約 4,575,900 件
https://w.atwiki.jp/3kshiki/pages/549.html
新妹魔王の契約者 BURST - 編集タグアニメ公式/コロムビア公式/Wikipedia/Twitter 目次 基本情報 音楽情報 各話使用音楽一覧Q 基本情報 監督 斎藤 久 音響監督 高橋 剛 音楽プロデューサー 植村俊一 音楽制作 日本コロムビア 話数 全10話 放送時期 2015年10月~2015年12月 原作区分 ライトノベル 関連作品 ■新妹魔王の契約者 TVアニメシリーズ第1期。 2015年01月~2015年03月放送。全12話+未放送OAD1話。 OADは2015年06月23日発売の原作第8巻BD付き限定版に収録。 ■本作 TVアニメシリーズ第2期。 2015年10月~2015年12月放送。全10話。 音楽情報 区分 楽曲情報 発売情報 発売日 劇伴音楽 高梨康治(Team-MAX) A『新妹魔王の契約者BURST Perfect Music Collection』高梨康治 ※OPテーマ・EDテーマのTVサイズも収録。 2015年12月16日 OPテーマ 「Over The Testament」Metamorphose featuring Yoko Ishida(第1話~第3話) 作詞・作曲:ヤナガワタカオ 編曲:R・O・N ※石田燿子による歌唱。 S『Over The Testament』Metamorphose 2015年11月04日 「Over The Testament Ver.2」Metamorphose featuring Kaori Oda(第4話、第5話) 作詞・作曲:ヤナガワタカオ 編曲:R・O・N ※織田かおりによる歌唱。 「Over The Testament Ver.3」Metamorphose featuring Aki Misato(第6話、第7話) 作詞・作曲:ヤナガワタカオ 編曲:R・O・N ※美郷あきによる歌唱。 A『Metamorphose 1』Metamorphose 2015年12月16日 「Over The Testament Ver.4」Metamorphose featuring Megumi Ogata/strong (第8話、第9話) 作詞・作曲:ヤナガワタカオ 編曲:R・O・N ※緒方恵美による歌唱。 「Over The Testament Ver.5」Metamorphose/strong (第10話) 作詞・作曲:ヤナガワタカオ 編曲:R・O・N ※4人全員による歌唱。 EDテーマ 「Temperature」Dual Flare(第1話~第10話) 作詞:ミズノゲンキ 作曲・編曲:大川茂伸 S『Temperature』Dual Flare(山田悠希、山田奈都美) 2015年11月04日 挿入歌 なし - - topに戻る 各話使用音楽一覧 各話で使用された音楽の一覧。 ・ここでのOP・EDの定義はクレジット上の表記ではなく、OP・EDクレジットのテロップが表示されている場面(多くはOP・ED映像と共に流れる)で流れていた楽曲。 ・基本曲名のみで表記。歌手などが違う場合その都度表記。 ・初使用の楽曲は太字で表記。 話数 サブタイトル OP ED 挿入歌他 第1話 あなたの為にできる事を 「Over The Testament」 「Temperature」 なし 第2話 深まる疑惑と謎の中で 「Over The Testament」 「Temperature」 なし 第3話 譲れない想いを君と 「Over The Testament」 「Temperature」 なし 第4話 絡み合う思惑の中で 「Over The Testament Ver.2」 「Temperature」 なし 第5話 吹き抜ける戦場の風の中を 「Over The Testament Ver.2」 「Temperature」 なし 第6話 己の真実と現実の狭間で 「Over The Testament Ver.3」 「Temperature」 なし 第7話 絡み合う思惑と欲望の狭間で 「Over The Testament Ver.3」 「Temperature」 なし 第8話 未来へと挑む者たち 「Over The Testament Ver.4」 「Temperature」 なし 第9話 見果てぬ夢のその先に 「Over The Testament Ver.4」 「Temperature」 なし 第10話 果たすべき意思の後先 「Over The Testament Ver.5」 「Temperature」 なし topに戻る
https://w.atwiki.jp/ddr_dp/pages/4123.html
Chromatic Burst(踊) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 Chromatic Burst JAKAZiD A3 踊12 170 362 / 15 先行プレー特典 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 61 56 40 28 21 楽譜面(7) / 踊譜面(12) / 激譜面(17) 属性 譜面 https //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/5/8/587fe1f6.png 譜面動画 https //www.youtube.com/watch?v=yeHXqZU2iyM (x2.75, NOTE) プレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=wTVtXHwiHpg (x?.?, NOTE) 解説 2023/07/06追加。コナステ版「DanceDanceRevolution GRAND PRIX」との連動で先行プレー可能になる特典曲。 DDR GPのベーシックコース加入&『DanceDanceRevolution(コナステ) BPL S2楽曲パック vol.4』を購入でプレー可能。 BPL S2「レジャーランド」チームテーマ曲。 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ge2rb/pages/827.html
訓練用ターゲット ヴァジュラそっくりなブラッドレイジ訓練用ターゲット。 結合崩壊箇所や得られるアラガミバレットはヴァジュラと同じだが、一部の部位防御力が異なる。 攻撃属性 なし 弱点 ◆物理属性 :【銃破砕】:頭、尻尾 【銃貫通】:胴体、尻尾 【切断】:頭(破壊後)、前足、尻尾 【剣破砕】:頭、尻尾 【剣貫通】: 胴体、後足、尻尾 ◆非物理属性:【神】>【火】 【氷】 ◆部位防御力 部位 物理(銃) 物理(剣) 非物理 破砕 貫通 切断 破砕 貫通 火 氷 雷 神 頭 破壊前 20 70 65 15 65 ◎◎ ×× 破壊後 05 40 30 05 40 × × 前足 破壊前 80 80 40 90 95 ◎◎ × 破壊後 50 50 15 80 85 マント 95 95 95 95 95 ◎◎ ◎◎ ◎◎ ◎◎ 胴体 90 05 60 80 20 × × ◎◎ ×× 後足 60 40 80 80 25 ◎◎ × 尻尾 破壊前 25 25 25 25 25 × × ◎◎ ×× 破壊後 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。 赤字はクリティカルが発生する部位。 ◆状態異常耐性 状態異常 耐性 持続時間(ダメージ量) 初期値 追加 ヴェノム ホールド 封神 防御力低下 スタン 無効 ◆ダウン 部位 ダウン姿勢 備考 前足 左前足側に倒れこむ どちらかのダウンを一度だけ行う 後足 後足を右側に向けて投げ出す 探知タイプ ヴァジュラと同じと思われる。 捕喰 ◆アラガミバレット 銃身 名称 威力 属性 状態異常 説明 スナイパー 貫通紫電 貫通:133 雷◎ 一直線に飛び、多段ヒットする雷球 アサルト スピットボルト 破砕:106 雷◎ 誘導性能を持ち着弾時に爆発する弾を三連射 ブラスト 雷槌 破砕:430 雷◎ ホールド:140 敵に当たると貼りつく雷球を発射する膨張後、範囲内にダメージ ショットガン ボルトチャリオット 破砕:102 雷◎ 小さく回りながら追従する機雷を前方に3発配置 ※入手できるアラガミバレットは装備している銃身に依存する。 ◆素材 入手素材なし 結合崩壊 ◆破壊可能部位 名称 破壊方法 防御率変化 頭 銃破砕、剣破砕が有効 全物理属性、火属性、氷属性の防御低下 前足 切断が有効 全物理属性の防御低下 尻尾 全ての攻撃が有効 出現ミッション 難易度 ミッション名 フィールド 他の討伐対象 備考 8 ブラッドレイジ基礎訓練 訓練場 討伐対象外 ブラッドレイジ応用訓練 訓練場 討伐対象外 行動パターン 移動や攻撃は行わない。 メモ コメント一覧 結合崩壊をした際のブラッド日誌はちゃんと訓練用ターゲットと表示されるが討伐数はヴァジュラとしてカウントされる - 名無しさん 2015-07-08 21 56 52 一定以上のダメージを与えると倒せる、というか、BRを回数分発動しなくてもクリアできる - 名無しさん 2015-07-08 23 16 27 名前
https://w.atwiki.jp/sdvx/pages/10944.html
Burst Λnd reBoost/ めと(Metomate) Lv CHAIN 譜面属性 BPM TIME Version Genre Illustrator Effect NOVICE 07 0996 203-232 EG83 FLOOR minoru ダーク Λnd スクリューズ ADVANCED 14 1590 EXHAUST 17 2028 MAXIMUM 19 2682 + 難易度投票 NOVICE 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 ADVANCED 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 EXHAUST 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 MAXIMUM 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 攻略・解説 譜面・楽曲の攻略についてはこちらへどうぞ 見辛さ解消の為に改行や文頭の編集、不適切なコメントを削除することがあります 名前 コメント ※文頭に[ bgcolor(#aaf){NOV}]、[ bgcolor(#ffa){ADV}]、[ bgcolor(#faa){EXH}]、[ bgcolor(#888){MXM}]をコピー ペーストすると見やすくなります コメント 楽曲やイラストなどのコメントについてはこちらへどうぞ 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/ge2rb/pages/721.html
現在、このページはテンプレート移行作業中のため、情報は大半が前作のものとなっています。 NPC ネタバレ注意! このページではミッション参加時に関連するNPCのデータを記載しています。 キャラクターエピソード関連のデータ→キャラクターエピソードのページを参照 リンクサポート関連のデータ→リンクサポートのページを参照 基礎知識 アビリティシステム ブラッドジュリウス・ヴィスコンティ - julius 香月ナナ - nana ロミオ・レオーニ - romeo ギルバート・マクレイン - gilbert シエル・アランソン - ciel リヴィ・コレット - livie 極東支部藤木コウタ - kouta エミール・フォン・シュトラスブルク - emil エリナ・デア=フォーゲルヴァイデ - erina キグルミ - kigurumi 真壁ハルオミ - haru 台場カノン - canon 雨宮リンドウ - rindou ソーマ・シックザール - soma アリサ・イリーニチナ・アミエーラ - alisa 防衛班大森タツミ - tatsumi ブレンダン・バーデル - brendan 小川シュン - shun カレル・シュナイダー - karel ジーナ・ディキンソン - gina 特殊リンドウ(侵食) 追憶のケイト 追憶のヨシノ オペレーター・一般人フラン=フワンソワ=フランチェスカ・ド・ブルゴーニュ - fran 竹田ヒバリ - hibari 真壁テルオミ - teruomi 星野ウララ - urara ダミアン・ロドリゴ - damian 楠リッカ - rikka レア・クラウディウス - leah 葦原ユノ - yuno 高峰サツキ - satsuki 千倉ムツミ - mutsumi 桐谷ヤエ - yae 棟方クニオ - kunio カルビ - karubi ゲストキャラクターキャリー・ユー - carie カミーユ・ランブラン - camille イネス・アルメイダ - inez メモ 基礎知識 『アナザーカラーのアリサ』など アップデートにて追加される特別なキャラクターデータには以下のような特徴・制限がある。 DLC・アップデート適用後からすぐに同行可能。 本編のSTORYミッションへの同行はできない。(ダウンロードミッションに含まれる一部のSTORYミッションには同行可能な場合がある) アビリティシステム 本作において新規に導入されたシステム。 同行メンバーおよびバックアップメンバーの戦闘時スキル、作戦支援スキルを自由にカスタマイズできる。 (ブラッドメンバーの血の力などもシステム上はアビリティシステムにて表現される) ブラッド ジュリウス・ヴィスコンティ - julius 加入・離脱時期 通常任務難易度1『基礎訓練・1』クリア後に加入。 通常任務難易度3『ティリー・モーニング』クリア後一時離脱、通常任務難易度4『ホーム・カミング』クリア後復帰。 (ネタバレにつき文字反転→)通常任務難易度4『スター・グロウズ』クリア後長期離脱。 + 使用神機、リンクサポート、ブラッドアーツ、アビリティ等 刀身 銃身 盾 リンクサポート ブラッドアーツ 更新条件 ロングブレード アサルト シールド フルバースト 2 【Ⅳ】神風の太刀・鉄 初期装備 フルバースト 0,2 難易度6「光のアリア」クリア 名称 内容 習得GAP 習得AP 習得条件 選択外アビリティ 神機使い スタミナ:Lv10ガード範囲:Lv10アイテム速度:Lv10受け渡し最大レベル:Lv1 --- --- 初期から習得済変更不可 神機使い スタングレネード所持:Lv1合流優先:Lv1通常弾:Lv10 --- --- 初期から習得済変更不可 ジュリウス カリスマ:Lv10救命対象バースト化:Lv10全体取得AP↑:Lv10受け渡し最大レベル:Lv1 --- --- 初期から習得済変更不可 ジュリウス 血の力『統制』:Lv10 --- --- 初期から習得済変更不可 固有アビリティ ポテンシャル 【B】捕喰時獲得弾数:Lv10救命回復量上昇:Lv10 4 1200 救命時回復量上昇Ⅱ【B】捕喰時獲得弾数 気概 ふんばり:Lv10体力:Lv6トラップ所持:Lv2 --- --- Episode5クリア + 選択可能アビリティ、衣装一覧 名称 内容 習得GAP 習得AP 習得条件 選択可能アビリティ 体力上昇Ⅲ 体力:Lv6 --- --- 初期アビリティ 体力上昇Ⅳ 体力:Lv8 4 400 体力上昇Ⅲ 体力上昇Ⅴ 体力:Lv10 6 700 体力上昇Ⅳ 被ダメージカットⅠ 被ダメージカット:Lv1 0 50 初期から習得可能 被ダメージカットⅡ 被ダメージカット:Lv2 0 200 被ダメージカットⅠ 被ダメージカットⅢ 被ダメージカット:Lv3 0 500 被ダメージカットⅡ 被ダメージカットⅣ 被ダメージカット:Lv4 4 1000 被ダメージカットⅢ 耐久値上昇Ⅰ 耐久値上限:Lv1 0 100 耐久値上昇Ⅱ 耐久値上限:Lv2 0 600 耐久値上昇Ⅰ 耐久値上昇Ⅲ 耐久値上限:Lv3 8 1000 耐久値上昇Ⅱ ヴェノム耐性 ヴェノム耐性:Lv5 0 20 初期から習得可能 ヴェノム無効 ヴェノム耐性:Lv10 2 500 ヴェノム耐性 リーク耐性 リーク耐性:Lv5 0 20 初期から習得可能 リーク無効 リーク耐性:Lv10 2 500 リーク耐性 スタン耐性 スタン耐性:Lv5 0 20 初期から習得可能 スタン無効 スタン耐性:Lv10 2 500 スタン耐性 オラクル上昇Ⅰ オラクル:Lv2 0 10 初期から習得可能 オラクル上昇Ⅱ オラクル:Lv4 0 20 初期から習得可能オラクル上昇Ⅰの習得 オラクル上昇Ⅲ オラクル:Lv6 0 100 オラクル上昇Ⅱ オラクル上昇Ⅳ オラクル:Lv8 4 400 オラクル上昇Ⅲ オラクル上昇Ⅴ オラクル:Lv10 6 700 オラクル上昇Ⅴ 攻 火属性強化Ⅰ 近接火属性追加:Lv1銃身火属性追加:Lv1 0 100 攻 火属性強化Ⅱ 近接火属性追加:Lv2銃身火属性追加:Lv2 0 600 攻 火属性強化Ⅰ 攻 氷属性強化Ⅰ 近接氷属性追加:Lv1銃身氷属性追加:Lv1 0 100 攻 氷属性強化Ⅱ 近接氷属性追加:Lv2銃身氷属性追加:Lv2 0 600 攻 氷属性強化Ⅰ 攻 雷属性強化Ⅰ 近接雷属性追加:Lv1銃身雷属性追加:Lv1 0 100 攻 雷属性強化Ⅱ 近接雷属性追加:Lv2銃身雷属性追加:Lv2 0 600 攻 雷属性強化Ⅰ 攻 神属性強化Ⅰ 近接神属性追加:Lv1銃身神属性追加:Lv1 0 100 攻 神属性強化Ⅱ 近接神属性追加:Lv2銃身神属性追加:Lv2 0 600 攻 神属性強化Ⅰ アイテム効果Ⅰ アイテム効果:Lv5 0 50 初期から習得可能 アイテム効果Ⅱ アイテム効果:Lv10 0 500 アイテム効果Ⅰ 閃光弾追加所持 スタングレネード所持:Lv1 0 100 初期から習得可能 トラップ所持Ⅱ トラップ所持:Lv2 --- --- 初期アビリティ 回復柱所持Ⅰ 回復柱所持:Lv1 2 200 回復柱所持Ⅱ 回復柱所持:Lv2 4 1000 回復柱所持Ⅰ 回復アイテム追加所持 回復アイテム追加所持:Lv10 0 800 器用Ⅰ 器用:Lv3 0 50 初期から習得可能 器用Ⅱ 器用:Lv5 0 300 器用Ⅰ アスリートⅠ アスリート:Lv5 0 150 アスリートⅡ アスリート:Lv10 4 800 アスリートⅠ スタミナ自動回復Ⅰ スタミナ自動回復:Lv5 0 150 スタミナ自動回復Ⅱ スタミナ自動回復:Lv10 0 800 スタミナ自動回復Ⅰ 溜め動作速度Ⅰ 溜め動作速度:Lv5 0 100 溜め動作速度Ⅱ 溜め動作速度:Lv10 4 800 溜め動作速度Ⅰ ふんばり ふんばり:Lv10 --- --- 初期アビリティ 覚悟 覚悟:Lv10 4 800 消音 消音:Lv10 0 300 オートガード オートガード:Lv10 6 600 ヘイト上昇量Ⅰ ヘイト上昇量:Lv5 0 50 ヘイト上昇量Ⅱ ヘイト上昇量:Lv10 0 400 ヘイト上昇量Ⅰ 敵活性化抑制Ⅰ 敵活性化抑制:Lv5 0 100 敵活性化抑制Ⅱ 敵活性化抑制:Lv10 0 800 敵活性化抑制Ⅰ 全力攻撃 全力攻撃:Lv10 4 800 ハイドアタック ハイドアタック:Lv10 0 200 駆除技術Ⅰ 駆除技術:Lv5 0 150 駆除技術Ⅱ 駆除技術:Lv10 4 800 駆除技術Ⅰ 近接特殊攻撃威力Ⅰ 近接特殊攻撃威力:Lv5 0 100 近接特殊攻撃威力Ⅱ 近接特殊攻撃威力:Lv10 0 800 近接特殊攻撃威力Ⅰ 節約Ⅰ 節約:Lv5 0 150 節約Ⅱ 節約:Lv10 6 800 節約Ⅰ オラクル吸収量Ⅰ オラクル吸収量:Lv5 0 50 初期から習得可能 オラクル吸収量Ⅱ オラクル吸収量:Lv10 3 300 オラクル吸収量Ⅰ 【B】オラクル自動回復Ⅰ 【B】オラクル自動回復:Lv5 0 150 【B】オラクル自動回復Ⅱ 【B】オラクル自動回復:Lv10 6 800 【B】オラクル自動回復Ⅰ 【B】回復弾OP消費量Ⅰ 【B】回復弾OP消費量:Lv5 0 150 【B】回復弾OP消費量Ⅱ 【B】回復弾OP消費量:Lv10 6 800 【B】回復弾OP消費量Ⅰ トリガーハッピー トリガーハッピー:Lv10 8 1000 受け渡し強化Ⅰ 受け渡し最大レベル:Lv1 0 200 受け渡し強化Ⅱ 受け渡し最大レベル:Lv2 2 500 受け渡し強化Ⅰ 受け渡し強化Ⅲ 受け渡し最大レベル:Lv2受け渡し割合:Lv1 2 800 受け渡し強化Ⅱ 受け渡し強化Ⅳ 受け渡し最大レベル:Lv2受け渡し割合:Lv2 8 1000 受け渡し強化Ⅲ バースト時間Ⅰ バースト時間:Lv5 0 100 バースト時間Ⅱ バースト時間:Lv10 6 800 バースト時間Ⅰ 受け渡しバースト化 受け渡しバースト化:Lv10 0 300 復讐への憤怒 復讐への憤怒:Lv10 0 100 初期から習得可能 友情 友情:Lv10 0 100 初期から習得可能 親愛 親愛:Lv10 0 100 初期から習得可能 捕喰体力吸収Ⅰ 捕喰体力吸収:Lv5 0 100 捕喰体力吸収Ⅱ 捕喰体力吸収:Lv10 0 800 捕喰体力吸収Ⅰ 【B】体力自動回復 【B】体力自動回復:Lv10 8 1000 【B】近接攻撃体力吸収 【B】近接攻撃体力吸収:Lv10 0 600 【B】捕喰時獲得弾数 【B】捕喰時獲得弾数:Lv10 3 300 乱戦時防御力Ⅰ 乱戦時防御力:Lv5 0 100 乱戦時防御力Ⅱ 乱戦時防御力:Lv10 4 800 乱戦時防御力Ⅰ 乱戦時攻撃力Ⅰ 乱戦時攻撃力:Lv5 0 100 乱戦時攻撃力Ⅱ 乱戦時攻撃力:Lv10 4 800 乱戦時攻撃力Ⅰ ヴェノム付与Ⅰ ヴェノム:Lv3 2 20 初期から習得可能 ヴェノム付与Ⅱ ヴェノム:Lv6 2 150 ヴェノム付与Ⅰ ヴェノム付与Ⅲ ヴェノム:Lv10 4 800 ヴェノム付与Ⅱ 封神付与Ⅰ 封神:Lv3 2 20 初期から習得可能 封神付与Ⅱ 封神:Lv6 2 150 封神付与Ⅰ 封神付与Ⅲ 封神:Lv10 4 800 封神付与Ⅱ ホールド付与Ⅰ ホールド:Lv3 4 50 初期から習得可能 ホールド付与Ⅱ ホールド:Lv6 4 200 ホールド付与Ⅰ ホールド付与Ⅲ ホールド:Lv10 6 1000 ホールド付与Ⅱ 名医Ⅰ 名医:Lv5 0 50 初期から習得可能 名医Ⅱ 名医:Lv10 0 600 名医Ⅰ 奉仕の心Ⅰ 奉仕の心:Lv5 0 20 初期から習得可能 奉仕の心Ⅱ 奉仕の心:Lv10 0 300 奉仕の心Ⅰ 保身Ⅰ 奉仕の心:Lv-5 0 20 初期から習得可能 保身Ⅱ 奉仕の心:Lv-10 0 300 保身Ⅰ 救命時攻撃UPⅠ 救命時攻撃UP:Lv2 0 20 初期から習得可能 救命時攻撃UPⅡ 救命時攻撃UP:Lv4 2 200 救命時攻撃UPⅠ 救命時攻撃UPⅢ 救命時攻撃UP:Lv6 2 600 救命時攻撃UPⅡ 救命時防御UPⅠ 救命時防御UP:Lv2 0 20 初期から習得可能 救命時防御UPⅡ 救命時防御UP:Lv4 2 200 救命時防御UPⅠ 救命時防御UPⅢ 救命時防御UP:Lv6 2 600 救命時防御UPⅡ 被救命時攻撃UPⅠ 被救命時攻撃UP:Lv2 0 20 初期から習得可能 被救命時攻撃UPⅡ 被救命時攻撃UP:Lv4 2 200 被救命時攻撃UPⅠ 被救命時攻撃UPⅢ 被救命時攻撃UP:Lv6 2 600 被救命時攻撃UPⅡ 被救命時防御UPⅠ 被救命時防御UP:Lv2 0 20 初期から習得可能 被救命時防御UPⅡ 被救命時防御UP:Lv4 2 200 被救命時防御UPⅠ 被救命時防御UPⅢ 被救命時防御UP:Lv6 2 600 被救命時防御UPⅡ 救命時移動速度上昇 救命時移動速度上昇:Lv10 0 600 救命時回復量上昇Ⅰ 救命時回復量上昇:Lv5 0 20 初期から習得可能 救命時回復量上昇Ⅱ 救命時回復量上昇:Lv10 0 600 救命時回復量上昇Ⅰ 被救命時回復量上昇Ⅰ 被救命時回復量上昇:Lv5 0 20 初期から習得可能 被救命時回復量上昇Ⅱ 被救命時回復量上昇:Lv10 0 600 被救命時回復量上昇Ⅰ 耐久値回復 耐久値回復:Lv10 8 1000 全員レア追加報酬率 全員レア追加報酬率:Lv10 8 1000 レアモノの女神 レアモノの女神:Lv10 8 1000 全員換金アイテム回収 全員換金アイテム回収:Lv10 8 1000 BR挑戦時閃光弾 BR挑戦時閃光弾:Lv10 0 400 BR挑戦時トラップ BR挑戦時トラップ:Lv10 0 400 BR挑戦時回復 BR挑戦時回復:Lv10 0 400 BR挑戦時受け渡し BR挑戦時受け渡し:Lv10 0 400 通常弾+S 通常弾+S:Lv10 0 20 初期から習得可能 BB・識別弾+S BB・識別弾+S:Lv10 0 300 通常弾+S 通常弾+L 通常弾+L:Lv10 0 20 初期から習得可能 BB・識別弾+L BB・識別弾+L:Lv10 0 300 通常弾+L 爆発弾S 爆発弾S:Lv10 0 20 初期から習得可能 BB・識別爆発弾S BB・識別爆発弾S:Lv10 0 300 爆発弾S BB・識別爆発弾M BB・識別爆発弾M:Lv10 0 300 爆発弾S BB・連鎖弾+L BB・連鎖弾+L:Lv10 0 400 連射弾 無 連射弾 無:Lv10 0 20 初期から習得可能 BB・OP吸収弾 無 BB・OP吸収弾 無:Lv10 0 300 連射弾 無 BB・OP吸収弾 BB・OP吸収弾:Lv10 0 300 猛毒弾 猛毒弾:Lv10 0 50 猛毒弾+S 猛毒弾+S:Lv10 2 200 猛毒弾 BB・識別猛毒弾+S BB・識別猛毒弾+S:Lv10 2 400 猛毒弾+S BB・猛毒OP吸収弾 BB・猛毒OP吸収弾:Lv10 4 800 猛毒弾+S 地縛弾 地縛弾:Lv10 0 100 地縛弾+S 地縛弾+S:Lv10 2 250 地縛弾 BB・識別地縛弾+S BB・識別地縛弾+S:Lv10 2 500 地縛弾+S BB・地縛OP吸収弾 BB・地縛OP吸収弾:Lv10 6 900 地縛弾+S 封神弾 封神弾:Lv10 0 50 封神弾+S 封神弾+S Lv10 2 200 封神弾 BB・識別封神弾+S BB・識別封神弾+S:Lv10 2 400 封神弾+S BB・封神OP吸収弾 BB・封神OP吸収弾:Lv10 4 800 封神弾+S 回復弾適性 回復弾用オラクル温存:Lv10回復弾:Lv10 --- --- 初期アビリティ 回復光弾 回復弾用オラクル温存:Lv10回復光弾:Lv10 2 600 回復弾適性 BB・状態回復光弾 回復弾用オラクル温存:Lv10BB・状態回復光弾:Lv10 2 500 回復光弾 BB・支援光弾 攻 回復弾用オラクル温存:Lv10BB・支援光弾 攻:Lv10 2 500 回復光弾 BB・支援光弾 防 回復弾用オラクル温存:Lv10BB・支援光弾 防:Lv10 2 500 回復光弾 回復放射弾 回復弾用オラクル温存:Lv10回復放射弾:Lv10 2 600 回復弾適性 BB・状態回復放射弾 回復弾用オラクル温存:Lv10BB・状態回復放射弾:Lv10 2 500 回復放射弾 BB・支援放射弾 攻 回復弾用オラクル温存:Lv10BB・支援放射弾 攻:Lv10 2 500 回復放射弾 BB・支援放射弾 防 回復弾用オラクル温存:Lv10BB・支援放射弾 防:Lv10 2 500 回復放射弾 ポテンシャル 【B】捕喰時獲得弾数:Lv10救命回復量上昇:Lv10 4 1200 救命時回復量上昇Ⅱ【B】捕喰時獲得弾数 気概 ふんばり:Lv10体力:Lv6トラップ所持:Lv2 --- --- Episode5クリア 衣装 標準衣装 ※アビリティなし --- --- 初期装備 ブラッド制服 ブラッド制服:Lv10 --- --- 初期から習得済 ブラッド特装服 ブラッド特装服:Lv10 --- --- 初期から習得済 B特装農作業衣 B特装農作業衣:Lv10 --- --- + 性能解説 「中距離からの銃撃→近接でOP回収→銃撃」を繰り返す。素の状態では銃形態の方が多めで、リンクバーストの頻度は高くない。 自分以外のメンバーをバースト状態にする血の力『統制』を持つ。発動条件は「プレイヤーが非バースト状態で、ジュリウスがゼロスタンスを使用」。条件を満たした際の『統制』の発動頻度はそこそこ。捕喰のタイミングが難しい素早い敵等を相手にする時は頼りになる。 ただし、銃身が近接形態への移行が遅いアサルトなので、血の力に期待するならアビリティをOP消費が早くなるような構成にする必要がある。お手軽なのは『回復弾適正』と『BB・識別爆発弾M』の組合せ。 選択外・固有アビリティはややサポート寄り。選択外には『カリスマ』があり、固有には耐久面を強化しトラップ所持数を増やす『気概』を持つ。尚、『気概』に加え『被ダメージカット』をセットすると、「タフなサポート役」として活躍が期待できるだろう。 『統制』の発動条件の関係で、『フルバースト0.2』等のリンクサポートをセットしていたり、リンクバースト役がいたりすると真価を発揮できないため注意。また、アタッカーにはあまり向いていない。 (ネタバレにつき文字反転→)無印エンディング後はリンクサポートに選択可能だがプレイヤーの作れないフルバースト0,2でやはり強力。 + アビリティ構成例 【サポート型】 アビリティ 説明 被ダメージカットⅣ 解説で載せた通りの「タフなサポート役」。『被ダメージカットⅣ』と『気概』で高い耐久力を確保し、『BB・識別爆発弾M』と回復弾系アビリティで近接形態への移行を早め、血の力の発動率と捕喰&受け渡しの頻度を高める狙い。更に、『カリスマ』によりNPCの能力を高め、トラップにより敵の動きを止めてくれるが、『フルバースト』系のリンクサポートや他のリンクバースト役がいると、血の力『統制』の発動率が激減する点は注意。 BB・識別爆発弾M (回復弾系アビリティ) 気概 香月ナナ - nana 加入・離脱時期 通常任務難易度1『基礎訓練・1』クリア後に加入。 通常任務難易度3『連鎖反応』クリア後一時離脱、通常任務難易度3『ビハインド・ザ・マスク』クリア後復帰。 + 使用神機、リンクサポート、ブラッドアーツ、アビリティ等 刀身 銃身 盾 リンクサポート ブラッドアーツ 更新条件 ブーストハンマー ショットガン タワーシールド 捕喰時弾丸増 5~10 --- 初期状態 【Ⅰ】ナナプレッシャー 難易度4「ビハインド・ザ・マスク」クリア 【Ⅱ】ナナプレッシャー Episode3クリア 【Ⅲ】ナナプレッシャー Episode5クリア 【Ⅳ】ナナプレッシャー Episode6クリア 名称 内容 習得GAP 習得AP 習得条件 選択外アビリティ 神機使い スタミナ:Lv10ガード範囲:Lv10アイテム速度:Lv10受け渡し最大レベル:Lv1 --- --- 初期から習得済変更不可 神機使い スタングレネード所持:Lv1合流優先 Lv1通常弾:Lv10 --- --- 初期から習得済変更不可 ナナ 体力:Lv10ふんばり:Lv10条件無視 耐久値:Lv10近接偏重:Lv10 --- --- 初期から習得済変更不可 ナナ 血の力『誘引』:Lv10 --- --- 難易度4「ビハインド・ザ・マスク」クリア 固有アビリティ 元気印 スタミナ自動回復:Lv10捕喰体力吸収:Lv10 4 1200 スタミナ自動回復Ⅱ捕喰体力吸収Ⅱ 前向き思考 【B】近接攻撃体力吸収:Lv10乱戦時防御力:Lv10トラップ所持 Lv2 --- --- Episode6クリア + 選択可能アビリティ、衣装一覧 名称 内容 習得GAP 習得AP 習得条件 選択可能アビリティ 被ダメージカットⅠ 被ダメージカット:Lv1 0 50 初期から習得可能 被ダメージカットⅡ 被ダメージカット:Lv2 0 200 被ダメージカットⅠ 被ダメージカットⅢ 被ダメージカット:Lv3 0 500 被ダメージカットⅡ 被ダメージカットⅣ 被ダメージカット:Lv4 4 1000 被ダメージカットⅢ 耐久値上昇Ⅰ 耐久値上限:Lv1 0 100 耐久値上昇Ⅱ 耐久値上限:Lv2 0 600 耐久値上昇Ⅰ 耐久値上昇Ⅲ 耐久値上限:Lv3 8 1000 耐久値上昇Ⅱ ヴェノム耐性 ヴェノム耐性:Lv5 0 20 初期から習得可能 ヴェノム無効 ヴェノム耐性:Lv10 2 500 ヴェノム耐性 リーク耐性 リーク耐性:Lv5 0 20 初期から習得可能 リーク無効 リーク耐性:Lv10 2 500 リーク耐性 スタン耐性 スタン耐性:Lv5 0 20 初期から習得可能 スタン無効 スタン耐性:Lv10 2 500 スタン耐性 オラクル上昇Ⅰ オラクル:Lv2 0 20 オラクル上昇Ⅱ オラクル:Lv4 0 40 オラクル上昇Ⅰ オラクル上昇Ⅲ オラクル:Lv6 0 200 オラクル上昇Ⅱ オラクル上昇Ⅳ オラクル:Lv8 8 800 オラクル上昇Ⅲ オラクル上昇Ⅴ オラクル:Lv10 12 1400 オラクル上昇Ⅴ 攻 火属性強化Ⅰ 近接火属性追加:Lv1銃身火属性追加:Lv1 0 100 攻 火属性強化Ⅱ 近接火属性追加:Lv2銃身火属性追加:Lv2 0 600 攻 火属性強化Ⅰ 攻 氷属性強化Ⅰ 近接氷属性追加:Lv1銃身氷属性追加:Lv1 0 100 攻 氷属性強化Ⅱ 近接氷属性追加:Lv2銃身氷属性追加:Lv2 0 600 攻 氷属性強化Ⅰ 攻 雷属性強化Ⅰ 近接雷属性追加:Lv1銃身雷属性追加:Lv1 0 100 攻 雷属性強化Ⅱ 近接雷属性追加:Lv2銃身雷属性追加:Lv2 0 600 攻 雷属性強化Ⅰ 攻 神属性強化Ⅰ 近接神属性追加:Lv1銃身神属性追加:Lv1 0 100 攻 神属性強化Ⅱ 近接神属性追加:Lv2銃身神属性追加:Lv2 0 600 攻 神属性強化Ⅰ アイテム効果Ⅰ アイテム効果:Lv5 0 50 初期から習得可能 アイテム効果Ⅱ アイテム効果:Lv10 0 500 アイテム効果Ⅰ 閃光弾追加所持 スタングレネード所持:Lv1 0 100 初期から習得可能 トラップ所持Ⅱ トラップ所持:Lv2 --- --- Episode2クリア 回復柱所持Ⅰ 回復柱所持:Lv1 2 200 回復柱所持Ⅱ 回復柱所持:Lv2 4 1000 回復柱所持Ⅰ 回復アイテム追加所持 回復アイテム追加所持:Lv10 0 800 器用Ⅰ 器用:Lv3 0 50 初期から習得可能 器用Ⅱ 器用:Lv5 0 300 器用Ⅰ アスリートⅠ アスリート:Lv5 0 75 アスリートⅡ アスリート:Lv10 2 400 アスリートⅠ スタミナ自動回復Ⅰ スタミナ自動回復:Lv5 0 75 スタミナ自動回復Ⅱ スタミナ自動回復:Lv10 0 400 スタミナ自動回復Ⅰ 溜め動作速度Ⅰ 溜め動作速度:Lv5 0 100 溜め動作速度Ⅱ 溜め動作速度:Lv10 4 800 溜め動作速度Ⅰ 覚悟 覚悟:Lv10 2 400 消音 消音:Lv10 0 300 オートガード オートガード:Lv10 6 600 ヘイト上昇量Ⅰ ヘイト上昇量:Lv5 0 25 ヘイト上昇量Ⅱ ヘイト上昇量:Lv10 0 200 ヘイト上昇量Ⅰ 敵活性化抑制Ⅰ 敵活性化抑制:Lv5 0 100 敵活性化抑制Ⅱ 敵活性化抑制:Lv10 0 800 敵活性化抑制Ⅰ 全力攻撃 全力攻撃:Lv10 2 400 ハイドアタック ハイドアタック:Lv10 0 200 駆除技術Ⅰ 駆除技術:Lv5 0 150 駆除技術Ⅱ 駆除技術:Lv10 4 800 駆除技術Ⅰ 近接特殊攻撃威力Ⅰ 近接特殊攻撃威力:Lv5 0 50 近接特殊攻撃威力Ⅱ 近接特殊攻撃威力:Lv10 0 400 近接特殊攻撃威力Ⅰ 節約Ⅰ 節約:Lv5 0 300 節約Ⅱ 節約:Lv10 12 1600 節約Ⅰ オラクル吸収量Ⅰ オラクル吸収量:Lv5 0 50 初期から習得可能 オラクル吸収量Ⅱ オラクル吸収量:Lv10 6 600 オラクル吸収量Ⅰ 【B】オラクル自動回復Ⅰ 【B】オラクル自動回復:Lv5 0 300 【B】オラクル自動回復Ⅱ 【B】オラクル自動回復:Lv10 12 1600 【B】オラクル自動回復Ⅰ 【B】回復弾OP消費量Ⅰ 【B】回復弾OP消費量:Lv5 0 300 【B】回復弾OP消費量Ⅱ 【B】回復弾OP消費量:Lv10 12 1600 【B】回復弾OP消費量Ⅰ トリガーハッピー トリガーハッピー:Lv10 16 2000 受け渡し強化Ⅰ 受け渡し最大レベル:Lv1 0 200 受け渡し強化Ⅱ 受け渡し最大レベル:Lv2 2 500 受け渡し強化Ⅰ 受け渡し強化Ⅲ 受け渡し最大レベル:Lv2受け渡し割合:Lv1 2 800 受け渡し強化Ⅱ 受け渡し強化Ⅳ 受け渡し最大レベル:Lv2受け渡し割合:Lv2 8 1000 受け渡し強化Ⅲ バースト時間Ⅰ バースト時間:Lv5 0 100 バースト時間Ⅱ バースト時間:Lv10 6 800 バースト時間Ⅰ 受け渡しバースト化 受け渡しバースト化:Lv10 0 300 復讐への憤怒 復讐への憤怒:Lv10 0 100 初期から習得可能 友情 友情:Lv10 0 100 初期から習得可能 親愛 親愛:Lv10 0 100 初期から習得可能 捕喰体力吸収Ⅰ 捕喰体力吸収:Lv5 0 100 捕喰体力吸収Ⅱ 捕喰体力吸収:Lv10 0 800 捕喰体力吸収Ⅰ 【B】体力自動回復 【B】体力自動回復:Lv10 8 1000 【B】近接攻撃体力吸収 【B】近接攻撃体力吸収:Lv10 --- --- 初期アビリティ 【B】捕喰時獲得弾数 【B】捕喰時獲得弾数:Lv10 6 600 乱戦時防御力Ⅰ 乱戦時防御力:Lv5 0 100 乱戦時防御力Ⅱ 乱戦時防御力:Lv10 4 800 乱戦時防御力Ⅰ 乱戦時攻撃力Ⅰ 乱戦時攻撃力:Lv5 0 100 乱戦時攻撃力Ⅱ 乱戦時攻撃力:Lv10 4 800 乱戦時攻撃力Ⅰ カリスマⅠ カリスマ:Lv5 0 100 カリスマⅡ カリスマ:Lv10 6 800 カリスマⅠ ヴェノム付与Ⅰ ヴェノム:Lv3 1 10 初期から習得可能 ヴェノム付与Ⅱ ヴェノム:Lv6 1 75 ヴェノム付与Ⅰ ヴェノム付与Ⅲ ヴェノム:Lv10 2 400 ヴェノム付与Ⅱ 封神付与Ⅰ 封神:Lv3 1 10 初期から習得可能 封神付与Ⅱ 封神:Lv6 1 75 封神付与Ⅰ 封神付与Ⅲ 封神:Lv10 2 400 封神付与Ⅱ ホールド付与Ⅰ ホールド:Lv3 2 25 初期から習得可能 ホールド付与Ⅱ ホールド:Lv6 2 100 ホールド付与Ⅰ ホールド付与Ⅲ ホールド:Lv10 3 500 ホールド付与Ⅱ 名医Ⅰ 名医:Lv5 0 50 初期から習得可能 名医Ⅱ 名医:Lv10 0 600 名医Ⅰ 奉仕の心Ⅰ 奉仕の心:Lv5 0 20 初期から習得可能 奉仕の心Ⅱ 奉仕の心:Lv10 0 300 奉仕の心Ⅰ 保身Ⅰ 奉仕の心:Lv-5 0 20 初期から習得可能 保身Ⅱ 奉仕の心:Lv-10 0 300 保身Ⅰ 救命対象バースト化 救命対象バースト化:Lv10 0 300 救命時攻撃UPⅠ 救命時攻撃UP:Lv2 0 20 初期から習得可能 救命時攻撃UPⅡ 救命時攻撃UP:Lv4 2 200 救命時攻撃UPⅠ 救命時攻撃UPⅢ 救命時攻撃UP:Lv6 2 600 救命時攻撃UPⅡ 救命時防御UPⅠ 救命時防御UP:Lv2 0 20 初期から習得可能 救命時防御UPⅡ 救命時防御UP:Lv4 2 200 救命時防御UPⅠ 救命時防御UPⅢ 救命時防御UP:Lv6 2 600 救命時防御UPⅡ 被救命時攻撃UPⅠ 被救命時攻撃UP:Lv2 0 20- 初期から習得可能 被救命時攻撃UPⅡ 被救命時攻撃UP:Lv4 2 200 被救命時攻撃UPⅠ 被救命時攻撃UPⅢ 被救命時攻撃UP:Lv6 2 600 被救命時攻撃UPⅡ 被救命時防御UPⅠ 被救命時防御UP:Lv2 0 20 初期から習得可能 被救命時防御UPⅡ 被救命時防御UP:Lv4 2 200 被救命時防御UPⅠ 被救命時防御UPⅢ 被救命時防御UP:Lv6 2 600 被救命時防御UPⅡ 救命時移動速度上昇 救命時移動速度上昇:Lv10 0 600 救命時回復量上昇Ⅰ 救命時回復量上昇:Lv5 0 20 初期から習得可能 救命時回復量上昇Ⅱ 救命時回復量上昇:Lv10 0 600 救命時回復量上昇Ⅰ 被救命時回復量上昇Ⅰ 被救命時回復量上昇:Lv5 0 20 初期から習得可能 被救命時回復量上昇Ⅱ 被救命時回復量上昇:Lv10 0 600 被救命時回復量上昇Ⅰ 耐久値回復 耐久値回復:Lv10 8 1000 全員レア追加報酬率 全員レア追加報酬率:Lv10 8 1000 レアモノの女神 レアモノの女神:Lv10 8 1000 全員換金アイテム回収 全員換金アイテム回収:Lv10 8 1000 BR挑戦時閃光弾 BR挑戦時閃光弾:Lv10 0 400 BR挑戦時トラップ BR挑戦時トラップ:Lv10 0 400 BR挑戦時回復 BR挑戦時回復:Lv10 0 400 BR挑戦時受け渡し BR挑戦時受け渡し:Lv10 0 400 通常弾+S 通常弾+S:Lv10 0 40 BB・識別弾+S BB・識別弾+S:Lv10 0 600 通常弾+S 通常弾+L 通常弾+L:Lv10 0 40 BB・識別弾+L BB・識別弾+L:Lv10 0 600 通常弾+L 爆発弾S 爆発弾S:Lv10 0 40 BB・識別爆発弾S BB・識別爆発弾S:Lv10 0 600 爆発弾S BB・識別爆発弾M BB・識別爆発弾M:Lv10 0 600 爆発弾S BB・貫通破壊弾 BB・貫通破壊弾:Lv10 0 800 BB・貫通破壊弾+L BB・貫通破壊弾+L:Lv10 0 800 BB・貫通破壊弾 散弾 散弾:Lv10 0 40 BB・識別散弾 BB・識別散弾:Lv10 0 600 散弾 BB・徹甲散弾 BB・徹甲散弾:Lv10 0 600 散弾 BB・識別徹甲散弾 BB・識別徹甲散弾:Lv10 0 800 BB・識別散弾BB・徹甲散弾 放射弾 放射弾:Lv10 0 40 BB・識別放射弾 BB・識別放射弾:Lv10 0 600 放射弾 猛毒弾 猛毒弾:Lv10 0 100 猛毒弾+S 猛毒弾+S:Lv10 4 400 猛毒弾 BB・識別猛毒弾+S BB・識別猛毒弾+S:Lv10 4 800 猛毒弾+S BB・猛毒貫通破壊弾 BB・猛毒貫通破壊弾:Lv10 8 1600 猛毒弾+S 地縛弾 地縛弾:Lv10 0 200 地縛弾+S 地縛弾+S Lv10 4 500 地縛弾 BB・識別地縛弾+S BB・識別地縛弾+S:Lv10 4 1000 地縛弾+S BB・地縛貫通破壊弾 BB・地縛貫通破壊弾:Lv10 12 1800 地縛弾+S 封神弾 封神弾:Lv10 0 100 封神弾+S 封神弾+S:Lv10 4 400 封神弾 BB・識別封神弾+S BB・識別封神弾+S:Lv10 4 800 封神弾+S BB・封神貫通破壊弾 BB・封神貫通破壊弾:Lv10 8 1600 封神弾+S 回復弾適性 回復弾用オラクル温存 Lv10回復弾:Lv10 4 800 回復光弾 回復弾用オラクル温存:Lv10回復光弾:Lv10 4 1200 回復弾適性 BB・状態回復光弾 回復弾用オラクル温存:Lv10BB・状態回復光弾:Lv10 4 1000 回復光弾 BB・支援光弾 攻 回復弾用オラクル温存:Lv10BB・支援光弾 攻:Lv10 4 1000 回復光弾 BB・支援光弾 防 回復弾用オラクル温存:Lv10BB・支援光弾 防:Lv10 4 1000 回復光弾 回復放射弾 回復弾用オラクル温存:Lv10回復放射弾:Lv10 4 1200 回復弾適性 BB・状態回復放射弾 回復弾用オラクル温存:Lv10BB・状態回復放射弾:Lv10 4 1000 回復放射弾 BB・支援放射弾 攻 回復弾用オラクル温存:Lv10BB・支援放射弾 攻:Lv10 4 1000 回復放射弾 BB・支援放射弾 防 回復弾用オラクル温存:Lv10BB・支援放射弾 防:Lv10 4 1000 回復放射弾 元気印 スタミナ自動回復:Lv10捕喰体力吸収:Lv10 4 1200 スタミナ自動回復Ⅱ捕喰体力吸収Ⅱ 前向き思考 【B】近接攻撃体力吸収:Lv10乱戦時防御力:Lv10トラップ所持 Lv2 --- --- Episode6クリア 衣装 標準衣装 ※アビリティなし --- --- 初期装備 ブラッド制服 ブラッド制服:Lv10 --- --- 初期から習得済 ブラッド特装服 ブラッド特装服:Lv10 --- --- 初期から習得済 晴れ着 晴れ着:Lv10 10 0 キャットパーカー キャットパーカー:Lv10 --- --- + 性能解説 第二世代以降では数少ない『近接偏重』持ち。 『近接偏重』持ちはアラガミ弾受け渡しか回復弾使用時にしか銃を使用しない。その為、攻撃系バレットのアビリティは習得しても意味がないので注意。 素で高い耐久を持ち、更に血の力『誘引』を持つため、囮役には最適のキャラ。アビリティ枠をあまり耐久面に割く必要がない分、様々な役割を持たせられることも強み。 『近接偏重』の分、捕喰の頻度が高い。『受け渡し強化Ⅳ』をセットしてリンクバースト役を任せるのにも向いている。 ブーストラッシュをそこそこ使用する為、手数は多いのだが、回避を優先しがちで攻めに消極的なNPCのAIの関係上、総与ダメージ量はあまり多くない。アビリティで火力に特化させた場合でも、遠距離から安全に攻撃でき攻撃頻度も高いシエル等の銃主体のキャラにはかなり劣る。 ただ、近接攻撃は状態異常の蓄積値が高めなので、状態異常役には向いている。(もっとも、今作の近接偏重キャラ全員が状態異常役として優秀だが。) 総じて、高い耐久を活かした囮役だけでなく、近接偏重の強みを活かし、リンクバースト役や状態異常役も任せられる。 火力が出しにくい為にアタッカーにはあまり向いていないのは残念だが、サポート役としてはやれることの多さと、何よりタフさから非常に優秀。 + アビリティ構成例 【サポート型】 アビリティ 説明 被ダメージカットⅣ 囮役、リンクバースト役、状態異常役、トラップ役、これらのサポートをトップクラスの耐久でもって行う為、戦闘での安定感はバツグン。火力面では全く当てにならないが、NPCとしては充分な活躍が期待できるだろう。 受け渡し強化Ⅳ 〇〇付与Ⅲ 前向き思考 ロミオ・レオーニ - romeo 加入・離脱時期 通常任務難易度1『基礎訓練・2』クリア後に加入。 通常任務難易度3『火中の栗』クリア後一時離脱、通常任務難易度4『ホーム・カミング』クリア後復帰。 (ネタバレにつき文字反転→)通常任務難易度4『ウィジャボード』クリア後長期離脱。 + 使用神機、リンクサポート、ブラッドアーツ、アビリティ等 刀身 銃身 盾 リンクサポート ブラッドアーツ 更新条件 バスターブレード ブラスト タワーシールド 消費ST↓30% 2~5 --- 初期装備 【Ⅲ】CC・アービター 難易度14「終焉の墓標」クリア 【Ⅳ】CC・アービター Episode3クリア 名称 内容 習得GAP 習得AP 習得条件 選択外アビリティ 神機使い スタミナ:Lv10ガード範囲:Lv10アイテム速度:Lv10受け渡し最大レベル:Lv1 --- --- 初期から習得済変更不可 神機使い スタングレネード所持:Lv1索敵優先:Lv1通常弾:Lv10 --- --- 初期から習得済変更不可 ロミオ 全力攻撃:Lv10トリガーハッピー:Lv10支援効果再抽選:Lv10回復アイテム追加所持:Lv5 --- --- 初期から習得済変更不可※特務・特務サバイバル最終フェイズに限り個人取得AP↑が必ず出現支援効果再抽選は追加枠でランダム出現する ロミオ 血の力『対話』:Lv10 --- --- 難易度14「終焉の墓標」クリア 固有アビリティ 克己 トラップ所持:Lv2回復柱所持:Lv2受け渡し最大レベル:Lv2スタングレネード所持:Lv1 --- --- 難易度14「終焉の墓標」クリア がむしゃら アスリート:Lv10オラクル吸収量:Lv5アイテム効果:Lv5 --- --- Episode3クリア + 選択可能アビリティ、特記事項、衣装一覧 名称 内容 習得GAP 習得AP 習得条件 選択可能アビリティ 体力上昇Ⅰ 体力:Lv2 0 10 初期から習得可能 体力上昇Ⅱ 体力:Lv4 0 20 初期から習得可能体力上昇Ⅰ 体力上昇Ⅲ 体力:Lv6 0 100 体力上昇Ⅱ 体力上昇Ⅳ 体力:Lv8 4 400 体力上昇Ⅲ 体力上昇Ⅴ 体力:Lv10 6 700 体力上昇Ⅳ 被ダメージカットⅠ 被ダメージカット:Lv1 0 50 初期から習得可能 被ダメージカットⅡ 被ダメージカット:Lv2 0 200 被ダメージカットⅠ 被ダメージカットⅢ 被ダメージカット:Lv3 0 500 被ダメージカットⅡ 被ダメージカットⅣ 被ダメージカット:Lv4 4 1000 被ダメージカットⅢ 耐久値上昇Ⅰ 耐久値上限:Lv1 0 100 耐久値上昇Ⅱ 耐久値上限:Lv2 0 600 耐久値上昇Ⅰ 耐久値上昇Ⅲ 耐久値上限:Lv3 8 1000 耐久値上昇Ⅱ ヴェノム耐性 ヴェノム耐性:Lv5 0 20 初期から習得可能 ヴェノム無効 ヴェノム耐性:Lv10 2 500 ヴェノム耐性 リーク耐性 リーク耐性:Lv5 0 20 初期から習得可能 リーク無効 リーク耐性:Lv10 2 500 リーク耐性 スタン耐性 スタン耐性:Lv5 0 20 初期から習得可能 スタン無効 スタン耐性:Lv10 2 500 スタン耐性 オラクル上昇Ⅰ オラクル:Lv2 0 10 初期から習得可能 オラクル上昇Ⅱ オラクル:Lv4 0 20 初期から習得可能オラクル上昇Ⅰ オラクル上昇Ⅲ オラクル:Lv6 0 100 オラクル上昇Ⅱ オラクル上昇Ⅳ オラクル:Lv8 4 400 オラクル上昇Ⅲ オラクル上昇Ⅴ オラクル:Lv10 6 700 オラクル上昇Ⅴ 攻 火属性強化Ⅰ 近接火属性追加:Lv1銃身火属性追加:Lv1 0 100 攻 火属性強化Ⅱ 近接火属性追加:Lv2銃身火属性追加:Lv2 0 600 攻 火属性強化Ⅰ 攻 氷属性強化Ⅰ 近接氷属性追加:Lv1銃身氷属性追加:Lv1 0 100 攻 氷属性強化Ⅱ 近接氷属性追加:Lv2銃身氷属性追加:Lv2 0 600 攻 氷属性強化Ⅰ 攻 雷属性強化Ⅰ 近接雷属性追加:Lv1銃身雷属性追加:Lv1 0 100 攻 雷属性強化Ⅱ 近接雷属性追加:Lv2銃身雷属性追加:Lv2 0 600 攻 雷属性強化Ⅰ 攻 神属性強化Ⅰ 近接神属性追加:Lv1銃身神属性追加:Lv1 0 100 攻 神属性強化Ⅱ 近接神属性追加:Lv2銃身神属性追加:Lv2 0 600 攻 神属性強化Ⅰ アイテム効果Ⅰ アイテム効果:Lv5 --- --- 初期アビリティ アイテム効果Ⅱ アイテム効果:Lv10 0 500 アイテム効果Ⅰ 閃光弾追加所持 スタングレネード所持:Lv1 0 100 初期から習得可能 トラップ所持Ⅰ トラップ所持:Lv1 2 200 トラップ所持Ⅱ トラップ所持:Lv2 4 1000 トラップ所持Ⅰ 回復柱所持Ⅰ 回復柱所持:Lv1 2 200 回復柱所持Ⅱ 回復柱所持:Lv2 4 1000 回復柱所持Ⅰ 回復アイテム追加所持 回復アイテム追加所持:Lv10 0 800 器用Ⅰ 器用:Lv3 0 50 器用Ⅱ 器用:Lv5 0 300 器用Ⅰ アスリートⅠ アスリート:Lv5 0 150 アスリートⅡ アスリート:Lv10 4 800 アスリートⅠ スタミナ自動回復Ⅰ スタミナ自動回復:Lv5 0 150 スタミナ自動回復Ⅱ スタミナ自動回復:Lv10 4 800 スタミナ自動回復Ⅰ 溜め動作速度Ⅰ 溜め動作速度:Lv5 0 100 溜め動作速度Ⅱ 溜め動作速度:Lv10 4 800 溜め動作速度Ⅰ ふんばり ふんばり:Lv10 4 800 覚悟 覚悟:Lv10 4 800 消音 消音:Lv10 0 300 オートガード オートガード:Lv10 6 600 ヘイト上昇量Ⅰ ヘイト上昇量:Lv5 0 50 ヘイト上昇量Ⅱ ヘイト上昇量:Lv10 0 400 ヘイト上昇量Ⅰ 敵活性化抑制Ⅰ 敵活性化抑制:Lv5 0 100 敵活性化抑制Ⅱ 敵活性化抑制:Lv10 0 800 敵活性化抑制Ⅰ ハイドアタック ハイドアタック:Lv10 0 200 駆除技術Ⅰ 駆除技術:Lv5 0 150 駆除技術Ⅱ 駆除技術:Lv10 4 800 駆除技術Ⅰ 近接特殊攻撃威力Ⅰ 近接特殊攻撃威力:Lv5 0 100 近接特殊攻撃威力Ⅱ 近接特殊攻撃威力:Lv10 0 800 近接特殊攻撃威力Ⅰ 節約Ⅰ 節約:Lv5 0 150 節約Ⅱ 節約:Lv10 6 800 節約Ⅰ オラクル吸収量Ⅰ オラクル吸収量:Lv5 --- --- 初期アビリティ オラクル吸収量Ⅱ オラクル吸収量:Lv10 3 300 オラクル吸収量Ⅰ 【B】オラクル自動回復Ⅰ 【B】オラクル自動回復:Lv5 0 150 【B】オラクル自動回復Ⅱ 【B】オラクル自動回復:Lv10 6 800 【B】オラクル自動回復Ⅰ 【B】回復弾OP消費量Ⅰ 【B】回復弾OP消費量:Lv5 0 150 【B】回復弾OP消費量Ⅱ 【B】回復弾OP消費量:Lv10 6 800 【B】回復弾OP消費量Ⅰ 受け渡し強化Ⅰ 受け渡し最大レベル:Lv1 0 200 受け渡し強化Ⅱ 受け渡し最大レベル:Lv2 2 500 受け渡し強化Ⅰ 受け渡し強化Ⅲ 受け渡し最大レベル:Lv2受け渡し割合:Lv1 2 800 受け渡し強化Ⅱ 受け渡し強化Ⅳ 受け渡し最大レベル:Lv2受け渡し割合:Lv2 8 1000 受け渡し強化Ⅲ バースト時間Ⅰ バースト時間:Lv5 0 100 バースト時間Ⅱ バースト時間:Lv10 6 800 バースト時間Ⅰ 受け渡しバースト化 受け渡しバースト化:Lv10 0 300 復讐への憤怒 復讐への憤怒:Lv10 0 100 初期から習得可能 友情 友情:Lv10 0 100 初期から習得可能 親愛 親愛:Lv10 0 100 初期から習得可能 捕喰体力吸収Ⅰ 捕喰体力吸収:Lv5 0 100 捕喰体力吸収Ⅱ 捕喰体力吸収:Lv10 0 800 捕喰体力吸収Ⅰ 【B】体力自動回復 【B】体力自動回復:Lv10 8 1000 【B】近接攻撃体力吸収 【B】近接攻撃体力吸収:Lv10 0 600 【B】捕喰時獲得弾数 【B】捕喰時獲得弾数:Lv10 3 300 乱戦時防御力Ⅰ 乱戦時防御力:Lv5 0 100 乱戦時防御力Ⅱ 乱戦時防御力:Lv10 4 800 乱戦時防御力Ⅰ 乱戦時攻撃力Ⅰ 乱戦時攻撃力:Lv5 0 100 乱戦時攻撃力Ⅱ 乱戦時攻撃力:Lv10 4 800 乱戦時攻撃力Ⅰ カリスマⅠ カリスマ:Lv5 0 100 カリスマⅡ カリスマ:Lv10 6 800 カリスマⅠ ヴェノム付与Ⅰ ヴェノム:Lv3 2 20 初期から習得可能 ヴェノム付与Ⅱ ヴェノム:Lv6 2 150 ヴェノム付与Ⅰ ヴェノム付与Ⅲ ヴェノム:Lv10 4 800 ヴェノム付与Ⅱ 封神付与Ⅰ 封神:Lv3 2 20 初期から習得可能 封神付与Ⅱ 封神:Lv6 2 150 封神付与Ⅰ 封神付与Ⅲ 封神:Lv10 4 800 封神付与Ⅱ ホールド付与Ⅰ ホールド:Lv3 4 50 初期から習得可能 ホールド付与Ⅱ ホールド:Lv6 4 200 ホールド付与Ⅰ ホールド付与Ⅲ ホールド:Lv10 6 1000 ホールド付与Ⅱ 名医Ⅰ 名医:Lv5 0 50 初期から習得可能 名医Ⅱ 名医:Lv10 0 600 名医Ⅰ 奉仕の心Ⅰ 奉仕の心:Lv5 0 20 初期から習得可能 奉仕の心Ⅱ 奉仕の心:Lv10 0 300 奉仕の心Ⅰ 保身Ⅰ 奉仕の心:Lv-5 0 20 初期から習得可能 保身Ⅱ 奉仕の心:Lv-10 0 300 保身Ⅰ 救命対象バースト化 救命対象バースト化:Lv10 0 300 救命時攻撃UPⅠ 救命時攻撃UP:Lv2 初期から習得可能 救命時攻撃UPⅡ 救命時攻撃UP:Lv4 2 200 救命時攻撃UPⅠ 救命時攻撃UPⅢ 救命時攻撃UP:Lv6 2 600 救命時攻撃UPⅡ 救命時防御UPⅠ 救命時防御UP:Lv2 0 20 初期から習得可能 救命時防御UPⅡ 救命時防御UP:Lv4 2 200 救命時防御UPⅠ 救命時防御UPⅢ 救命時防御UP:Lv6 2 600 救命時防御UPⅡ 被救命時攻撃UPⅠ 被救命時攻撃UP:Lv2 0 20 初期から習得可能 被救命時攻撃UPⅡ 被救命時攻撃UP:Lv4 2 200 被救命時攻撃UPⅠ 被救命時攻撃UPⅢ 被救命時攻撃UP:Lv6 2 600 被救命時攻撃UPⅡ 被救命時防御UPⅠ 被救命時防御UP:Lv2 0 20 初期から習得可能 被救命時防御UPⅡ 被救命時防御UP:Lv4 2 200 被救命時防御UPⅠ 被救命時防御UPⅢ 被救命時防御UP:Lv6 2 600 被救命時防御UPⅡ 救命時移動速度上昇 救命時移動速度上昇:Lv10 0 600 救命時回復量上昇Ⅰ 救命時回復量上昇:Lv5 --- --- 初期から習得可能 救命時回復量上昇Ⅱ 救命時回復量上昇:Lv10 0 600 救命時回復量上昇Ⅰ 被救命時回復量上昇Ⅰ 被救命時回復量上昇:Lv5 0 20 初期から習得可能 被救命時回復量上昇Ⅱ 被救命時回復量上昇:Lv10 0 600 被救命時回復量上昇Ⅰ 耐久値回復 耐久値回復:Lv10 8 1000 全員レア追加報酬率 全員レア追加報酬率:Lv10 8 1000 レアモノの女神 レアモノの女神:Lv10 8 1000 全員換金アイテム回収 全員換金アイテム回収:Lv10 8 1000 BR挑戦時閃光弾 BR挑戦時閃光弾:Lv10 0 400 BR挑戦時トラップ BR挑戦時トラップ:Lv10 0 400 BR挑戦時回復 BR挑戦時回復:Lv10 0 400 BR挑戦時受け渡し BR挑戦時受け渡し:Lv10 0 400 通常弾+S 通常弾+S:Lv10 0 20 初期から習得可能 BB・識別弾+S BB・識別弾+S:Lv10 0 300 通常弾+S 通常弾+L 通常弾+L:Lv10 0 20 初期から習得可能 BB・識別弾+L BB・識別弾+L:Lv10 0 300 通常弾+L 爆発弾S 爆発弾S:Lv10 0 20 初期から習得可能 BB・識別爆発弾S BB・識別爆発弾S:Lv10 0 300 爆発弾S BB・識別爆発弾M BB・識別爆発弾M:Lv10 0 300 爆発弾S BB・抗重力弾 BB・抗重力弾:Lv10 0 400 BB・抗重力弾+L BB・抗重力弾+L:Lv10 0 400 放射弾 放射弾:Lv10 0 20 初期から習得可能 BB・識別放射弾 BB・識別放射弾:Lv10 0 300 放射弾 BB・連続弾S BB・連続弾S:Lv10 0 400 BB・連続弾L BB・連続弾L:Lv10 0 400 猛毒弾 猛毒弾:Lv10 0 50 猛毒弾+S 猛毒弾+S:Lv10 2 200 猛毒弾 BB・識別猛毒弾+S BB・識別猛毒弾+S:Lv10 2 400 猛毒弾+S BB・猛毒連続弾 BB・猛毒連続弾:Lv10 4 800 猛毒弾+S 地縛弾 地縛弾:Lv10 0 100 地縛弾+S 地縛弾+S:Lv10 2 250 地縛弾 BB・識別地縛弾+S BB・識別地縛弾+S:Lv10 2 500 地縛弾+S BB・地縛連続弾 BB・地縛連続弾:Lv10 6 900 地縛弾+S 封神弾 封神弾:Lv10 0 50 封神弾+S 封神弾+S:Lv10 2 200 封神弾 BB・識別封神弾+S BB・識別封神弾+S:Lv10 2 400 封神弾+S BB・封神連続弾 BB・封神連続弾:Lv10 4 800 封神弾+S 回復弾適性 回復弾用オラクル温存:Lv10回復弾 Lv10 2 400 回復光弾 回復弾用オラクル温存 Lv10回復光弾:Lv10 2 600 回復弾適性 BB・状態回復光弾 回復弾用オラクル温存:Lv10BB・状態回復光弾:Lv10 2 500 回復光弾 BB・支援光弾 攻 回復弾用オラクル温存:Lv10BB・支援光弾 攻:Lv10 2 500 回復光弾 BB・支援光弾 防 回復弾用オラクル温存:Lv10BB・支援光弾 防:Lv10 2 500 回復光弾 回復放射弾 回復弾用オラクル温存:Lv10回復放射弾:Lv10 2 600 回復弾適性 BB・状態回復放射弾 回復弾用オラクル温存:Lv10BB・状態回復放射弾:Lv10 2 500 回復放射弾 BB・支援放射弾 攻 回復弾用オラクル温存:Lv10BB・支援放射弾 攻:Lv10 2 500 回復放射弾 BB・支援放射弾 防 回復弾用オラクル温存:Lv10BB・支援放射弾 防:Lv10 2 500 回復放射弾 克己 トラップ所持:Lv2回復柱所持:Lv2受け渡し最大レベル:Lv2スタングレネード所持:Lv1 --- --- 難易度14「終焉の墓標」クリア がむしゃら アスリート:Lv10オラクル吸収量:Lv5アイテム効果:Lv5 --- --- Episode3クリア 特記事項 習得・消滅条件 焦燥 ガード不能:Lv-1装甲ランク強化:Lv-2受け渡し割合:Lv-2 --- --- 難易度4「ビハインド・ザ・マスク」クリア後習得難易度4「天使の柔毛」クリア後消滅 克己 トラップ所持:Lv2回復柱所持:Lv2受け渡し最大レベル:Lv2スタングレネード所持:Lv1 --- --- 難易度4「天使の柔毛」クリア後習得難易度14「終焉の墓標」クリア後消滅、選択可能アビリティに変化 衣装 標準衣装 ※アビリティなし --- --- 初期装備 ブラッド制服 ブラッド制服:Lv10 --- --- 初期から習得済 ブラッド特装服 ブラッド特装服:Lv10 --- --- 初期から習得済 月食ノ夜衣 月食ノ夜衣:Lv10 --- --- + 性能解説 サポート面、特にアイテム関係を大幅に強化する『克己』、威力や状態異常蓄積値に優れたバレット、足止めに優れた血の力と、幅広く活躍できる万能キャラ。 ただし、アビリティと血の力の習得時期の関係で、真価を発揮できるのは難易度15到達以降と非常に遅い。 選択外アビリティに『トリガーハッピー』を持つ、銃形態でいる時間が長めのブラスト使い。 捕喰およびリンクバーストの頻度は低いが、威力や状態異常蓄積値に優れたバレットを多く揃えるロミオにとっては、むしろ追い風となっている。 火力なら『BB・連続弾』や『BB・抗重力弾+L』等に『攻 〇属性強化Ⅱ』の組合せ、状態異常なら『BB・〇〇連続弾』がオススメ。 一方、近接形態は銃形態の頻度に押されて活躍させ難い。習得するBAも他NPCほど活用できておらず、近接形態を主軸にした戦術には向いていない。選択外アビリティに『全力攻撃』を持つが、残念なことに殆ど機能しない。 銃形態が主軸のため、他のNPC以上に『ふんばり』等での耐久面の補助が必須。 + アビリティ構成例 【サポート型】 アビリティ 説明 ふんばり 『克己』によるアイテムサポート+状態異常連続弾によるサポート。バレット系アビリティにしては珍しく、『BB・〇〇連続弾』は蓄積値が近接に迫るほど高い。 オラクル上昇Ⅴ BB・〇〇連続弾 克己 【万能型】 アビリティ 説明 ふんばり こちらはブラストの単純火力を底上げする構成。『攻 〇属性強化Ⅱ』とブラスト系バレットを組み合わせた時の威力は中々。属性とバレットは敵の弱点を基にして組み合わせること。ただし、サバイバルミッション中はアビリティが変更できないため、敵の弱点が目まぐるしく変わるサバイバルミッションには不向き。その場合はサポート型を採用した方が安定する。 攻 〇属性強化Ⅱ BB・連続弾L/BB・抗重力弾+L/BB・識別爆発弾M/BB・識別放射弾 克己 ギルバート・マクレイン - gilbert 加入・離脱時期 通常任務難易度1『アージェント・ビジネス』クリア後に加入。 + 使用神機、リンクサポート、ブラッドアーツ、アビリティ等 刀身 銃身 盾 リンクサポート ブラッドアーツ 更新条件 チャージスピア アサルト シールド 破壊の一撃 5~10 --- 初期装備 【Ⅰ】バンガードグライド 難易度3「アンブレイカブル」クリア 【Ⅱ】バンガードグライド Episode2クリア 【Ⅲ】バンガードグライド Episode6クリア 【Ⅳ】バンガードグライド Episode7クリア 名称 内容 習得GAP 習得AP 習得条件 選択外アビリティ 神機使い スタミナ:Lv10ガード範囲:Lv10アイテム速度:Lv10受け渡し最大レベル:Lv1 --- --- 初期アビリティ 神機使い スタングレネード所持:Lv1索敵優先:Lv1通常弾:Lv10 --- --- 初期アビリティ ギルバート 器用:Lv5結合崩壊報酬追加:Lv10受け渡し最大レベル:Lv2受け渡し割合:Lv2 --- --- 初期アビリティ ギルバート 血の力『鼓吹』:Lv10 --- --- 難易度3「アンブレイカブル」クリア 固有アビリティ フラッギング・ギル 覚悟:Lv10バースト時間:Lv5近接特殊攻撃威力:Lv5受け渡し最大レベル:Lv-3 --- --- 難易度3「アンブレイカブル」クリア 鼓吹の誓い 覚悟:Lv10バースト時間:Lv5近接特殊攻撃威力:Lv5 --- --- Episode9クリア ギル・カスタム アスリート:Lv10近接特殊攻撃威力:Lv5 4 1200 + 選択可能アビリティ、特記事項、衣装一覧 名称 内容 習得GAP 習得AP 習得条件 選択可能アビリティ 体力上昇Ⅰ 体力:Lv2 0 10 体力上昇Ⅱ 体力:Lv4 0 20 体力上昇Ⅰ 体力上昇Ⅲ 体力:Lv6 0 100 体力上昇Ⅱ 体力上昇Ⅳ 体力:Lv8 4 400 体力上昇Ⅲ 体力上昇Ⅴ 体力:Lv10 6 700 体力上昇Ⅳ 被ダメージカットⅠ 被ダメージカット:Lv1 0 50 被ダメージカットⅡ 被ダメージカット:Lv2 0 200 被ダメージカットⅠ 被ダメージカットⅢ 被ダメージカット:Lv3 0 500 被ダメージカットⅡ 被ダメージカットⅣ 被ダメージカット:Lv4 4 1000 被ダメージカットⅢ 耐久値上昇Ⅰ 耐久値上限:Lv1 0 100 耐久値上昇Ⅱ 耐久値上限:Lv2 0 600 耐久値上昇Ⅰ 耐久値上昇Ⅲ 耐久値上限:Lv3 8 1000 耐久値上昇Ⅱ ヴェノム耐性 ヴェノム耐性:Lv5 0 20 ヴェノム無効 ヴェノム耐性:Lv10 2 500 ヴェノム耐性 リーク耐性 リーク耐性:Lv5 0 20 リーク無効 リーク耐性:Lv10 2 500 リーク耐性 スタン耐性 スタン耐性:Lv5 0 20 スタン無効 スタン耐性:Lv10 2 500 スタン耐性 オラクル上昇Ⅰ オラクル:Lv2 0 10 オラクル上昇Ⅱ オラクル:Lv4 0 20 オラクル上昇Ⅰ オラクル上昇Ⅲ オラクル:Lv6 0 100 オラクル上昇Ⅱ オラクル上昇Ⅳ オラクル:Lv8 4 400 オラクル上昇Ⅲ オラクル上昇Ⅴ オラクル:Lv10 6 700 オラクル上昇Ⅴ 攻 火属性強化Ⅰ 近接火属性追加:Lv1銃身火属性追加:Lv1 0 100 攻 火属性強化Ⅱ 近接火属性追加:Lv2銃身火属性追加:Lv2 0 600 攻 火属性強化Ⅰ 攻 氷属性強化Ⅰ 近接氷属性追加:Lv1銃身氷属性追加:Lv1 0 100 攻 氷属性強化Ⅱ 近接氷属性追加:Lv2銃身氷属性追加:Lv2 0 600 攻 氷属性強化Ⅰ 攻 雷属性強化Ⅰ 近接雷属性追加:Lv1銃身雷属性追加:Lv1 0 100 攻 雷属性強化Ⅱ 近接雷属性追加:Lv2銃身雷属性追加:Lv2 0 600 攻 雷属性強化Ⅰ 攻 神属性強化Ⅰ 近接神属性追加:Lv1銃身神属性追加:Lv1 0 100 攻 神属性強化Ⅱ 近接神属性追加:Lv2銃身神属性追加:Lv2 0 600 攻 神属性強化Ⅰ アイテム効果Ⅰ アイテム効果:Lv5 0 50 アイテム効果Ⅱ アイテム効果:Lv10 0 500 アイテム効果Ⅰ 閃光弾追加所持 スタングレネード所持:Lv1 0 100 トラップ所持Ⅰ トラップ所持:Lv1 2 200 トラップ所持Ⅱ トラップ所持:Lv2 4 1000 トラップ所持Ⅰ 回復柱所持Ⅱ 回復柱所持:Lv2 --- --- 初期アビリティ 回復アイテム追加所持 回復アイテム追加所持:Lv10 0 800 アスリートⅡ アスリート:Lv10 --- --- Episode2クリア スタミナ自動回復Ⅰ スタミナ自動回復:Lv5 0 150 スタミナ自動回復Ⅱ スタミナ自動回復:Lv10 0 800 スタミナ自動回復Ⅰ 溜め動作速度Ⅰ 溜め動作速度:Lv5 0 100 溜め動作速度Ⅱ 溜め動作速度:Lv10 4 800 溜め動作速度Ⅰ ふんばり ふんばり:Lv10 4 800 覚悟 覚悟:Lv10 4 800 消音 消音:Lv10 0 300 オートガード オートガード:Lv10 6 600 ヘイト上昇量Ⅰ ヘイト上昇量:Lv5 0 50 ヘイト上昇量Ⅱ ヘイト上昇量:Lv10 0 100 ヘイト上昇量Ⅰ 敵活性化抑制Ⅰ 敵活性化抑制:Lv5 0 100 敵活性化抑制Ⅱ 敵活性化抑制:Lv10 0 800 敵活性化抑制Ⅰ 全力攻撃 全力攻撃:Lv10 4 800 ハイドアタック ハイドアタック:Lv10 0 200 駆除技術Ⅰ 駆除技術:Lv5 0 150 駆除技術Ⅱ 駆除技術:Lv10 4 800 駆除技術Ⅰ 近接特殊攻撃威力Ⅰ 近接特殊攻撃威力:Lv5 --- --- Episode2クリア 近接特殊攻撃威力Ⅱ 近接特殊攻撃威力:Lv10 0 800 近接特殊攻撃威力Ⅰ 節約Ⅰ 節約:Lv5 0 150 節約Ⅱ 節約:Lv10 6 800 節約Ⅰ オラクル吸収量Ⅰ オラクル吸収量:Lv5 0 50 オラクル吸収量Ⅱ オラクル吸収量:Lv10 3 300 オラクル吸収量Ⅰ 【B】オラクル自動回復Ⅰ 【B】オラクル自動回復:Lv5 0 150 【B】オラクル自動回復Ⅱ 【B】オラクル自動回復:Lv10 6 800 【B】オラクル自動回復Ⅰ 【B】回復弾OP消費量Ⅰ 【B】回復弾OP消費量:Lv5 0 150 【B】回復弾OP消費量Ⅱ 【B】回復弾OP消費量:Lv10 6 800 【B】回復弾OP消費量Ⅰ トリガーハッピー トリガーハッピー:Lv10 8 1000 受け渡し強化Ⅰ 受け渡し最大レベル:Lv1 0 200 受け渡し強化Ⅱ 受け渡し最大レベル:Lv2 2 500 受け渡し強化Ⅰ 受け渡し強化Ⅲ 受け渡し最大レベル:Lv2受け渡し割合:Lv1 2 800 受け渡し強化Ⅱ 受け渡し強化Ⅳ 受け渡し最大レベル:Lv2受け渡し割合:Lv2 8 1000 受け渡し強化Ⅲ バースト時間Ⅰ バースト時間:Lv5 0 100 バースト時間Ⅱ バースト時間:Lv10 6 800 バースト時間Ⅰ 受け渡しバースト化 受け渡しバースト化:Lv10 0 300 復讐への憤怒 復讐への憤怒:Lv10 0 100 友情 友情:Lv10 0 100 親愛 親愛:Lv10 0 100 捕喰体力吸収Ⅰ 捕喰体力吸収:Lv5 0 100 捕喰体力吸収Ⅱ 捕喰体力吸収:Lv10 0 800 捕喰体力吸収Ⅰ 【B】体力自動回復 【B】体力自動回復:Lv10 8 1000 【B】近接攻撃体力吸収 【B】近接攻撃体力吸収:Lv10 0 600 【B】捕喰時獲得弾数 【B】捕喰時獲得弾数:Lv10 3 300 乱戦時防御力Ⅰ 乱戦時防御力:Lv5 0 100 乱戦時防御力Ⅱ 乱戦時防御力:Lv10 4 800 乱戦時防御力Ⅰ 乱戦時攻撃力Ⅰ 乱戦時攻撃力:Lv5 0 100 乱戦時攻撃力Ⅱ 乱戦時攻撃力:Lv10 4 800 乱戦時攻撃力Ⅰ カリスマⅠ カリスマ:Lv5 0 100 カリスマⅡ カリスマ:Lv10 6 800 カリスマⅠ ヴェノム付与Ⅰ ヴェノム:Lv3 2 20 ヴェノム付与Ⅱ ヴェノム:Lv6 2 150 ヴェノム付与Ⅰ ヴェノム付与Ⅲ ヴェノム:Lv10 4 800 ヴェノム付与Ⅱ 封神付与Ⅰ 封神:Lv3 2 20 封神付与Ⅱ 封神:Lv6 2 150 封神付与Ⅰ 封神付与Ⅲ 封神:Lv10 4 800 封神付与Ⅱ ホールド付与Ⅰ ホールド:Lv3 4 50 ホールド付与Ⅱ ホールド:Lv6 4 200 ホールド付与Ⅰ ホールド付与Ⅲ ホールド:Lv10 6 1000 ホールド付与Ⅱ 名医Ⅰ 名医:Lv5 0 50 名医Ⅱ 名医:Lv10 0 600 名医Ⅰ 奉仕の心Ⅰ 奉仕の心:Lv5 0 20 奉仕の心Ⅱ 奉仕の心:Lv10 0 300 奉仕の心Ⅰ 保身Ⅰ 奉仕の心:Lv-5 0 20 保身Ⅱ 奉仕の心:Lv-10 0 300 保身Ⅰ 救命対象バースト化 救命対象バースト化:Lv10 0 300 救命時攻撃UPⅠ 救命時攻撃UP:Lv2 0 20 救命時攻撃UPⅡ 救命時攻撃UP:Lv4 2 200 救命時攻撃UPⅠ 救命時攻撃UPⅢ 救命時攻撃UP:Lv6 2 600 救命時攻撃UPⅡ 救命時防御UPⅠ 救命時防御UP:Lv2 0 20 救命時防御UPⅡ 救命時防御UP:Lv4 2 200 救命時防御UPⅠ 救命時防御UPⅢ 救命時防御UP:Lv6 2 600 救命時防御UPⅡ 被救命時攻撃UPⅠ 被救命時攻撃UP:Lv2 0 20 被救命時攻撃UPⅡ 被救命時攻撃UP:Lv4 2 200 被救命時攻撃UPⅠ 被救命時攻撃UPⅢ 被救命時攻撃UP:Lv6 2 600 被救命時攻撃UPⅡ 被救命時防御UPⅠ 被救命時防御UP:Lv2 0 20 被救命時防御UPⅡ 被救命時防御UP:Lv4 2 200 被救命時防御UPⅠ 被救命時防御UPⅢ 被救命時防御UP:Lv6 2 600 被救命時防御UPⅡ 救命時移動速度上昇 救命時移動速度上昇:Lv10 0 600 救命時回復量上昇Ⅰ 救命時回復量上昇:Lv5 0 20 救命時回復量上昇Ⅱ 救命時回復量上昇:Lv10 0 600 救命時回復量上昇Ⅰ 被救命時回復量上昇Ⅰ 被救命時回復量上昇:Lv5 0 20 被救命時回復量上昇Ⅱ 被救命時回復量上昇:Lv10 0 600 被救命時回復量上昇Ⅰ 耐久値回復 耐久値回復:Lv10 8 1000 全員レア追加報酬率 全員レア追加報酬率:Lv10 8 1000 レアモノの女神 レアモノの女神:Lv10 8 1000 全員換金アイテム回収 全員換金アイテム回収:Lv10 8 1000 BR挑戦時閃光弾 BR挑戦時閃光弾:Lv10 0 400 BR挑戦時トラップ BR挑戦時トラップ:Lv10 0 400 BR挑戦時回復 BR挑戦時回復:Lv10 0 400 BR挑戦時受け渡し BR挑戦時受け渡し:Lv10 0 400 通常弾+S 通常弾+S:Lv10 0 20 BB・識別弾+S BB・識別弾+S:Lv10 0 300 通常弾+S 通常弾+L 通常弾+L:Lv10 0 20 BB・識別弾+L BB・識別弾+L:Lv10 0 300 通常弾+L 爆発弾S 爆発弾S:Lv10 0 20 BB・識別爆発弾S BB・識別爆発弾S:Lv10 0 300 爆発弾S BB・識別爆発弾M BB・識別爆発弾M:Lv10 0 300 爆発弾S BB・連鎖弾+L BB・連鎖弾+L:Lv10 0 400 連射弾 無 連射弾 無:Lv10 0 20 BB・OP吸収弾 無 BB・OP吸収弾 無:Lv10 0 300 連射弾 無 BB・OP吸収弾 BB・OP吸収弾:Lv10 0 300 猛毒弾 猛毒弾:Lv10 0 50 猛毒弾+S 猛毒弾+S:Lv10 2 200 猛毒弾 BB・識別猛毒弾+S BB・識別猛毒弾+S:Lv10 2 400 猛毒弾+S BB・猛毒OP吸収弾 BB・猛毒OP吸収弾 Lv10 4 800 猛毒弾+S 地縛弾 地縛弾:Lv10 0 100 地縛弾+S 地縛弾+S:Lv10 2 250 地縛弾 BB・識別地縛弾+S BB・識別地縛弾+S:Lv10 2 500 地縛弾+S BB・地縛OP吸収弾 BB・地縛OP吸収弾:Lv10 6 900 地縛弾+S 封神弾 封神弾:Lv10 0 50 封神弾+S 封神弾+S:Lv10 2 200 封神弾 BB・識別封神弾+S BB・識別封神弾+S:Lv10 2 400 封神弾+S BB・封神OP吸収弾 BB・封神OP吸収弾:Lv10 4 800 封神弾+S 回復弾適性 回復弾用オラクル温存 Lv10回復弾:Lv10 2 400 回復光弾 回復弾用オラクル温存 Lv10回復光弾:Lv10 2 600 回復弾適性 BB・状態回復光弾 回復弾用オラクル温存:Lv10BB・状態回復光弾:Lv10 2 500 回復光弾 BB・支援光弾 攻 回復弾用オラクル温存:Lv10BB・支援光弾 攻:Lv10 2 500 回復光弾 BB・支援光弾 防 回復弾用オラクル温存:Lv10BB・支援光弾 防 Lv10 2 500 回復光弾 回復放射弾 回復弾用オラクル温存:Lv10回復放射弾:Lv10 2 600 回復弾適性 BB・状態回復放射弾 回復弾用オラクル温存:Lv10BB・状態回復放射弾:Lv10 2 500 回復放射弾 BB・支援放射弾 攻 回復弾用オラクル温存:Lv10BB・支援放射弾 攻:Lv10 2 500 回復放射弾 BB・支援放射弾 防 回復弾用オラクル温存:Lv10BB・支援放射弾 防:Lv10 2 500 回復放射弾 フラッギング・ギル 覚悟:Lv10バースト時間:Lv5近接特殊攻撃威力:Lv5受け渡し最大レベル:Lv-3 --- --- 難易度3「アンブレイカブル」クリア 鼓吹の誓い 覚悟:Lv10バースト時間:Lv5近接特殊攻撃威力:Lv5 --- --- Episode9クリア ギル・カスタム アスリート:Lv10近接特殊攻撃威力:Lv5 4 1200 特記事項 習得・消滅条件 フラッギング・ギル 覚悟:Lv10バースト時間:Lv5近接特殊攻撃威力:Lv5受け渡し最大レベル:Lv-3 --- --- 難易度3「アンブレイカブル」クリア後消滅、選択可能アビリティに変化 衣装 標準衣装 ※アビリティなし --- --- 初期装備 ブラッド制服 ブラッド制服:Lv10 --- --- 初期から習得済 ブラッド特装服 ブラッド特装服:Lv10 --- --- 初期から習得済 晴れ着 晴れ着:Lv10 10 0 ビリヤードプレイヤー ビリヤードプレイヤー:Lv10 --- --- + 性能解説 前作同様、銃撃メインのAIで「中距離からの銃撃→近接でOP回収→銃撃」を繰り返す。 得意とするのはアラガミ弾受け渡しと、血の力『鼓吹』による味方の攻撃力上昇。 ……だが、どちらも近接形態でないとこなせない。更に銃身は近接への移行が遅いアサルト。…ここまでくると、もはやイジメである。 真価を発揮するには、ジュリウスらと同じくアビリティをOP消費が早くなるような構成にする必要がある。お手軽なのはやはり『回復弾適正』と『BB・識別爆発弾M』の組合せ。OP100の状態で『BB・識別爆発弾M』を2発撃っただけで近接形態に移行するようになる為、捕喰の頻度も血の力の発動率もグッと増える。 真価を発揮したギルはサポート役として非常に優秀であり、トップクラスの受け渡し能力と血の力による攻撃力上昇により、プレイヤーを強力にサポートしてくれる。好みでトラップか回復柱を所持させるか、状態異常を任せるかすれば更に強力。NPCで、ギルの右に出るサポーターはいないだろう。 …ただし、素で紙耐久な上に、回復弾系アビリティと『BB・識別爆発弾M』で枠が埋まる分、耐久面に乏しい点は注意。せめて一枠は『ふんばり』に割きたい。 選択外アビリティは強力であるものの、固有の方はいずれも微妙な組み合わせ。優秀なスキルである『覚悟』が含まれるものもあるが、NPCはほぼ決まった場面でしかガードをしない為、実はあまり意味がない。 サポート能力の高さを保ちつつ耐久面を充実させたい場合は、アサルトから消費OPが多めのスナイパーに換装すれば良い。そうすれば、回復弾系アビリティがなくとも、『BB・識別爆発弾M』だけで充分消費が早くなる ……ただ、NPCの神機が換装できるようになるには、最強のアラガミ『紅蓮のオロチ』をギルと二人だけで討伐しなければならず、それまでにストーリーはクリアしている為、完全に趣味の領域だが。 + アビリティ構成例 【サポート型】 アビリティ 説明 ふんばり ギルのサポート能力を引き出すならこれが安定。銃身をアサルトからスナイパーに換装できるなら、回復弾系アビリティの代わりに4つ目の選択肢から選んで入れてもいいかもしれない。 BB・識別爆発弾M (回復弾系アビリティ) トラップ所持Ⅱ/回復柱所持Ⅱ/〇〇付与Ⅲ シエル・アランソン - ciel 加入・離脱時期 通常任務難易度2『天使の毒牙』クリア後に加入。 + 使用神機、リンクサポート、ブラッドアーツ、アビリティ等 刀身 銃身 盾 リンクサポート ブラッドアーツ 更新条件 ショートブレード スナイパー バックラー 被ダメ↓30% 2~5 --- 初期装備 【Ⅰ】サイレントロータス 難易度2「ドール・レスキュー」クリア 【Ⅱ】サイレントロータス Episode3クリア 【Ⅲ】サイレントロータス Episode4クリア 【Ⅳ】サイレントロータス Episode5クリア 名称 内容 習得GAP 習得AP 習得条件 選択外アビリティ 神機使い スタミナ:Lv10ガード範囲:Lv10アイテム速度:Lv10受け渡し最大レベル:Lv1 --- --- 初期アビリティ 神機使い スタングレネード所持:Lv1合流優先:Lv1通常弾:Lv10 --- --- 初期アビリティ シエル オラクル:Lv10消費アイテム入手:Lv10オラクルカートリッジ:Lv10 --- --- 初期アビリティ シエル 血の力『直覚』:Lv10 --- --- 難易度2「ドール・レスキュー」クリア 固有アビリティ BB・貫通狙撃弾 BB・貫通狙撃弾:Lv10 --- --- Episode2クリア BB・貫通識別爆発弾 BB・貫通識別爆発弾:Lv10 --- --- Episode3クリア 訓練の賜物 【B】回復弾OP消費量:Lv10器用:Lv5 4 1200 【B】回復弾OP消費量Ⅱ器用Ⅱ セルフコントロール 回復弾用オラクル温存:Lv10回復光弾:Lv10節約:Lv5 --- --- Episode5クリア + 選択可能アビリティ、衣装一覧 名称 内容 習得GAP 習得AP 習得条件 選択可能アビリティ 体力上昇Ⅰ 体力:Lv2 0 20 体力上昇Ⅱ 体力:Lv4 0 40 体力上昇Ⅰ 体力上昇Ⅲ 体力:Lv6 0 200 体力上昇Ⅱ 体力上昇Ⅳ 体力:Lv8 8 800 体力上昇Ⅲ 体力上昇Ⅴ 体力:Lv10 12 1400 体力上昇Ⅳ 被ダメージカットⅠ 被ダメージカット:Lv1 0 50 被ダメージカットⅡ 被ダメージカット:Lv2 0 200 被ダメージカットⅠ 被ダメージカットⅢ 被ダメージカット:Lv3 0 500 被ダメージカットⅡ 被ダメージカットⅣ 被ダメージカット:Lv4 4 1000 被ダメージカットⅢ 耐久値上昇Ⅰ 耐久値上限:Lv1 0 100 耐久値上昇Ⅱ 耐久値上限:Lv2 0 600 耐久値上昇Ⅰ 耐久値上昇Ⅲ 耐久値上限:Lv3 8 1000 耐久値上昇Ⅱ ヴェノム耐性 ヴェノム耐性:Lv5 0 20 ヴェノム無効 ヴェノム耐性:Lv10 2 500 ヴェノム耐性 リーク耐性 リーク耐性:Lv5 0 20 リーク無効 リーク耐性:Lv10 2 500 リーク耐性 スタン耐性 スタン耐性:Lv5 0 20 スタン無効 スタン耐性:Lv10 2 500 スタン耐性 攻 火属性強化Ⅰ 近接火属性追加:Lv1銃身火属性追加:Lv1 0 100 攻 火属性強化Ⅱ 近接火属性追加:Lv2銃身火属性追加:Lv2 0 600 攻 火属性強化Ⅰ 攻 氷属性強化Ⅰ 近接氷属性追加:Lv1銃身氷属性追加:Lv1 0 100 攻 氷属性強化Ⅱ 近接氷属性追加:Lv2銃身氷属性追加:Lv2 0 600 攻 氷属性強化Ⅰ 攻 雷属性強化Ⅰ 近接雷属性追加:Lv1銃身雷属性追加:Lv1 0 100 攻 雷属性強化Ⅱ 近接雷属性追加:Lv2銃身雷属性追加:Lv2 0 600 攻 雷属性強化Ⅰ 攻 神属性強化Ⅰ 近接神属性追加:Lv1銃身神属性追加:Lv1 0 100 攻 神属性強化Ⅱ 近接神属性追加:Lv2銃身神属性追加:Lv2 0 600 攻 神属性強化Ⅰ アイテム効果Ⅰ アイテム効果:Lv5 0 50 アイテム効果Ⅱ アイテム効果:Lv10 0 500 アイテム効果Ⅰ 閃光弾追加所持 スタングレネード所持:Lv1 0 100 トラップ所持Ⅰ トラップ所持:Lv1 2 200 トラップ所持Ⅱ トラップ所持:Lv2 4 1000 トラップ所持Ⅰ 回復柱所持Ⅰ 回復柱所持:Lv1 2 200 回復柱所持Ⅱ 回復柱所持:Lv2 4 1000 回復柱所持Ⅰ 回復アイテム追加所持 回復アイテム追加所持:Lv10 0 800 器用Ⅰ 器用:Lv3 0 50 器用Ⅱ 器用:Lv5 0 300 器用Ⅰ アスリートⅠ アスリート:Lv5 0 150 アスリートⅡ アスリート:Lv10 4 800 アスリートⅠ スタミナ自動回復Ⅰ スタミナ自動回復:Lv5 0 150 スタミナ自動回復Ⅱ スタミナ自動回復:Lv10 0 800 スタミナ自動回復Ⅰ 溜め動作速度Ⅰ 溜め動作速度:Lv5 0 100 溜め動作速度Ⅱ 溜め動作速度:Lv10 4 800 溜め動作速度Ⅰ ふんばり ふんばり:Lv10 4 800 覚悟 覚悟:Lv10 4 800 消音 消音:Lv10 0 300 オートガード オートガード:Lv10 6 600 ヘイト上昇量Ⅰ ヘイト上昇量:Lv5 0 50 ヘイト上昇量Ⅱ ヘイト上昇量:Lv10 0 400 ヘイト上昇量Ⅰ 敵活性化抑制Ⅰ 敵活性化抑制:Lv5 0 100 敵活性化抑制Ⅱ 敵活性化抑制:Lv10 0 800 敵活性化抑制Ⅰ 全力攻撃 全力攻撃:Lv10 8 1600 ハイドアタック ハイドアタック:Lv10 0 200 駆除技術Ⅰ 駆除技術:Lv5 0 150 駆除技術Ⅱ 駆除技術:Lv10 4 800 駆除技術Ⅰ 近接特殊攻撃威力Ⅰ 近接特殊攻撃威力:Lv5 0 200 近接特殊攻撃威力Ⅱ 近接特殊攻撃威力:Lv10 0 1600 近接特殊攻撃威力Ⅰ 節約Ⅰ 節約:Lv5 --- --- 初期アビリティ 節約Ⅱ 節約:Lv10 6 800 節約Ⅰ オラクル吸収量Ⅰ オラクル吸収量:Lv5 0 100 オラクル吸収量Ⅱ オラクル吸収量:Lv10 6 600 オラクル吸収量Ⅰ 【B】オラクル自動回復Ⅰ 【B】オラクル自動回復:Lv5 0 75 【B】オラクル自動回復Ⅱ 【B】オラクル自動回復:Lv10 3 400 【B】オラクル自動回復Ⅰ 【B】回復弾OP消費量Ⅰ 【B】回復弾OP消費量:Lv5 0 75 【B】回復弾OP消費量Ⅱ 【B】回復弾OP消費量:Lv10 3 400 【B】回復弾OP消費量Ⅰ トリガーハッピー トリガーハッピー:Lv10 8 1000 受け渡し強化Ⅰ 受け渡し最大レベル:Lv1 0 200 受け渡し強化Ⅱ 受け渡し最大レベル:Lv2 2 500 受け渡し強化Ⅰ 受け渡し強化Ⅲ 受け渡し最大レベル:Lv2受け渡し割合 Lv1 2 800 受け渡し強化Ⅱ 受け渡し強化Ⅳ 受け渡し最大レベル:Lv2受け渡し割合 Lv2 8 1000 受け渡し強化Ⅲ バースト時間Ⅰ バースト時間:Lv5 0 100 バースト時間Ⅱ バースト時間:Lv10 6 800 バースト時間Ⅰ 受け渡しバースト化 受け渡しバースト化:Lv10 0 300 復讐への憤怒 復讐への憤怒:Lv10 0 100 友情 友情:Lv10 0 100 親愛 親愛:Lv10 0 100 捕喰体力吸収Ⅰ 捕喰体力吸収:Lv5 0 100 捕喰体力吸収Ⅱ 捕喰体力吸収:Lv10 0 800 捕喰体力吸収Ⅰ 【B】体力自動回復 【B】体力自動回復:Lv10 8 1000 【B】近接攻撃体力吸収 【B】近接攻撃体力吸収:Lv10 0 1200 【B】捕喰時獲得弾数 【B】捕喰時獲得弾数:Lv10 6 600 乱戦時防御力Ⅰ 乱戦時防御力:Lv5 0 100 乱戦時防御力Ⅱ 乱戦時防御力:Lv10 4 800 乱戦時防御力Ⅰ 乱戦時攻撃力Ⅰ 乱戦時攻撃力:Lv5 0 100 乱戦時攻撃力Ⅱ 乱戦時攻撃力:Lv10 4 800 乱戦時攻撃力Ⅰ カリスマⅠ カリスマ:Lv5 0 100 カリスマⅡ カリスマ:Lv10 6 800 カリスマⅠ ヴェノム付与Ⅰ ヴェノム:Lv3 4 40 ヴェノム付与Ⅱ ヴェノム:Lv6 4 300 ヴェノム付与Ⅰ ヴェノム付与Ⅲ ヴェノム:Lv10 8 1600 ヴェノム付与Ⅱ 封神付与Ⅰ 封神:Lv3 4 40 封神付与Ⅱ 封神:Lv6 4 300 封神付与Ⅰ 封神付与Ⅲ 封神:Lv10 8 1600 封神付与Ⅱ ホールド付与Ⅰ ホールド:Lv3 8 100 ホールド付与Ⅱ ホールド:Lv6 8 400 ホールド付与Ⅰ ホールド付与Ⅲ ホールド:Lv10 12 2000 ホールド付与Ⅱ 名医Ⅰ 名医:Lv5 0 50 名医Ⅱ 名医:Lv10 0 600 名医Ⅰ 奉仕の心Ⅰ 奉仕の心:Lv5 0 20 奉仕の心Ⅱ 奉仕の心:Lv10 0 300 奉仕の心Ⅰ 保身Ⅰ 奉仕の心:Lv-5 0 20 保身Ⅱ 奉仕の心:Lv-10 0 300 保身Ⅰ 救命対象バースト化 救命対象バースト化:Lv10 0 300 救命時攻撃UPⅠ 救命時攻撃UP:Lv2 0 20 救命時攻撃UPⅡ 救命時攻撃UP:Lv4 2 200 救命時攻撃UPⅠ 救命時攻撃UPⅢ 救命時攻撃UP:Lv6 2 600 救命時攻撃UPⅡ 救命時防御UPⅠ 救命時防御UP:Lv2 0 20 救命時防御UPⅡ 救命時防御UP:Lv4 2 200 救命時防御UPⅠ 救命時防御UPⅢ 救命時防御UP:Lv6 2 600 救命時防御UPⅡ 被救命時攻撃UPⅠ 被救命時攻撃UP:Lv2 0 20 被救命時攻撃UPⅡ 被救命時攻撃UP:Lv4 2 200 被救命時攻撃UPⅠ 被救命時攻撃UPⅢ 被救命時攻撃UP:Lv6 2 600 被救命時攻撃UPⅡ 被救命時防御UPⅠ 被救命時防御UP:Lv2 0 20 被救命時防御UPⅡ 被救命時防御UP:Lv4 2 200 被救命時防御UPⅠ 被救命時防御UPⅢ 被救命時防御UP:Lv6 2 600 被救命時防御UPⅡ 救命時移動速度上昇 救命時移動速度上昇:Lv10 0 600 救命時回復量上昇Ⅰ 救命時回復量上昇:Lv5 0 20 救命時回復量上昇Ⅱ 救命時回復量上昇:Lv10 0 600 救命時回復量上昇Ⅰ 被救命時回復量上昇Ⅰ 被救命時回復量上昇:Lv5 0 20 被救命時回復量上昇Ⅱ 被救命時回復量上昇:Lv10 0 600 被救命時回復量上昇Ⅰ 耐久値回復 耐久値回復:Lv10 8 1000 全員レア追加報酬率 全員レア追加報酬率:Lv10 8 1000 レアモノの女神 レアモノの女神:Lv10 8 1000 全員換金アイテム回収 全員換金アイテム回収:Lv10 8 1000 BR挑戦時閃光弾 BR挑戦時閃光弾:Lv10 0 400 BR挑戦時トラップ BR挑戦時トラップ:Lv10 0 400 BR挑戦時回復 BR挑戦時回復:Lv10 0 400 BR挑戦時受け渡し BR挑戦時受け渡し:Lv10 0 400 通常弾+S 通常弾+S:Lv10 0 10 BB・識別弾+S BB・識別弾+S:Lv10 0 150 通常弾+S 通常弾+L 通常弾+L:Lv10 0 10 BB・識別弾+L BB・識別弾+L:Lv10 0 150 通常弾+L 爆発弾S 爆発弾S:Lv10 0 10 BB・識別爆発弾S BB・識別爆発弾S:Lv10 0 150 爆発弾S BB・識別爆発弾M BB・識別爆発弾M:Lv10 0 150 爆発弾S BB・貫通破壊弾 BB・貫通破壊弾:Lv10 0 200 BB・貫通破壊弾+L BB・貫通破壊弾+L:Lv10 0 200 BB・貫通破壊弾 BB・結合阻害弾 BB・結合阻害弾:Lv10 --- --- Episode4クリア BB・貫通狙撃弾 BB・貫通狙撃弾:Lv10 --- --- Episode2クリア BB・貫通識別爆発弾 BB・貫通識別爆発弾:Lv10 --- --- Episode3クリア 猛毒弾 猛毒弾:Lv10 0 25 猛毒弾+S 猛毒弾+S:Lv10 1 100 猛毒弾 BB・識別猛毒弾+S BB・識別猛毒弾+S:Lv10 1 200 猛毒弾+S BB・猛毒貫通破壊弾 BB・猛毒貫通破壊弾:Lv10 2 400 猛毒弾+S 地縛弾 地縛弾:Lv10 0 50 地縛弾+S 地縛弾+S:Lv10 1 125 地縛弾 BB・識別猛地縛弾+S BB・識別地縛弾+S:Lv10 1 250 地縛弾+S BB・地縛貫通破壊弾 BB・地縛貫通破壊弾:Lv10 3 450 地縛弾+S 封神弾 封神弾:Lv10 0 25 封神弾+S 封神弾+S:Lv10 1 100 封神弾 BB・識別封神弾+S BB・識別封神弾+S:Lv10 1 200 封神弾+S BB・封神貫通破壊弾 BB・封神貫通破壊弾:Lv10 2 400 封神弾+S 回復弾適性 回復弾用オラクル温存:Lv10回復弾:Lv10 --- --- 初期から習得済 回復光弾 回復弾用オラクル温存:Lv10回復光弾:Lv10 --- --- 初期アビリティ BB・状態回復光弾 回復弾用オラクル温存:Lv10BB・状態回復光弾:Lv10 --- --- 難易度3「クレイジー・パーティ」クリア BB・支援光弾 攻 回復弾用オラクル温存:Lv10BB・支援光弾 攻:Lv10 1 250 回復光弾 BB・支援光弾 防 回復弾用オラクル温存:Lv10BB・支援光弾 防:Lv10 1 250 回復光弾 回復放射弾 回復弾用オラクル温存:Lv10回復放射弾:Lv10 1 300 回復弾適性 BB・状態回復放射弾 回復弾用オラクル温存:Lv10BB・状態回復放射弾:Lv10 1 250 回復放射弾 BB・支援放射弾 攻 回復弾用オラクル温存:Lv10BB・支援放射弾 攻:Lv10 1 250 回復放射弾 BB・支援放射弾 防 回復弾用オラクル温存:Lv10BB・支援放射弾 防:Lv10 1 250 回復放射弾 訓練の賜物 【B】回復弾OP消費量:Lv10器用:Lv5 4 1200 【B】回復弾OP消費量Ⅱ器用Ⅱ セルフコントロール 回復弾用オラクル温存:Lv10回復光弾:Lv10節約:Lv5 --- --- Episode5クリア 衣装 標準衣装 ※アビリティなし --- --- 初期装備 ブラッド制服 ブラッド制服:Lv10 --- --- 初期から習得済 ブラッド特装服 ブラッド特装服:Lv10 --- --- 初期から習得済 晴れ着 晴れ着:Lv10 10 0 影衣 影衣:Lv10 --- --- + 性能解説 射程が非常に長いスナイパー使いであり、他の銃形態持ちと比べると敵の攻撃範囲外から攻撃しやすく、攻撃頻度も高い。 選択外アビリティを見れば分かる通り、銃撃特化のキャラ。何気に、第二世代型以降の神機使いでは数少ない『オラクルカートリッジ』持ちで、OPの回復力は全キャラ中トップクラス。 高威力のバレットを扱い、射程の長さにより攻撃頻度も高めなスナイパー使いであることと、OP回復力の高さにより、総合的な火力はNPCの中で群を抜いて高い。 ここはやはり、素直に銃撃に特化させた方が活躍できる。なるべくOPが尽きないような構成を取りつつ、強力なバレットを撃たせたい。 まず、消費OPを大きく抑えられる『トリガーハッピー』は必須である。 次に扱うバレット。安定した活躍ができ威力もそこそこの『通常弾+L』や、相手を選ぶものの大ダメージを与えられる『BB・貫通破壊弾』系、威力は低めなものの防御力を落とせる『BB・結合阻害弾』が候補になる。 最後に、低い耐久面を補う『ふんばり』があれば基本的な型として完成する。 残った1枠には、消費OPを抑える『セルフコントロール』か『節約Ⅱ』、威力を上げる『攻:〇属性強化』や『駆除技術Ⅱ』等が候補に入る。 常時発動の血の力『直覚』も乱戦になりがちな本作では有用で、攻撃も良しサポートも良しと、かなり優秀なキャラ。 + アビリティ構成例 【アタッカー型】 アビリティ 説明 ふんばり スナイパーの射程を活かし、離れた場所からバンバン撃ってもらう型。敵にもよるが、NPCにしてはかなりの火力になる。攻撃頻度を上げる為に、ヘイトがシエルの方に向かないよう、プレイヤーが積極的に攻撃を仕掛けることも大事。 トリガーハッピー 通常弾+L/BB・貫通破壊弾/BB・結合阻害弾 セルフコントロール/節約Ⅱ/攻:〇属性強化/駆除技術Ⅱ リヴィ・コレット - livie 加入・離脱時期 + 使用神機、リンクサポート、ブラッドアーツ、アビリティ等 刀身 銃身 盾 リンクサポート ブラッドアーツ 更新条件 ショートブレード アサルト バックラー 移動速↑20% 2~5 --- 初期装備 ロングブレード アサルト シールド フルバースト 0,2 --- 難易度10「魑魅」開始 【Ⅰ】疾風の太刀・鉄 難易度11「サスペンションブリッジ」最終フェイズクリア バスターブレード ブラスト タワーシールド 消費ST↓30% 2~5 --- 難易度12「ノヴィ・スネグ」クリア ヴァリアントサイズ ショットガン バックラー BR挑戦延長 2~5 【Ⅰ】荒魂喰らい 難易度14「終焉の墓標」クリア 【Ⅲ】荒魂喰らい Episode2クリア 【Ⅳ】荒魂喰らい Episode3クリア 名称 内容 習得GAP 習得AP 習得条件 選択外アビリティ 神機使い スタミナ:Lv10ガード範囲 Lv10アイテム速度:Lv10受け渡し最大レベル:Lv1 --- --- 初期アビリティ 神機使い スタングレネード所持:Lv1合流優先 Lv1通常弾:Lv10 --- --- 初期アビリティ リヴィ・コレット ふんばり:Lv10救命対象バースト化:Lv10支援効果発動+1:Lv10受け渡し最大レベル:Lv1 --- --- 初期アビリティ※特務・特務サバイバル最終フェイズに限り個人取得AP↑が必ず出現支援効果発動+1はランダム出現する リヴィ・コレット 血の力『慈愛』:Lv10 --- --- 難易度14「終焉の墓標」クリア 固有アビリティ 共存共栄 バースト時間:Lv10受け渡しバースト化:Lv10 4 1200 バースト時間Ⅱ受け渡しバースト化 後顧の断 敵活性化抑制:Lv10回復弾用オラクル温存:Lv10回復放射弾:Lv10 --- --- Episode3クリア + 選択可能アビリティ、衣装一覧 名称 内容 習得GAP 習得AP 習得条件 選択可能アビリティ 体力上昇Ⅰ 体力:Lv2 0 10 体力上昇Ⅱ 体力:Lv4 0 20 体力上昇Ⅰ 体力上昇Ⅲ 体力:Lv6 0 100 体力上昇Ⅱ 体力上昇Ⅳ 体力:Lv8 4 400 体力上昇Ⅲ 体力上昇Ⅴ 体力:Lv10 6 700 体力上昇Ⅳ 被ダメージカットⅠ 被ダメージカット:Lv1 0 50 被ダメージカットⅡ 被ダメージカット:Lv2 0 200 被ダメージカットⅠ 被ダメージカットⅢ 被ダメージカット:Lv3 0 500 被ダメージカットⅡ 被ダメージカットⅣ 被ダメージカット:Lv4 4 1000 被ダメージカットⅢ 耐久値上昇Ⅰ 耐久値上限:Lv1 0 100 耐久値上昇Ⅱ 耐久値上限:Lv2 0 600 耐久値上昇Ⅰ 耐久値上昇Ⅲ 耐久値上限:Lv3 8 1000 耐久値上昇Ⅱ ヴェノム耐性 ヴェノム耐性:Lv5 0 20 ヴェノム無効 ヴェノム耐性:Lv10 2 500 ヴェノム耐性 リーク耐性 リーク耐性:Lv5 0 20 リーク無効 リーク耐性:Lv10 2 500 リーク耐性 スタン耐性 スタン耐性:Lv5 0 20 スタン無効 スタン耐性:Lv10 2 500 スタン耐性 オラクル上昇Ⅰ オラクル:Lv2 0 10 オラクル上昇Ⅱ オラクル:Lv4 0 20 オラクル上昇Ⅰ オラクル上昇Ⅲ オラクル:Lv6 0 100 オラクル上昇Ⅱ オラクル上昇Ⅳ オラクル:Lv8 4 400 オラクル上昇Ⅲ オラクル上昇Ⅴ オラクル:Lv10 6 700 オラクル上昇Ⅴ 攻 火属性強化Ⅰ 近接火属性追加:Lv1銃身火属性追加:Lv1 0 100 攻 火属性強化Ⅱ 近接火属性追加:Lv2銃身火属性追加:Lv2 0 600 攻 火属性強化Ⅰ 攻 氷属性強化Ⅰ 近接氷属性追加:Lv1銃身氷属性追加:Lv1 0 100 攻 氷属性強化Ⅱ 近接氷属性追加:Lv2銃身氷属性追加:Lv2 0 600 攻 氷属性強化Ⅰ 攻 雷属性強化Ⅰ 近接雷属性追加:Lv1銃身雷属性追加:Lv1 0 100 攻 雷属性強化Ⅱ 近接雷属性追加:Lv2銃身雷属性追加:Lv2 0 600 攻 雷属性強化Ⅰ 攻 神属性強化Ⅰ 近接神属性追加:Lv1銃身神属性追加:Lv1 0 100 攻 神属性強化Ⅱ 近接神属性追加:Lv2銃身神属性追加:Lv2 0 600 攻 神属性強化Ⅰ アイテム効果Ⅰ アイテム効果:Lv5 0 50 アイテム効果Ⅱ アイテム効果:Lv10 0 500 アイテム効果Ⅰ 閃光弾追加所持 スタングレネード所持:Lv1 0 100 トラップ所持Ⅰ トラップ所持:Lv1 2 200 トラップ所持Ⅱ トラップ所持:Lv2 4 1000 トラップ所持Ⅰ 回復柱所持Ⅰ 回復柱所持:Lv1 2 200 回復柱所持Ⅱ 回復柱所持:Lv2 4 1000 回復柱所持Ⅰ 回復アイテム追加所持 回復アイテム追加所持:Lv10 0 800 器用Ⅰ 器用:Lv3 0 50 器用Ⅱ 器用:Lv5 0 300 器用Ⅰ アスリートⅠ アスリート:Lv5 0 150 アスリートⅡ アスリート:Lv10 4 800 アスリートⅠ スタミナ自動回復Ⅰ スタミナ自動回復:Lv5 0 150 スタミナ自動回復Ⅱ スタミナ自動回復:Lv10 0 800 スタミナ自動回復Ⅰ 溜め動作速度Ⅰ 溜め動作速度:Lv5 0 100 溜め動作速度Ⅱ 溜め動作速度:Lv10 4 800 溜め動作速度Ⅰ ふんばり ふんばり Lv10 4 800 ※選択外アビリティ「リヴィ・コレット」と重複 覚悟 覚悟:Lv10 4 800 消音 消音:Lv10 0 300 オートガード オートガード:Lv10 6 600 ヘイト上昇量Ⅰ ヘイト上昇量:Lv5 0 50 ヘイト上昇量Ⅱ ヘイト上昇量:Lv10 0 400 ヘイト上昇量Ⅰ 敵活性化抑制Ⅰ 敵活性化抑制:Lv5 --- --- 初期から習得済 敵活性化抑制Ⅱ 敵活性化抑制:Lv10 --- --- 初期アビリティ 全力攻撃 全力攻撃:Lv10 4 800 ハイドアタック ハイドアタック:Lv10 0 200 駆除技術Ⅰ 駆除技術:Lv5 0 150 駆除技術Ⅱ 駆除技術:Lv10 4 800 駆除技術Ⅰ 近接特殊攻撃威力Ⅰ 近接特殊攻撃威力:Lv5 0 100 近接特殊攻撃威力Ⅱ 近接特殊攻撃威力:Lv10 0 800 近接特殊攻撃威力Ⅰ 節約Ⅰ 節約:Lv5 0 150 節約Ⅱ 節約:Lv10 6 800 節約Ⅰ オラクル吸収量Ⅰ オラクル吸収量:Lv5 0 50 オラクル吸収量Ⅱ オラクル吸収量:Lv10 3 300 オラクル吸収量Ⅰ 【B】オラクル自動回復Ⅰ 【B】オラクル自動回復:Lv5 0 150 【B】オラクル自動回復Ⅱ 【B】オラクル自動回復:Lv10 6 800 【B】オラクル自動回復Ⅰ 【B】回復弾OP消費量Ⅰ 【B】回復弾OP消費量:Lv5 0 150 【B】回復弾OP消費量Ⅱ 【B】回復弾OP消費量:Lv10 6 800 【B】回復弾OP消費量Ⅰ トリガーハッピー トリガーハッピー:Lv10 8 1000 受け渡し強化Ⅰ 受け渡し最大レベル:Lv1 0 200 受け渡し強化Ⅱ 受け渡し最大レベル:Lv2 2 500 受け渡し強化Ⅰ 受け渡し強化Ⅲ 受け渡し最大レベル:Lv2受け渡し割合:Lv1 2 800 受け渡し強化Ⅱ 受け渡し強化Ⅳ 受け渡し最大レベル:Lv2受け渡し割合:Lv2 8 1000 受け渡し強化Ⅲ バースト時間Ⅰ バースト時間:Lv5 0 100 バースト時間Ⅱ バースト時間:Lv10 6 800 バースト時間Ⅰ 受け渡しバースト化 受け渡しバースト化:Lv10 0 300 復讐への憤怒 復讐への憤怒:Lv10 0 100 友情 友情:Lv10 0 100 親愛 親愛:Lv10 0 100 捕喰体力吸収Ⅰ 捕喰体力吸収:Lv5 0 100 捕喰体力吸収Ⅱ 捕喰体力吸収:Lv10 0 800 捕喰体力吸収Ⅰ 【B】体力自動回復 【B】体力自動回復:Lv10 8 1000 【B】近接攻撃体力吸収 【B】近接攻撃体力吸収:Lv10 0 600 【B】捕喰時獲得弾数 【B】捕喰時獲得弾数:Lv10 3 300 乱戦時防御力Ⅰ 乱戦時防御力:Lv5 0 100 乱戦時防御力Ⅱ 乱戦時防御力:Lv10 4 800 乱戦時防御力Ⅰ 乱戦時攻撃力Ⅰ 乱戦時攻撃力:Lv5 0 100 乱戦時攻撃力Ⅱ 乱戦時攻撃力:Lv10 4 800 乱戦時攻撃力Ⅰ カリスマⅠ カリスマ:Lv5 0 100 カリスマⅡ カリスマ:Lv10 6 800 カリスマⅠ ヴェノム付与Ⅰ ヴェノム:Lv3 2 20 ヴェノム付与Ⅱ ヴェノム:Lv6 2 150 ヴェノム付与Ⅰ ヴェノム付与Ⅲ ヴェノム:Lv10 4 800 ヴェノム付与Ⅱ 封神付与Ⅰ 封神:Lv3 2 20 封神付与Ⅱ 封神:Lv6 2 150 封神付与Ⅰ 封神付与Ⅲ 封神:Lv10 4 800 封神付与Ⅱ ホールド付与Ⅰ ホールド:Lv3 4 50 ホールド付与Ⅱ ホールド:Lv6 4 200 ホールド付与Ⅰ ホールド付与Ⅲ ホールド:Lv10 6 1000 ホールド付与Ⅱ 名医Ⅰ 名医:Lv5 0 50 名医Ⅱ 名医:Lv10 0 600 名医Ⅰ 奉仕の心Ⅰ 奉仕の心:Lv5 --- --- 初期から習得済 奉仕の心Ⅱ 奉仕の心:Lv10 --- --- 初期アビリティ 保身Ⅰ 奉仕の心:Lv-5 0 20 保身Ⅱ 奉仕の心:Lv-10 0 300 保身Ⅰ 救命対象バースト化 救命対象バースト化:Lv10 0 300 ※選択外アビリティ「リヴィ・コレット」と重複 救命時攻撃UPⅠ 救命時攻撃UP:Lv2 0 20 救命時攻撃UPⅡ 救命時攻撃UP:Lv4 2 200 救命時攻撃UPⅠ 救命時攻撃UPⅢ 救命時攻撃UP:Lv6 2 600 救命時攻撃UPⅡ 救命時防御UPⅠ 救命時防御UP:Lv2 0 20 救命時防御UPⅡ 救命時防御UP:Lv4 2 200 救命時防御UPⅠ 救命時防御UPⅢ 救命時防御UP:Lv6 2 600 救命時防御UPⅡ 被救命時攻撃UPⅠ 被救命時攻撃UP:Lv2 0 20 被救命時攻撃UPⅡ 被救命時攻撃UP:Lv4 2 200 被救命時攻撃UPⅠ 被救命時攻撃UPⅢ 被救命時攻撃UP:Lv6 2 600 被救命時攻撃UPⅡ 被救命時防御UPⅠ 被救命時防御UP:Lv2 0 20 被救命時防御UPⅡ 被救命時防御UP:Lv4 2 200 被救命時防御UPⅠ 被救命時防御UPⅢ 被救命時防御UP:Lv6 2 600 被救命時防御UPⅡ 救命時移動速度上昇 救命時移動速度上昇:Lv10 0 600 救命時回復量上昇Ⅰ 救命時回復量上昇:Lv5 0 20 救命時回復量上昇Ⅱ 救命時回復量上昇:Lv10 0 600 救命時回復量上昇Ⅰ 被救命時回復量上昇Ⅰ 被救命時回復量上昇:Lv5 0 20 被救命時回復量上昇Ⅱ 被救命時回復量上昇:Lv10 0 600 被救命時回復量上昇Ⅰ 耐久値回復 耐久値回復:Lv10 8 1000 全員レア追加報酬率 全員レア追加報酬率:Lv10 8 1000 レアモノの女神 レアモノの女神:Lv10 8 1000 全員換金アイテム回収 全員換金アイテム回収:Lv10 8 1000 BR挑戦時閃光弾 BR挑戦時閃光弾:Lv10 0 400 BR挑戦時トラップ BR挑戦時トラップ:Lv10 0 400 BR挑戦時回復 BR挑戦時回復:Lv10 0 400 BR挑戦時受け渡し BR挑戦時受け渡し:Lv10 0 400 通常弾+S 通常弾+S:Lv10 0 20 BB・識別弾+S BB・識別弾+S:Lv10 0 300 通常弾+S 通常弾+L 通常弾+L:Lv10 0 20 BB・識別弾+L BB・識別弾+L:Lv10 0 300 通常弾+L 爆発弾S 爆発弾S:Lv10 0 20 BB・識別爆発弾S BB・識別爆発弾S:Lv10 0 300 爆発弾S BB・識別爆発弾M BB・識別爆発弾M:Lv10 0 300 爆発弾S BB・貫通破壊弾 BB・貫通破壊弾:Lv10 0 400 BB・貫通破壊弾+L BB・貫通破壊弾+L:Lv10 0 400 BB・貫通破壊弾 散弾 散弾:Lv10 0 20 BB・識別散弾 BB・識別散弾:Lv10 0 300 散弾 BB・徹甲散弾 BB・徹甲散弾:Lv10 0 300 散弾 BB・識別徹甲散弾 BB・識別徹甲散弾:Lv10 0 400 BB・識別散弾BB・徹甲散弾 放射弾 放射弾:Lv10 0 20 BB・識別放射弾 BB・識別放射弾:Lv10 0 300 放射弾 猛毒弾 猛毒弾:Lv10 0 50 猛毒弾+S 猛毒弾+S:Lv10 2 200 猛毒弾 BB・識別猛毒弾+S BB・識別猛毒弾+S:Lv10 2 400 猛毒弾+S BB・猛毒貫通破壊弾 BB・猛毒貫通破壊弾:Lv10 4 800 猛毒弾+S 地縛弾 地縛弾:Lv10 0 100 地縛弾+S 地縛弾+S:Lv10 2 250 地縛弾 BB・識別地縛弾+S BB・識別地縛弾+S:Lv10 2 500 地縛弾+S BB・地縛貫通破壊弾 BB・地縛貫通破壊弾:Lv10 6 900 地縛弾+S 封神弾 封神弾:Lv10 0 50 封神弾+S 封神弾+S:Lv10 2 200 封神弾 BB・識別封神弾+S BB・識別封神弾+S:Lv10 2 400 封神弾+S BB・封神貫通破壊弾 BB・封神貫通破壊弾:Lv10 4 800 封神弾+S 回復弾適性 回復弾用オラクル温存:Lv10回復弾:Lv10 --- --- 初期から習得済 回復光弾 回復弾用オラクル温存:Lv10回復光弾:Lv10 2 600 回復弾適性 BB・状態回復光弾 回復弾用オラクル温存:Lv10BB・状態回復光弾:Lv10 2 500 回復光弾 BB・支援光弾 攻 回復弾用オラクル温存:Lv10BB・支援光弾 攻:Lv10 2 500 回復光弾 BB・支援光弾 防 回復弾用オラクル温存:Lv10BB・支援光弾 防:Lv10 2 500 回復光弾 回復放射弾 回復弾用オラクル温存:Lv10回復放射弾:Lv10 --- --- 初期アビリティ BB・状態回復放射弾 回復弾用オラクル温存:Lv10BB・状態回復放射弾:Lv10 2 500 回復放射弾 BB・支援放射弾 攻 回復弾用オラクル温存:Lv10BB・支援放射弾 攻:Lv10 2 500 回復放射弾 BB・支援放射弾 防 回復弾用オラクル温存:Lv10BB・支援放射弾 防:Lv10 2 500 回復放射弾 共存共栄 バースト時間:Lv10受け渡しバースト化:Lv10 4 1200 バースト時間Ⅱ受け渡しバースト化 後顧の断 敵活性化抑制:Lv10回復弾用オラクル温存:Lv10回復放射弾:Lv10 --- --- Episode3クリア 衣装 標準衣装 ※アビリティなし --- --- 初期装備 ブラッド特装服 ブラッド特装服:Lv10 --- --- 難易度14「終焉の墓標」クリア 標準・包帯なし 標準・包帯なし:Lv10 --- --- 難易度14「終焉の墓標」クリア + 性能解説 ストーリーの進行によって使用する神機が変わるキャラ。ここでは、彼女本来の神機である「ヴァリアントサイズ/ショットガン/バックラー」装備時の性能を記載する。 血の力『慈愛』は、味方全員に時間経過で消滅しない『黄泉返り』を付与する強力な効果。 また、素で『ふんばり』を持つ為、最低限の耐久は備えている。 近接時には、BA『荒魂喰らい』をそこそこ使用。 難点は、血の力以外に突出した何かを持たないこと。強いて言えば、バースト状態に関するアビリティが多いことくらい。 戦闘メンバーで『支援効果発動+1:Lv10』を持つ数少ないキャラで、バックアップに有用。 + アビリティ構成例 【アタッカー型】 アビリティ 説明 オラクル上昇Ⅴ 『BB・識別徹甲散弾』をメインとした型。威力は並だが、硬い敵にも安定したダメージを与えられるのが強み。 攻 〇属性強化Ⅱ トリガーハッピー BB・識別徹甲散弾 極東支部 藤木コウタ - kouta 加入・離脱時期 通常任務難易度2『真夏の蝉』クリア後に加入。 通常任務難易度2『呼び水』クリア後一時離脱、通常任務難易度2『ポイズン・ケーキ』クリア後復帰。 + 使用神機、リンクサポート、ブラッドアーツ、アビリティ等 刀身 銃身 盾 リンクサポート ブラッドアーツ 更新条件 --- アサルト --- 被ダメ↓30% 2~5 --- 初期装備 名称 内容 習得GAP 習得AP 習得条件 選択外アビリティ 神機使い オラクル:Lv10スタミナ:Lv10アイテム速度:Lv10オラクルカートリッジ:Lv10 --- --- 初期アビリティ 神機使い スタングレネード所持:Lv1合流優先:Lv1通常弾:Lv10 --- --- 初期アビリティ 藤木コウタ 【B】回復弾OP消費量:Lv10名医:Lv10条件無視 耐久値:Lv10救命時回復量上昇:Lv5 --- --- 初期アビリティ 藤木コウタ 連射弾 無:Lv10 --- --- 初期アビリティ 固有アビリティ 誓いの波動 【B】オラクル自動回復:Lv10バースト時間:Lv10 4 1200 【B】オラクル自動回復Ⅱバースト時間Ⅱ リーダーの心得 消音:Lv10トラップ所持:Lv2スタングレネード所持:Lv1 --- --- Episode6クリア + 選択可能アビリティ、衣装一覧 名称 内容 習得GAP 習得AP 習得条件 選択可能アビリティ 体力上昇Ⅰ 体力:Lv2 0 20 体力上昇Ⅱ 体力:Lv4 0 40 体力上昇Ⅰ 体力上昇Ⅲ 体力:Lv6 0 200 体力上昇Ⅱ 体力上昇Ⅳ 体力:Lv8 8 800 体力上昇Ⅲ 体力上昇Ⅴ 体力:Lv10 12 1400 体力上昇Ⅳ 被ダメージカットⅠ 被ダメージカット:Lv1 0 50 被ダメージカットⅡ 被ダメージカット:Lv2 0 200 被ダメージカットⅠ 被ダメージカットⅢ 被ダメージカット:Lv3 0 500 被ダメージカットⅡ 被ダメージカットⅣ 被ダメージカット:Lv4 4 1000 被ダメージカットⅢ 耐久値上昇Ⅰ 耐久値上限:Lv1 0 100 耐久値上昇Ⅱ 耐久値上限:Lv2 0 600 耐久値上昇Ⅰ 耐久値上昇Ⅲ 耐久値上限:Lv3 8 1000 耐久値上昇Ⅱ ヴェノム耐性 ヴェノム耐性:Lv5 0 20 ヴェノム無効 ヴェノム耐性:Lv10 2 500 ヴェノム耐性 リーク耐性 リーク耐性:Lv5 0 20 リーク無効 リーク耐性:Lv10 2 500 リーク耐性 スタン耐性 スタン耐性:Lv5 0 20 スタン無効 スタン耐性:Lv10 2 500 スタン耐性 攻 火属性強化Ⅰ 近接火属性追加:Lv1銃身火属性追加:Lv1 0 100 攻 火属性強化Ⅱ 近接火属性追加:Lv2銃身火属性追加:Lv2 0 600 攻 火属性強化Ⅰ 攻 氷属性強化Ⅰ 近接氷属性追加:Lv1銃身氷属性追加:Lv1 0 100 攻 氷属性強化Ⅱ 近接氷属性追加:Lv2銃身氷属性追加:Lv2 0 600 攻 氷属性強化Ⅰ 攻 雷属性強化Ⅰ 近接雷属性追加:Lv1銃身雷属性追加:Lv1 0 100 攻 雷属性強化Ⅱ 近接雷属性追加:Lv2銃身雷属性追加:Lv2 0 600 攻 雷属性強化Ⅰ 攻 神属性強化Ⅰ 近接神属性追加:Lv1銃身神属性追加:Lv1 0 100 攻 神属性強化Ⅱ 近接神属性追加:Lv2銃身神属性追加:Lv2 0 600 攻 神属性強化Ⅰ アイテム効果Ⅰ アイテム効果:Lv5 0 50 アイテム効果Ⅱ アイテム効果:Lv10 0 500 アイテム効果Ⅰ 閃光弾追加所持 スタングレネード所持:Lv1 --- --- 初期アビリティ トラップ所持Ⅱ トラップ所持:Lv2 --- --- 初期アビリティ 回復柱所持Ⅰ 回復柱所持:Lv1 2 200 回復柱所持Ⅱ 回復柱所持:Lv2 4 1000 回復柱所持Ⅰ 回復アイテム追加所持 回復アイテム追加所持:Lv10 0 800 アスリートⅠ アスリート:Lv5 0 150 アスリートⅡ アスリート:Lv10 4 800 アスリートⅠ スタミナ自動回復Ⅰ スタミナ自動回復:Lv5 0 150 スタミナ自動回復Ⅱ スタミナ自動回復:Lv10 0 800 スタミナ自動回復Ⅰ ふんばり ふんばり:Lv10 4 800 難易度10クリア 消音 消音:Lv10 --- --- 初期アビリティ ヘイト上昇量Ⅰ ヘイト上昇量:Lv5 0 50 ヘイト上昇量Ⅱ ヘイト上昇量:Lv10 0 400 ヘイト上昇量Ⅰ 敵活性化抑制Ⅰ 敵活性化抑制:Lv5 0 100 敵活性化抑制Ⅱ 敵活性化抑制:Lv10 0 800 敵活性化抑制Ⅰ ハイドアタック ハイドアタック:Lv10 0 200 駆除技術Ⅰ 駆除技術:Lv5 0 150 駆除技術Ⅱ 駆除技術:Lv10 4 800 駆除技術Ⅰ 節約Ⅰ 節約:Lv5 0 75 節約Ⅱ 節約:Lv10 3 400 節約Ⅰ 【B】オラクル自動回復Ⅱ 【B】オラクル自動回復:Lv10 --- --- Episode3クリア トリガーハッピー トリガーハッピー:Lv10 4 500 バースト時間Ⅱ バースト時間:Lv10 --- --- Episode3クリア 復讐への憤怒 復讐への憤怒:Lv10 0 100 友情 友情:Lv10 0 100 親愛 親愛:Lv10 0 100 【B】体力自動回復 【B】体力自動回復:Lv10 8 1000 乱戦時防御力Ⅰ 乱戦時防御力:Lv5 0 100 乱戦時防御力Ⅱ 乱戦時防御力:Lv10 4 800 乱戦時防御力Ⅰ 乱戦時攻撃力Ⅰ 乱戦時攻撃力:Lv5 0 100 乱戦時攻撃力Ⅱ 乱戦時攻撃力:Lv10 4 800 乱戦時攻撃力Ⅰ カリスマⅠ カリスマ:Lv5 0 100 カリスマⅡ カリスマ:Lv10 6 800 カリスマⅠ 奉仕の心Ⅰ 奉仕の心:Lv5 0 20 奉仕の心Ⅱ 奉仕の心:Lv10 0 300 奉仕の心Ⅰ 保身Ⅰ 奉仕の心:Lv-5 0 20 保身Ⅱ 奉仕の心:Lv-10 0 300 保身Ⅰ 救命対象バースト化 救命対象バースト化:Lv10 0 300 救命時攻撃UPⅠ 救命時攻撃UP:Lv2 0 20 救命時攻撃UPⅡ 救命時攻撃UP:Lv4 2 200 救命時攻撃UPⅠ 救命時攻撃UPⅢ 救命時攻撃UP:Lv6 2 600 救命時攻撃UPⅡ 救命時防御UPⅠ 救命時防御UP:Lv2 0 20 救命時防御UPⅡ 救命時防御UP:Lv4 2 200 救命時防御UPⅠ 救命時防御UPⅢ 救命時防御UP:Lv6 2 600 救命時防御UPⅡ 被救命時攻撃UPⅠ 被救命時攻撃UP:Lv2 0 20 被救命時攻撃UPⅡ 被救命時攻撃UP:Lv4 2 200 被救命時攻撃UPⅠ 被救命時攻撃UPⅢ 被救命時攻撃UP:Lv6 2 600 被救命時攻撃UPⅡ 被救命時防御UPⅠ 被救命時防御UP:Lv2 0 20 被救命時防御UPⅡ 被救命時防御UP:Lv4 2 200 被救命時防御UPⅠ 被救命時防御UPⅢ 被救命時防御UP:Lv6 2 600 被救命時防御UPⅡ 救命時移動速度上昇 救命時移動速度上昇:Lv10 0 600 救命時回復量上昇Ⅱ 救命時回復量上昇:Lv10 0 600 救命時回復量上昇Ⅰ※最初から習得条件クリア扱い 被救命時回復量上昇Ⅰ 被救命時回復量上昇:Lv5 0 20 被救命時回復量上昇Ⅱ 被救命時回復量上昇:Lv10 0 600 被救命時回復量上昇Ⅰ 耐久値回復 耐久値回復:Lv10 8 1000 全員レア追加報酬率 全員レア追加報酬率:Lv10 8 1000 レアモノの女神 レアモノの女神:Lv10 8 1000 全員換金アイテム回収 全員換金アイテム回収:Lv10 8 1000 BR挑戦時閃光弾 BR挑戦時閃光弾:Lv10 0 400 BR挑戦時トラップ BR挑戦時トラップ:Lv10 0 400 BR挑戦時回復 BR挑戦時回復:Lv10 0 400 通常弾+S 通常弾+S:Lv10 0 10 BB・識別弾+S BB・識別弾+S:Lv10 0 150 通常弾+S 通常弾+L 通常弾+L:Lv10 0 10 BB・識別弾+L BB・識別弾+L:Lv10 0 150 通常弾+L 爆発弾S 爆発弾S:Lv10 0 10 BB・識別爆発弾S BB・識別爆発弾S:Lv10 0 150 爆発弾S BB・識別爆発弾M BB・識別爆発弾M:Lv10 0 150 爆発弾S BB・連鎖弾+L BB・連鎖弾+L:Lv10 0 200 BB・OP吸収弾 無 BB・OP吸収弾 無:Lv10 0 150 連射弾 無 BB・OP吸収弾 BB・OP吸収弾:Lv10 0 150 猛毒弾 猛毒弾:Lv10 0 25 猛毒弾+S 猛毒弾+S:Lv10 1 100 猛毒弾 BB・識別猛毒弾+S BB・識別猛毒弾+S:Lv10 1 200 猛毒弾+S BB・猛毒OP吸収弾 BB・猛毒OP吸収弾:Lv10 2 400 猛毒弾+S 地縛弾 地縛弾:Lv10 0 50 地縛弾+S 地縛弾+S:Lv10 1 125 地縛弾 BB・識別地縛弾+S BB・識別地縛弾+S:Lv10 1 250 地縛弾+S BB・地縛OP吸収弾 BB・地縛OP吸収弾:Lv10 3 450 地縛弾+S 封神弾 封神弾:Lv10 0 25 封神弾+S 封神弾+S:Lv10 1 100 封神弾 BB・識別封神弾+S BB・識別封神弾+S:Lv10 1 200 封神弾+S BB・封神OP吸収弾 BB・封神OP吸収弾:Lv10 2 400 封神弾+S 回復弾適性 回復弾用オラクル温存:Lv10回復弾:Lv10 --- --- 初期アビリティ 回復光弾 回復弾用オラクル温存:Lv10回復光弾:Lv10 1 300 回復弾適性 BB・状態回復光弾 回復弾用オラクル温存:Lv10BB・状態回復光弾:Lv10 --- --- Episode5クリア BB・支援光弾 攻 回復弾用オラクル温存:Lv10BB・支援光弾 攻:Lv10 --- --- Episode6クリア BB・支援光弾 防 回復弾用オラクル温存:Lv10BB・支援光弾 防:Lv10 --- --- Episode6クリア 回復放射弾 回復弾用オラクル温存 Lv10回復放射弾:Lv10 1 300 回復弾適性 BB・状態回復放射弾 回復弾用オラクル温存:Lv10BB・状態回復放射弾:Lv10 1 250 回復放射弾 BB・支援放射弾 攻 回復弾用オラクル温存:Lv10BB・支援放射弾 攻:Lv10 1 250 回復放射弾 BB・支援放射弾 防 回復弾用オラクル温存:Lv10BB・支援放射弾 防:Lv10 1 250 回復放射弾 誓いの波動 【B】オラクル自動回復:Lv10バースト時間:Lv10 4 1200 【B】オラクル自動回復Ⅱバースト時間Ⅱ リーダーの心得 消音:Lv10トラップ所持:Lv2スタングレネード所持:Lv1 --- --- Episode6クリア 衣装 標準衣装 ※アビリティなし --- --- 初期装備 クラシック衣装 クラシック衣装:Lv10 10 0 + 性能解説 中距離以降から連射弾をひたすら撃ち続ける。射程が長い為に手数は多いものの、アサルト故の火力の低さが問題。 また、素の耐久が低いことも難点。ヘイトがコウタの方にいってしまうと、攻撃はまともに出来ないわあっという間に倒されるわで酷いことになる為、プレイヤーが攻撃し続けてヘイトを稼ぐことも重要。 リンクエイドと回復弾の扱いに長けるが、それ以外に長所らしい部分はない。 アビリティによっては、無理矢理アタッカーにすることもできるが、スナイパー使い程の火力にはならない。 手数の多さを活かして状態異常バレットを持たせても、蓄積値は近接よりかなり低く、発現までの時間がかかることから状態異常役にも向かない。 このように性能は高くないのだが、それでも生かすかはプレイヤー次第。 + アビリティ構成例 【サポート型】 アビリティ 説明 ふんばり コウタの素のサポート能力を高めた型。便利ではあるが、これよりも多くのことをこなせるキャラは他にもいる。 回復柱所持Ⅱ (回復弾系アビリティ) リーダーの心得 【アタッカー型】 アビリティ 説明 ふんばり 高燃費高威力のバレットを『トリガーハッピー』の力で無理矢理撃たせ続ける型。弾切れ防止の為にバーストレベル3の維持が必須。高い火力を得るものの、スナイパー使いよりはやや劣ってしまう。アサルト使いをアタッカーにして活躍させたいという人向け。 攻 〇属性強化Ⅱ トリガーハッピー BB・識別爆発弾M エミール・フォン・シュトラスブルク - emil 加入・離脱時期 通常任務難易度1『春の目覚め』クリア後に加入。 通常任務難易度2『天使の毒牙』クリア後一時離脱、通常任務難易度2『真夏の蝉』クリア後に再加入。 使用神機 (第二世代) ブーストハンマー ブラスト タワーシールド リンクサポート 消費ST↓30% 0~2 ブラッドアーツ ブレイズハート キャラEpisode3完了後に習得 キャラEpisode4/5/6完了後に成長 衣装バリエーション 標準衣装 近接重視で戦う。攻撃面で特筆できる点はないが、倒れた仲間がいると積極的にリンクエイドを行おうとする傾向があり、救命回復量も多い。 プレイヤーだけでなくNPCに対しても率先して蘇生に向かってくれるので、強敵との戦いでも部隊が壊滅しにくくなる。 受け渡しバースト化持ちの上、こちらのバーストが切れそうになるとそこそこリンクバーストしてくれるので自身のバーストも維持できる。 敵がダウンするまで攻撃頻度はあまり高くない為か、生存率は高め。体力も多い。 また、ホールドトラップを使えるようになれば比較的頻繁に使用してくれる。 エリナ・デア=フォーゲルヴァイデ - erina 加入・離脱時期 通常任務難易度2『真夏の蝉』クリア後に加入。 + 使用神機、リンクサポート、ブラッドアーツ、アビリティ等 刀身 銃身 盾 リンクサポート ブラッドアーツ 更新条件 チャージスピア ショットガン シールド 移動速↑20% 0~2 --- 初期装備 【Ⅰ】ガトリングスパイク Episode6クリア 【Ⅱ】ガトリングスパイク Episode7クリア 【Ⅳ】ガトリングスパイク Episode8クリア 名称 内容 習得GAP 習得AP 習得条件 選択外アビリティ 神機使い スタミナ:Lv10ガード範囲:Lv10アイテム速度:Lv10受け渡し最大レベル:Lv1 --- --- 初期アビリティ 神機使い スタングレネード所持:Lv1索敵優先:Lv1通常弾:Lv10 --- --- 初期アビリティ エリナ 【B】体力自動回復:Lv10器用:Lv-5全体取得AP↑:Lv10受け渡し最大レベル:Lv1 --- --- 初期アビリティ エリナ 受け渡し割合:Lv2 --- --- 初期アビリティ 固有アビリティ 向上心 覚悟:Lv10アイテム効果:Lv10 4 1200 覚悟アイテム効果Ⅱ 負けず嫌い 復讐への憤怒:Lv10体力:Lv4回復柱所持:Lv2 --- --- Episode8クリア + 選択可能アビリティ、特記事項、衣装一覧 名称 内容 習得GAP 習得AP 習得条件 選択可能アビリティ 体力上昇Ⅱ 体力:Lv4 --- --- 初期アビリティ 体力上昇Ⅲ 体力:Lv6 0 50 体力上昇Ⅱ 体力上昇Ⅳ 体力:Lv8 2 200 体力上昇Ⅲ 体力上昇Ⅴ 体力:Lv10 3 350 体力上昇Ⅳ 被ダメージカットⅠ 被ダメージカット:Lv1 0 50 被ダメージカットⅡ 被ダメージカット:Lv2 0 200 被ダメージカットⅠ 被ダメージカットⅢ 被ダメージカット:Lv3 0 500 被ダメージカットⅡ 被ダメージカットⅣ 被ダメージカット:Lv4 4 1000 被ダメージカットⅢ 耐久値上昇Ⅰ 耐久値上限:Lv1 0 100 耐久値上昇Ⅱ 耐久値上限:Lv2 0 600 耐久値上昇Ⅰ 耐久値上昇Ⅲ 耐久値上限:Lv3 8 1000 耐久値上昇Ⅱ ヴェノム耐性 ヴェノム耐性:Lv5 0 20 ヴェノム無効 ヴェノム耐性:Lv10 2 500 ヴェノム耐性 リーク耐性 リーク耐性:Lv5 0 20 リーク無効 リーク耐性:Lv10 2 500 リーク耐性 スタン耐性 スタン耐性:Lv5 0 20 スタン無効 スタン耐性:Lv10 2 500 スタン耐性 オラクル上昇Ⅰ オラクル:Lv2 0 20 オラクル上昇Ⅱ オラクル:Lv4 0 40 オラクル上昇Ⅰ オラクル上昇Ⅲ オラクル:Lv6 0 200 オラクル上昇Ⅱ オラクル上昇Ⅳ オラクル:Lv8 8 800 オラクル上昇Ⅲ オラクル上昇Ⅴ オラクル:Lv10 12 1400 オラクル上昇Ⅴ 攻 火属性強化Ⅰ 近接火属性追加:Lv1銃身火属性追加:Lv1 0 100 攻 火属性強化Ⅱ 近接火属性追加:Lv2銃身火属性追加:Lv2 0 600 攻 火属性強化Ⅰ 攻 氷属性強化Ⅰ 近接氷属性追加:Lv1銃身氷属性追加:Lv1 0 100 攻 氷属性強化Ⅱ 近接氷属性追加:Lv2銃身氷属性追加:Lv2 0 600 攻 氷属性強化Ⅰ 攻 雷属性強化Ⅰ 近接雷属性追加:Lv1銃身雷属性追加:Lv1 0 100 攻 雷属性強化Ⅱ 近接雷属性追加:Lv2銃身雷属性追加:Lv2 0 600 攻 雷属性強化Ⅰ 攻 神属性強化Ⅰ 近接神属性追加:Lv1銃身神属性追加:Lv1 0 100 攻 神属性強化Ⅱ 近接神属性追加:Lv2銃身神属性追加:Lv2 0 600 攻 神属性強化Ⅰ アイテム効果Ⅰ アイテム効果:Lv5 0 50 アイテム効果Ⅱ アイテム効果:Lv10 0 500 アイテム効果Ⅰ 閃光弾追加所持 スタングレネード所持:Lv1 0 100 トラップ所持Ⅰ トラップ所持:Lv1 2 200 トラップ所持Ⅱ トラップ所持:Lv2 4 1000 トラップ所持Ⅰ 回復柱所持Ⅱ 回復柱所持:Lv2 --- --- Episode5クリア 回復アイテム追加所持 回復アイテム追加所持 Lv10 0 800 器用Ⅰ 器用:Lv3 0 50 器用Ⅱ 器用:Lv5 0 300 器用Ⅰ アスリートⅠ アスリート:Lv5 0 75 アスリートⅡ アスリート:Lv10 2 400 アスリートⅠ スタミナ自動回復Ⅰ スタミナ自動回復:Lv5 0 75 スタミナ自動回復Ⅱ スタミナ自動回復:Lv10 0 400 スタミナ自動回復Ⅰ 溜め動作速度Ⅰ 溜め動作速度:Lv5 0 100 溜め動作速度Ⅱ 溜め動作速度:Lv10 4 800 溜め動作速度Ⅰ ふんばり ふんばり:Lv10 4 800 覚悟 覚悟:Lv10 2 400 消音 消音:Lv10 0 300 オートガード オートガード:Lv10 6 600 ヘイト上昇量Ⅰ ヘイト上昇量:Lv5 0 25 ヘイト上昇量Ⅱ ヘイト上昇量:Lv10 0 200 ヘイト上昇量Ⅰ 敵活性化抑制Ⅰ 敵活性化抑制:Lv5 0 100 敵活性化抑制Ⅱ 敵活性化抑制:Lv10 0 800 敵活性化抑制Ⅰ 全力攻撃 全力攻撃:Lv10 2 400 ハイドアタック ハイドアタック:Lv10 0 200 駆除技術Ⅰ 駆除技術:Lv5 0 150 駆除技術Ⅱ 駆除技術:Lv10 4 800 駆除技術Ⅰ 近接特殊攻撃威力Ⅰ 近接特殊攻撃威力:Lv5 0 50 近接特殊攻撃威力Ⅱ 近接特殊攻撃威力:Lv10 0 400 近接特殊攻撃威力Ⅰ 節約Ⅰ 節約:Lv5 0 300 節約Ⅱ 節約:Lv10 12 1600 節約Ⅰ オラクル吸収量Ⅰ オラクル吸収量:Lv5 0 100 オラクル吸収量Ⅱ オラクル吸収量:Lv10 6 600 オラクル吸収量Ⅰ 【B】オラクル自動回復Ⅰ 【B】オラクル自動回復:Lv5 0 300 【B】オラクル自動回復Ⅱ 【B】オラクル自動回復:Lv10 12 1600 【B】オラクル自動回復Ⅰ 【B】回復弾OP消費量Ⅰ 【B】回復弾OP消費量:Lv5 0 300 【B】回復弾OP消費量Ⅱ 【B】回復弾OP消費量:Lv10 12 1600 【B】回復弾OP消費量Ⅰ トリガーハッピー トリガーハッピー:Lv10 16 2000 受け渡し強化Ⅰ 受け渡し最大レベル:Lv1 0 200 受け渡し強化Ⅱ 受け渡し最大レベル:Lv2 2 500 受け渡し強化Ⅰ 受け渡し強化Ⅲ 受け渡し最大レベル:Lv2受け渡し割合:Lv1 2 800 受け渡し強化Ⅱ 受け渡し強化Ⅳ 受け渡し最大レベル:Lv2受け渡し割合:Lv2 8 1000 受け渡し強化Ⅲ バースト時間Ⅰ バースト時間:Lv5 0 100 バースト時間Ⅱ バースト時間:Lv10 6 800 バースト時間Ⅰ 受け渡しバースト化 受け渡しバースト化:Lv10 0 300 復讐への憤怒 復讐への憤怒:Lv10 0 100 友情 友情:Lv10 0 100 親愛 親愛:Lv10 0 100 捕喰体力吸収Ⅰ 捕喰体力吸収:Lv5 0 100 捕喰体力吸収Ⅱ 捕喰体力吸収:Lv10 0 800 捕喰体力吸収Ⅰ 【B】近接攻撃体力吸収 【B】近接攻撃体力吸収:Lv10 0 600 【B】捕喰時獲得弾数 【B】捕喰時獲得弾数:Lv10 6 600 乱戦時防御力Ⅰ 乱戦時防御力:Lv5 0 100 乱戦時防御力Ⅱ 乱戦時防御力:Lv10 4 800 乱戦時防御力Ⅰ 乱戦時攻撃力Ⅰ 乱戦時攻撃力:Lv5 0 100 乱戦時攻撃力Ⅱ 乱戦時攻撃力:Lv10 4 800 乱戦時攻撃力Ⅰ カリスマⅠ カリスマ:Lv5 0 100 カリスマⅡ カリスマ:Lv10 6 800 カリスマⅠ ヴェノム付与Ⅰ ヴェノム:Lv3 1 10 ヴェノム付与Ⅱ ヴェノム:Lv6 1 75 ヴェノム付与Ⅰ ヴェノム付与Ⅲ ヴェノム:Lv10 2 400 ヴェノム付与Ⅱ 封神付与Ⅰ 封神:Lv3 1 10 封神付与Ⅱ 封神:Lv6 1 75 封神付与Ⅰ 封神付与Ⅲ 封神:Lv10 2 400 封神付与Ⅱ ホールド付与Ⅰ ホールド:Lv3 2 25 ホールド付与Ⅱ ホールド:Lv6 2 100 ホールド付与Ⅰ ホールド付与Ⅲ ホールド:Lv10 3 500 ホールド付与Ⅱ 名医Ⅰ 名医:Lv5 0 50 名医Ⅱ 名医:Lv10 0 600 名医Ⅰ 奉仕の心Ⅰ 奉仕の心:Lv5 0 20 奉仕の心Ⅱ 奉仕の心:Lv10 0 300 奉仕の心Ⅰ 保身Ⅰ 奉仕の心:Lv-5 0 20 保身Ⅱ 奉仕の心:Lv-10 0 300 保身Ⅰ 救命対象バースト化 救命対象バースト化:Lv10 0 300 救命時攻撃UPⅠ 救命時攻撃UP:Lv2 0 20 救命時攻撃UPⅡ 救命時攻撃UP:Lv4 2 200 救命時攻撃UPⅠ 救命時攻撃UPⅢ 救命時攻撃UP:Lv6 2 600 救命時攻撃UPⅡ 救命時防御UPⅠ 救命時防御UP:Lv2 0 20 救命時防御UPⅡ 救命時防御UP:Lv4 2 200 救命時防御UPⅠ 救命時防御UPⅢ 救命時防御UP:Lv6 2 600 救命時防御UPⅡ 被救命時攻撃UPⅠ 被救命時攻撃UP:Lv2 0 20 被救命時攻撃UPⅡ 被救命時攻撃UP:Lv4 2 200 被救命時攻撃UPⅠ 被救命時攻撃UPⅢ 被救命時攻撃UP:Lv6 2 600 被救命時攻撃UPⅡ 被救命時防御UPⅠ 被救命時防御UP:Lv2 0 20 被救命時防御UPⅡ 被救命時防御UP:Lv4 2 200 被救命時防御UPⅠ 被救命時防御UPⅢ 被救命時防御UP:Lv6 2 600 被救命時防御UPⅡ 救命時移動速度上昇 救命時移動速度上昇:Lv10 0 600 救命時回復量上昇Ⅰ 救命時回復量上昇:Lv5 0 20 救命時回復量上昇Ⅱ 救命時回復量上昇:Lv10 0 600 救命時回復量上昇Ⅰ 被救命時回復量上昇Ⅰ 被救命時回復量上昇:Lv5 0 20 被救命時回復量上昇Ⅱ 被救命時回復量上昇:Lv10 0 600 被救命時回復量上昇Ⅰ 耐久値回復 耐久値回復:Lv10 8 1000 全員レア追加報酬率 全員レア追加報酬率:Lv10 8 1000 レアモノの女神 レアモノの女神:Lv10 8 1000 全員換金アイテム回収 全員換金アイテム回収:Lv10 8 1000 BR挑戦時閃光弾 BR挑戦時閃光弾:Lv10 0 400 BR挑戦時トラップ BR挑戦時トラップ:Lv10 0 400 BR挑戦時回復 BR挑戦時回復:Lv10 0 400 BR挑戦時受け渡し BR挑戦時受け渡し:Lv10 0 400 通常弾+S 通常弾+S:Lv10 0 40 BB・識別弾+S BB・識別弾+S:Lv10 0 600 通常弾+S 通常弾+L 通常弾+L:Lv10 0 40 BB・識別弾+L BB・識別弾+L:Lv10 0 600 通常弾+L 爆発弾S 爆発弾S:Lv10 0 40 BB・識別爆発弾S BB・識別爆発弾S:Lv10 0 600 爆発弾S BB・識別爆発弾M BB・識別爆発弾M:Lv10 0 600 爆発弾S BB・貫通破壊弾 BB・貫通破壊弾:Lv10 0 800 BB・貫通破壊弾+L BB・貫通破壊弾+L:Lv10 0 800 BB・貫通破壊弾 散弾 散弾:Lv10 0 40 BB・識別散弾 BB・識別散弾:Lv10 0 600 散弾 BB・徹甲散弾 BB・徹甲散弾:Lv10 0 600 散弾 BB・識別徹甲散弾 BB・識別徹甲散弾:Lv10 0 800 BB・識別散弾BB・徹甲散弾 放射弾 放射弾:Lv10 0 40 BB・識別放射弾 BB・識別放射弾:Lv10 0 600 放射弾 猛毒弾 猛毒弾:Lv10 0 100 猛毒弾+S 猛毒弾+S:Lv10 4 400 猛毒弾 BB・識別猛毒弾+S BB・識別猛毒弾+S:Lv10 4 800 猛毒弾+S BB・猛毒貫通破壊弾 BB・猛毒貫通破壊弾:Lv10 8 1600 猛毒弾+S 地縛弾 地縛弾:Lv10 0 200 地縛弾+S 地縛弾+S:Lv10 4 500 地縛弾 BB・識別地縛弾+S BB・識別地縛弾+S:Lv10 4 1000 地縛弾+S BB・地縛貫通破壊弾 BB・地縛貫通破壊弾:Lv10 12 1800 地縛弾+S 封神弾 封神弾:Lv10 0 100 封神弾+S 封神弾+S:Lv10 4 400 封神弾 BB・識別封神弾+S BB・識別封神弾+S:Lv10 4 800 封神弾+S BB・封神貫通破壊弾 BB・封神貫通破壊弾:Lv10 8 1600 封神弾+S 回復弾適性 回復弾用オラクル温存:Lv10回復弾:Lv10 4 800 回復光弾 回復弾用オラクル温存:Lv10回復光弾:Lv10 4 1200 回復弾適性 BB・状態回復光弾 回復弾用オラクル温存:Lv10BB・状態回復光弾:Lv10 4 1000 回復光弾 BB・支援光弾 攻 回復弾用オラクル温存:Lv10BB・支援光弾 攻:Lv10 4 1000 回復光弾 BB・支援光弾 防 回復弾用オラクル温存:Lv10BB・支援光弾 防:Lv10 4 1000 回復光弾 回復放射弾 回復弾用オラクル温存:Lv10回復放射弾:Lv10 4 1200 回復弾適性 BB・状態回復放射弾 回復弾用オラクル温存:Lv10BB・状態回復放射弾 Lv10 4 1000 回復放射弾 BB・支援放射弾 攻 回復弾用オラクル温存:Lv10BB・支援放射弾 攻:Lv10 4 1000 回復放射弾 BB・支援放射弾 防 回復弾用オラクル温存:Lv10BB・支援放射弾 防:Lv10 4 1000 回復放射弾 向上心 覚悟:Lv10アイテム効果:Lv10 4 1200 覚悟アイテム効果Ⅱ 負けず嫌い 復讐への憤怒:Lv10体力:Lv4回復柱所持:Lv2 --- --- Episode8クリア 特記事項 習得・消滅条件 新兵Ⅰ スタングレネード所持:Lv-1受け渡し最大レベル:Lv-2ガード不能:Lv-1 --- --- 初期アビリティEpisode2クリア後新兵Ⅱに変化 新兵Ⅱ 受け渡し最大レベル:Lv-2 --- --- Episode2クリア後習得Episode4クリア後消滅 衣装 標準衣装 ※アビリティなし --- --- 初期装備 + 性能解説 「近距離から銃撃→近接でOP回収→銃撃」を繰り返す。やや銃形態でいる時間が長い。 プレイヤーと離れた場合は合流より索敵を優先する。 初期状態ではマイナス効果の選択外アビリティが付いており、それらはキャラクターエピソードを進めることで変化・消滅する。彼女を使うなら、アビリティが消滅するEpisode4まではクリアしておきたい。 能力はリンクバーストに特化している。その為、ギルバートらと同じく、OP消費を早めるアビリティ構成にすると活躍できる。 ただ、同じリンクバースト役のギルバートと比べると、血の力の有無、 『器用』のLv差による換装のスピードの点で劣る。こちらには『【B】体力自動回復』があるものの、一撃で大ダメージを受ける難易度の高いミッションでは心許ない。 銃種こそショットガンという違いもあるが、 OPを早く消費させる構成にした場合は、ダメージ量に大して違いはない。 他のリンクバースト役とは違い、リンクバースト以外に目立った長所がないことが 欠点と言える。 + アビリティ構成例 【サポート型】 アビリティ 説明 ふんばり 『ふんばり』で最低限の耐久を確保しつつ、回復弾系アビリティと消費OPの多い『BB・識別徹甲破壊弾』により近接形態への移行を早め、元々の受け渡し能力の高さを発揮させた型。4枠目はお好みで。 BB・識別徹甲散弾 (回復弾系アビリティ) 攻 〇属性強化Ⅱ/カリスマⅡ/〇〇付与Ⅲ/トラップ所持Ⅱ/負けず嫌い キグルミ - kigurumi 加入・離脱時期 通常任務難易度2『クレイジー・パーティ』クリア後に加入。 使用神機 (第2世代) ショートブレード ショットガン バックラー リンクサポート ※主人公と同じリンクサポートデバイスを装備 ブラッドアーツ ピアシングレイ キャラEpisode7完了後に習得 キャラEpisode8/9完了後に成長 衣装バリエーション 標準衣装 選択外アビリティ 『キグルミ』 覚悟:Lv10 カリスマ:Lv10 条件無視 結合崩壊:Lv10 受け渡し最大レベル:Lv1 固有アビリティ 『裏方』 ハイドアタック:Lv10 封神:Lv3 『影の実力者』 乱戦時攻撃力:Lv10 体力:Lv4 封神:Lv3 リンクサポートデバイスが主人公のものと同じになる特殊なキャラクター。 行動は「銃撃→近接でOP回収→銃撃」の繰り返し。ショットガン使いなのでとにかく前のめりで、被弾率が高い。近接時にはBAをそこそこの頻度で使用する。性別不明なので友情・親愛ともに効果がある。 選択外には『覚悟』があるが、限られた場面でしかガードをしないNPCにとってはほぼ死にスキル。結局のところ耐久面は低いため、アビリティによるフォローは必須。 また、一切喋らないので、画面に気を配っておかないとキグルミの状況把握は難しい。 固有アビリティはスキルのLvが低く、組合せも微妙な為、実用性は低い。ぶっちゃけ、通常のアビリティから選んだ方がマシ。 『裏方』は低いLvを『ハイドアタック』活かす目的なのだろうが、新型故に銃形態でいることも多く発動が安定しないため使いにくい。『影の実力者』に至ってはスキルのLvが低すぎて使いにくい。せめて『体力』のLvがもう少し高ければ、乱戦用のアビリティとして使えたのだが… キャラ固有の強みが強いて言うなら『カリスマ』くらいのもので、他のキャラに勝る部分が殆ど無い。正直、育成する価値は低いと言える。 真壁ハルオミ - haru 加入・離脱時期 通常任務難易度2『炎と氷』クリア後に加入。 使用神機 (第二世代) バスターブレード スナイパー シールド リンクサポート 破壊活性封じ 2~5 ブラッドアーツ スラッシュレイド キャラEpisode6完了後に習得 キャラEpisode8完了後に成長 アビリティ 親愛:キャラEpisode2完了後に習得 【B】近接攻撃力↑:キャラEpisode2完了後に習得 BB・結合阻害弾:キャラEpisode4完了後に習得 衣装バリエーション 標準衣装 選択外アビリティ 『真壁ハルオミ』 消音:Lv10 ヘイト上昇量:Lv-5 遺された神機レア↑:Lv10 スタングレネード所持:Lv1 『真壁ハルオミ』 トラップ所持:Lv2 固有アビリティ 『探索者』 覚悟:Lv10 親愛:Lv10 『苦労人』 オラクル:Lv6 アイテム効果:Lv5 回復柱所持:Lv2 『覚醒』 全力攻撃:Lv10 アスリート:Lv10 近接偏重:Lv10 行動は「遠距離から銃撃→近接でOP回収→銃撃」の繰り返し。近接時は、ダウン時等の大きな隙にチャージクラッシュを行うことがある。アラガミを見失うと積極的に索敵するので、分断したい時に頼りになる。 高火力が出せるスナイパー使いではあるものの、シエルのようにオラクル面で恵まれている訳ではないので弾切れを起こしやすく、アタッカーには向いてない。 ただ、選択外の『トラップ所持:Lv2』や、OPを増やし回復柱を使えるようにする『苦労人』がある為、サポートに関してはこちらが上。 火力に関してはシエルに勝つことはできないので、こちらはサポートに特化させることで差別化を計りたい。 防御力を下げる『BB・結合阻害弾』や、『苦労人』、変形の頻度もそこそこ多いので『受け渡し強化Ⅳ』をセットしてリンクバースト役にしても良い。低い耐久を補うために『ふんばり』も入れたいところ。 彼とのキャラエピソードには特別なキャラが出るがそれぞれが1回限りのゲストである(詳しくは後述)。 DLCに期待しよう。 台場カノン - canon 加入・離脱時期 通常任務難易度3『鰐伍號』クリア後に加入。 使用神機 (第一世代) ブラスト リンクサポート 破壊の一撃 2~5 アビリティ オラクルリザーブ:キャラEpisode3完了後に習得 BB・広域回復弾:キャラEpisode4完了後に習得 BB・状態異常回復弾:キャラEpisode5完了後に習得 ブラスト解放弾:キャラEpisode6完了後に習得 衣装バリエーション 標準衣装、クラシック衣装、フルハート(※) ※ハルオミのキャラEpisode8では女性主人公用の衣装『アルハンブラ』を着た特別バージョンで同行する。 難易度14「終焉の墓標」クリア後にこの衣装を再度着させる事ができる。 神機は第一世代のためブラスト形態オンリー。 NPCトップクラスの弾持ちの良さを誇る反面、味方への誤射率もトップクラスのキャラ。射線上に味方がいても気にせず放射弾をぶっ放し、扱う弾種の関係で近距離戦闘を好む為、敵に密着しているとまとめてふっとばされることがしばしば。 また、『ホーミング不能』を持つ為、『BB・抗重力弾』や放射系のものを除いた回復弾系アビリティが実質使えない。 尚、前作で問題になっていた、オラクルリザーブ解禁後の攻撃頻度の低下については改善された。 大胆な戦法を好むカノンだが、素の状態での火力は決して高いとは言えない為、アビリティで強力なバレットを持たせる必要がある。 特に、高威力の『BB・連続弾L』や『BB・識別爆発弾M』に、『攻 〇属性強化Ⅱ』を組合せると非常に強力。素で『トリガーハッピー』と『節約』を持つ為に、このような高威力バレットが撃ち放題なのは大きな強み。 尚、『BB・連続弾L』と『BB・識別爆発弾M』をどちらもセットすると、威力の低い通常弾や放射弾等をあまり撃たなくなる。つまり、威力の低いバレットを撃つ無駄が減る分、火力を上げることができる。 誤射に対しては、カノンと十字砲火になるよう心がけたり、大型アラガミを挟む等で対策しよう。散開させるのも悪くない。DLC必須だが、『誤射抑制』のLvがプラスになる『決意』をセットするのもあり。 また、近距離戦を好む反面、素の耐久は低い為、アビリティによるフォローが必須となる。それと火力面さえ解決できれば、高威力のバレットを休むことなく撃ち続ける「大砲」として、そのポテンシャルの高さを遺憾なく発揮してくれるようになる。 総じて、火力の高さに関しては全NPC中トップクラス。 雨宮リンドウ - rindou 加入・離脱時期 通常任務難易度7『歪なる複眼』クリア後に加入。 + 使用神機、リンクサポート、ブラッドアーツ、アビリティ等 刀身 銃身 盾 リンクサポート ブラッドアーツ 更新条件 ロングブレード アサルト シールド 怯み↑30% 5~10 --- 初期装備 【Ⅱ】ドライブツイスター Episode2クリア 【Ⅳ】ドライブツイスター Episode4クリア 名称 内容 習得GAP 習得AP 習得条件 選択外アビリティ 神機使い スタミナ:Lv10ガード範囲:Lv10アイテム速度:Lv10受け渡し最大レベル:Lv1 --- --- 初期アビリティ 神機使い スタングレネード所持:Lv1合流優先:Lv1通常弾:Lv10 --- --- 初期アビリティ 雨宮リンドウ ふんばり:Lv10カリスマ:Lv10全体取得AP↑:Lv10受け渡し最大レベル:Lv1 --- --- 初期アビリティ 雨宮リンドウ 覚悟:Lv10 --- --- 初期アビリティ 固有アビリティ レミニセンス ヴェノム耐性:Lv10リーク耐性:Lv10スタン耐性:Lv10 --- --- 初期アビリティ ベテラン 【B】近接攻撃体力吸収:Lv10スタミナ自動回復:Lv10 --- --- Episode4クリア + 選択可能アビリティ、衣装一覧 名称 内容 習得GAP 習得AP 習得条件 選択可能アビリティ 体力上昇Ⅲ 体力:Lv6 --- --- 初期アビリティ 体力上昇Ⅳ 体力:Lv8 2 200 体力上昇Ⅲ 体力上昇Ⅴ 体力:Lv10 3 350 体力上昇Ⅳ 被ダメージカットⅠ 被ダメージカット:Lv1 0 50 被ダメージカットⅡ 被ダメージカット:Lv2 0 200 被ダメージカットⅠ 被ダメージカットⅢ 被ダメージカット:Lv3 0 500 被ダメージカットⅡ 被ダメージカットⅣ 被ダメージカット:Lv4 4 1000 被ダメージカットⅢ 耐久値上昇Ⅰ 耐久値上限:Lv1 0 100 耐久値上昇Ⅱ 耐久値上限:Lv2 0 600 耐久値上昇Ⅰ 耐久値上昇Ⅲ 耐久値上限:Lv3 8 1000 耐久値上昇Ⅱ オラクル上昇Ⅰ オラクル:Lv2 0 20 オラクル上昇Ⅱ オラクル:Lv4 0 40 オラクル上昇Ⅰ オラクル上昇Ⅲ オラクル:Lv6 0 200 オラクル上昇Ⅱ オラクル上昇Ⅳ オラクル:Lv8 8 800 オラクル上昇Ⅲ オラクル上昇Ⅴ オラクル:Lv10 12 1400 オラクル上昇Ⅴ 攻 火属性強化Ⅰ 近接火属性追加:Lv1銃身火属性追加:Lv1 0 100 攻 火属性強化Ⅱ 近接火属性追加:Lv2銃身火属性追加:Lv2 0 600 攻 火属性強化Ⅰ 攻 氷属性強化Ⅰ 近接氷属性追加:Lv1銃身氷属性追加:Lv1 0 100 攻 氷属性強化Ⅱ 近接氷属性追加:Lv2銃身氷属性追加:Lv2 0 600 攻 氷属性強化Ⅰ 攻 雷属性強化Ⅰ 近接雷属性追加:Lv1銃身雷属性追加:Lv1 0 100 攻 雷属性強化Ⅱ 近接雷属性追加:Lv2銃身雷属性追加:Lv2 0 600 攻 雷属性強化Ⅰ 攻 神属性強化Ⅰ 近接神属性追加:Lv1銃身神属性追加:Lv1 0 100 攻 神属性強化Ⅱ 近接神属性追加:Lv2銃身神属性追加:Lv2 0 600 攻 神属性強化Ⅰ アイテム効果Ⅰ アイテム効果:Lv5 0 50 アイテム効果Ⅱ アイテム効果:Lv10 0 500 アイテム効果Ⅰ 閃光弾追加所持 スタングレネード所持:Lv1 0 100 トラップ所持Ⅰ トラップ所持:Lv1 2 200 トラップ所持Ⅱ トラップ所持:Lv2 4 1000 トラップ所持Ⅰ 回復柱所持Ⅰ 回復柱所持:Lv1 2 200 回復柱所持Ⅱ 回復柱所持:Lv2 4 1000 回復柱所持Ⅰ 回復アイテム追加所持 回復アイテム追加所持:Lv10 0 800 器用Ⅰ 器用:Lv3 0 50 器用Ⅱ 器用:Lv5 0 300 器用Ⅰ アスリートⅠ アスリート:Lv5 0 75 アスリートⅡ アスリート:Lv10 2 400 アスリートⅠ スタミナ自動回復Ⅰ スタミナ自動回復:Lv5 0 75 スタミナ自動回復Ⅱ スタミナ自動回復:Lv10 0 400 スタミナ自動回復Ⅰ 溜め動作速度Ⅰ 溜め動作速度:Lv5 0 100 溜め動作速度Ⅱ 溜め動作速度:Lv10 4 800 溜め動作速度Ⅰ 消音 消音:Lv10 0 300 オートガード オートガード:Lv10 6 600 ヘイト上昇量Ⅰ ヘイト上昇量:Lv5 --- --- 初期アビリティ ヘイト上昇量Ⅱ ヘイト上昇量:Lv10 0 200 ヘイト上昇量Ⅰ 敵活性化抑制Ⅰ 敵活性化抑制:Lv5 0 100 敵活性化抑制Ⅱ 敵活性化抑制:Lv10 0 800 敵活性化抑制Ⅰ 全力攻撃 全力攻撃:Lv10 2 400 ハイドアタック ハイドアタック:Lv10 0 200 駆除技術Ⅰ 駆除技術:Lv5 0 150 駆除技術Ⅱ 駆除技術:Lv10 4 800 駆除技術Ⅰ 近接特殊攻撃威力Ⅰ 近接特殊攻撃威力:Lv5 0 50 近接特殊攻撃威力Ⅱ 近接特殊攻撃威力:Lv10 0 400 近接特殊攻撃威力Ⅰ 節約Ⅰ 節約:Lv5 0 300 節約Ⅱ 節約:Lv10 12 1600 節約Ⅰ オラクル吸収量Ⅰ オラクル吸収量:Lv5 0 100 オラクル吸収量Ⅱ オラクル吸収量:Lv10 6 600 オラクル吸収量Ⅰ 【B】オラクル自動回復Ⅰ 【B】オラクル自動回復:Lv5 0 300 【B】オラクル自動回復Ⅱ 【B】オラクル自動回復:Lv10 12 1600 【B】オラクル自動回復Ⅰ 【B】回復弾OP消費量Ⅰ 【B】回復弾OP消費量:Lv5 0 300 【B】回復弾OP消費量Ⅱ 【B】回復弾OP消費量:Lv10 12 1600 【B】回復弾OP消費量Ⅰ トリガーハッピー トリガーハッピー:Lv10 16 2000 受け渡し強化Ⅰ 受け渡し最大レベル:Lv1 0 200 受け渡し強化Ⅱ 受け渡し最大レベル:Lv2 2 500 受け渡し強化Ⅰ 受け渡し強化Ⅲ 受け渡し最大レベル:Lv2受け渡し割合:Lv1 2 800 受け渡し強化Ⅱ 受け渡し強化Ⅳ 受け渡し最大レベル:Lv2受け渡し割合:Lv2 8 1000 受け渡し強化Ⅲ バースト時間Ⅰ バースト時間:Lv5 0 100 バースト時間Ⅱ バースト時間:Lv10 6 800 バースト時間Ⅰ 受け渡しバースト化 受け渡しバースト化:Lv10 0 300 復讐への憤怒 復讐への憤怒:Lv10 0 100 友情 友情:Lv10 0 100 親愛 親愛:Lv10 0 100 捕喰体力吸収Ⅰ 捕喰体力吸収:Lv5 0 100 捕喰体力吸収Ⅱ 捕喰体力吸収:Lv10 0 800 捕喰体力吸収Ⅰ 【B】体力自動回復 【B】体力自動回復:Lv10 8 1000 【B】近接攻撃体力吸収 【B】近接攻撃体力吸収:Lv10 0 600 【B】捕喰時獲得弾数 【B】捕喰時獲得弾数:Lv10 6 600 乱戦時防御力Ⅰ 乱戦時防御力:Lv5 0 100 乱戦時防御力Ⅱ 乱戦時防御力:Lv10 4 800 乱戦時防御力Ⅰ 乱戦時攻撃力Ⅰ 乱戦時攻撃力:Lv5 0 100 乱戦時攻撃力Ⅱ 乱戦時攻撃力:Lv10 4 800 乱戦時攻撃力Ⅰ ヴェノム付与Ⅰ ヴェノム:Lv3 1 10 ヴェノム付与Ⅱ ヴェノム:Lv6 1 75 ヴェノム付与Ⅰ ヴェノム付与Ⅲ ヴェノム:Lv10 2 400 ヴェノム付与Ⅱ 封神付与Ⅰ 封神:Lv3 1 10 封神付与Ⅱ 封神:Lv6 1 75 封神付与Ⅰ 封神付与Ⅲ 封神:Lv10 2 400 封神付与Ⅱ ホールド付与Ⅰ ホールド:Lv3 2 25 ホールド付与Ⅱ ホールド:Lv6 2 100 ホールド付与Ⅰ ホールド付与Ⅲ ホールド:Lv10 3 500 ホールド付与Ⅱ 名医Ⅰ 名医:Lv5 0 50 名医Ⅱ 名医:Lv10 0 600 名医Ⅰ 奉仕の心Ⅰ 奉仕の心:Lv5 0 20 奉仕の心Ⅱ 奉仕の心:Lv10 0 300 奉仕の心Ⅰ 保身Ⅰ 奉仕の心:Lv-5 0 20 保身Ⅱ 奉仕の心:Lv-10 0 300 保身Ⅰ 救命対象バースト化 救命対象バースト化:Lv10 0 300 救命時攻撃UPⅠ 救命時攻撃UP:Lv2 0 20 救命時攻撃UPⅡ 救命時攻撃UP:Lv4 2 200 救命時攻撃UPⅠ 救命時攻撃UPⅢ 救命時攻撃UP:Lv6 2 600 救命時攻撃UPⅡ 救命時防御UPⅠ 救命時防御UP:Lv2 0 20 救命時防御UPⅡ 救命時防御UP:Lv4 2 200 救命時防御UPⅠ 救命時防御UPⅢ 救命時防御UP:Lv6 2 600 救命時防御UPⅡ 被救命時攻撃UPⅠ 被救命時攻撃UP:Lv2 0 20 被救命時攻撃UPⅡ 被救命時攻撃UP:Lv4 2 200 被救命時攻撃UPⅠ 被救命時攻撃UPⅢ 被救命時攻撃UP:Lv6 2 600 被救命時攻撃UPⅡ 被救命時防御UPⅠ 被救命時防御UP:Lv2 0 20 被救命時防御UPⅡ 被救命時防御UP:Lv4 2 200 被救命時防御UPⅠ 被救命時防御UPⅢ 被救命時防御UP:Lv6 2 600 被救命時防御UPⅡ 救命時移動速度上昇 救命時移動速度上昇:Lv10 0 600 救命時回復量上昇Ⅰ 救命時回復量上昇:Lv5 0 20 救命時回復量上昇Ⅱ 救命時回復量上昇:Lv10 0 600 救命時回復量上昇Ⅰ 被救命時回復量上昇Ⅰ 被救命時回復量上昇:Lv5 0 20 被救命時回復量上昇Ⅱ 被救命時回復量上昇:Lv10 0 600 被救命時回復量上昇Ⅰ 耐久値回復 耐久値回復:Lv10 8 1000 全員レア追加報酬率 全員レア追加報酬率:Lv10 8 1000 レアモノの女神 レアモノの女神:Lv10 8 1000 全員換金アイテム回収 全員換金アイテム回収:Lv10 8 1000 BR挑戦時閃光弾 BR挑戦時閃光弾:Lv10 0 400 BR挑戦時トラップ BR挑戦時トラップ:Lv10 0 400 BR挑戦時回復 BR挑戦時回復:Lv10 0 400 BR挑戦時受け渡し BR挑戦時受け渡し:Lv10 0 400 通常弾+S 通常弾+S:Lv10 0 40 BB・識別弾+S BB・識別弾+S:Lv10 0 600 通常弾+S 通常弾+L 通常弾+L:Lv10 0 40 BB・識別弾+L BB・識別弾+L:Lv10 0 600 通常弾+L 爆発弾S 爆発弾S:Lv10 0 40 BB・識別爆発弾S BB・識別爆発弾S:Lv10 0 600 爆発弾S BB・識別爆発弾M BB・識別爆発弾M:Lv10 0 600 爆発弾S BB・連鎖弾+L BB・連鎖弾+L:Lv10 0 800 連射弾 無 連射弾 無:Lv10 0 40 BB・OP吸収弾 無 BB・OP吸収弾 無:Lv10 0 600 連射弾 無 BB・OP吸収弾 BB・OP吸収弾:Lv10 0 600 猛毒弾 猛毒弾:Lv10 0 100 猛毒弾+S 猛毒弾+S:Lv10 4 400 猛毒弾 BB・識別猛毒弾+S BB・識別猛毒弾+S:Lv10 4 800 猛毒弾+S BB・猛毒OP吸収弾 BB・猛毒OP吸収弾:Lv10 8 1600 猛毒弾+S 地縛弾 地縛弾:Lv10 0 200 地縛弾+S 地縛弾+S:Lv10 4 500 地縛弾 BB・識別地縛弾+S BB・識別地縛弾+S:Lv10 4 1000 地縛弾+S BB・地縛OP吸収弾 BB・地縛OP吸収弾:Lv10 12 1800 地縛弾+S 封神弾 封神弾:Lv10 0 100 封神弾+S 封神弾+S:Lv10 4 400 封神弾 BB・識別封神弾+S BB・識別封神弾+S:Lv10 4 800 封神弾+S BB・封神OP吸収弾 BB・封神OP吸収弾:Lv10 8 1600 封神弾+S 回復弾適性 回復弾用オラクル温存:Lv10回復弾:Lv10 4 800 回復光弾 回復弾用オラクル温存:Lv10回復光弾:Lv10 4 1200 回復弾適性 BB・状態回復光弾 回復弾用オラクル温存:Lv10BB・状態回復光弾:Lv10 4 1000 回復光弾 BB・支援光弾 攻 回復弾用オラクル温存:Lv10BB・支援光弾 攻:Lv10 4 1000 回復光弾 BB・支援光弾 防 回復弾用オラクル温存:Lv10BB・支援光弾 防:Lv10 4 1000 回復光弾 回復放射弾 回復弾用オラクル温存:Lv10回復放射弾:Lv10 4 1200 回復弾適性 BB・状態回復放射弾 回復弾用オラクル温存:Lv10BB・状態回復放射弾:Lv10 4 1000 回復放射弾 BB・支援放射弾 攻 回復弾用オラクル温存:Lv10BB・支援放射弾 攻:Lv10 4 1000 回復放射弾 BB・支援放射弾 防 回復弾用オラクル温存:Lv10BB・支援放射弾 防:Lv10 4 1000 回復放射弾 レミニセンス ヴェノム耐性:Lv10リーク耐性:Lv10スタン耐性:Lv10 --- --- 初期アビリティ ベテラン 【B】近接攻撃体力吸収:Lv10スタミナ自動回復:Lv10 --- --- Episode4クリア 衣装 標準衣装 ※アビリティなし --- --- 初期装備 標準・篭手無し 標準・篭手無し Lv10 --- --- 難易度7「白面金狐」クリア + 性能解説 「中距離から銃撃→近接でOP回収→銃撃」を繰り返す。銃身がアサルト(相当)なので、銃形態でいる時間が長め。 神機の換装ができない特殊なキャラ。 選択外に『ふんばり』を持ち、素で最低限の耐久は持つ。『カリスマ』もある。 また、実質全ての状態異常を無効にする固有アビリティ『レミニセンス』を持つ。 BA『ドライブツイスター』は使用頻度が高く、威力もそこそこ高い優秀な技。スナイパーやブラストを主軸にするキャラより火力は劣るものの、こちらをメインに据えて活躍させるのも手。 いずれにせよ、銃撃よりも近接の方が輝くキャラである。 + アビリティ構成例 【アタッカー型】 アビリティ 説明 攻 〇属性強化Ⅱ BA『ドライブツイスター』をメインに据えた型。『BB・識別爆発弾M』と回復弾系アビリティにより近接形態への移行を早め、BAを出しやすくしてある。敵によっては、近接への移行が多少遅くなるものの、回復弾系アビリティをレミニセンスに入れ替えても良いだろう。 全力攻撃 BB・識別爆発弾M (回復弾系アビリティ)/レミニセンス ソーマ・シックザール - soma 加入・離脱時期 通常任務難易度7『孤島の実験場』クリア後に加入。 ※エリナのキャラクターエピソード4の「ハント・ザ・ハンター」で一時参戦。 使用神機 (第一世代) バスターブレード タワーシールド リンクサポート 破壊↑30% 2~5 ブラッドアーツ CC・ブーステッド キャラEpisode3完了後に習得 キャラEpisode5/6完了後に成長 衣装バリエーション 標準衣装、クラシック衣装 選択外アビリティに『体力:Lv10』『ふんばり:Lv10』『乱戦時防御力:Lv10』を持ち、素の状態での耐久力はトップクラス。これに『被ダメージカットⅣ』があれば耐久面は完璧。 敵を見失うと索敵行動を行う為、耐久の高さと合わせ分断役として優秀。 一方で、攻撃面はいまひとつ。耐久面こそ充実しているが、固有アビリティに攻撃的な組合せを持たない為、火力が出しにくい。BA『CC・ブーステッド』も威力こそ高いものの、溜めに時間がかかる上に弱点を積極的に狙ってくれないので、実際の威力はほぼ並程度。どこに当たっても安定したダメージを与えられる、ブレンダンの『CC・ブレイカ―』に劣りがち。 ならば近接攻撃の蓄積値の高さを活かし状態異常役にしようとすると、今度は同じ近接偏重かつ高耐久のナナが立ちはだかる。こちらの方が素の耐久は少し上だが、あちらはリンクバーストが行える上、防御面とサポート面を強化する固有アビリティ『前向き志向』を持ち、更に血の力まで持つ為、勝てる要素が殆どない。刀身の違いによるダメージの差も殆どなく、手数に至ってはブーストラッシュを持つあちらが上。 攻撃面は低いものの、耐久面の高さを活かし「倒れにくいサポーター」としては優秀である。……しかし、ライバルが強力過ぎる為、こちらを育てる必要性が低いことが欠点である。ナナに至っては初期から育てられるため尚更である。無印のメインを張ったキャラなのだから、もう少し強くしても良かっただろうに…… アリサ・イリーニチナ・アミエーラ - alisa 加入・離脱時期 通常任務難易度3『キラー・プリンセス』クリア後に加入。 使用神機 (第二世代) ロングブレード アサルト バックラー リンクサポート フルバースト 5 ブラッドアーツ ソニックキャリバー キャラEpisode3完了後に習得 キャラEpisode5完了後に変更 キャラEpisode6完了後に成長 アビリティ 体力↑中:キャラEpisode6完了後に習得 BB・状態異常回復弾:キャラEpisode5完了後に習得 衣装バリエーション 標準衣装、クラシック衣装、アイドルマスター衣装 選択外アビリティ 『アリサ』 【B】回復弾OP消費量:Lv10 報酬金額↑:Lv10 受け渡し最大レベル:Lv1 受け渡し割合:Lv2 『アリサ』 救命時回復量上昇:Lv5 固有アビリティ 『巧者』 名医:Lv10 器用:Lv5 『フォローアップ』 救命対象バースト化:Lv10 回復弾用オラクル温存:Lv10 回復弾:Lv10 行動は「中距離から銃撃→近接でOP回収→銃撃」の繰り返し。 サポートが得意なキャラで、特にリンクバーストとリンクエイドを得意とする。リンクバースト役としての悩みは、同じアサルト使いであるギルバートと一緒。 個性を伸ばしつつ活躍させたい場合は、まず、近接形態への移行頻度を増やすために、ギルバートらと同じ要領で『フォローアップ』と『BB・識別破壊弾』を。次に、リンクエイドとリンクバースト、回復弾のスムーズ化のために『巧者』。最後に耐久系アビリティをセットでOK。 こうすれば、他のリンクバースト役と差別化することができ、個性も保てる。まだ慣れてなくて、戦闘不能に陥りやすい人には心強い味方となるだろう。 …慣れた人にとっては、他のリンクバースト役の方がいいかもしれないが。 防衛班 大森タツミ - tatsumi 加入・離脱時期 使用神機 (第一世代) ショートブレード バックラー リンクサポート 登場遅延60秒 5~10 ブラッドアーツ フェイタルライザー キャラEpisode3完了後に習得 衣装バリエーション 標準衣装 選択外アビリティ 『大森タツミ』 覚悟:Lv10 駆除技術:Lv10 全体取得AP↑:Lv10 回復柱所持:Lv2 固有アビリティ 『漢気』 アスリート:Lv10 乱戦時攻撃力:Lv10 『熱血』 体力:Lv6 被ダメージカット:Lv2 スタングレネード所持:Lv1 雑魚狩りと防御系のアビリティが揃う。 能力を一言で表すなら「サポート向き」。 旧型近接神機使いで『覚悟』持ちと、思わず『オートガード』をセットしたくなるが、実はこの2つ、NPCの場合は相性が良くない。NPCのAIはガードよりもステップを優先するよう設定されており、ガード可能なタイミングでステップを行ってしまうことで『オートガード』の発動を逃すことが多々あるからだ。耐久面は『熱血』や『ふんばり』で補おう。 雑魚、つまり討伐対象外に対する攻撃力は高いものの、討伐対象のアラガミ相手には力不足。 ただ、ショート使い故に手数は多めで、『ホールド付与Ⅲ』等の状態異常付与系のアビリティをセットすると、結構な頻度で状態異常にしてくれる。 状態異常値の蓄積の早さ、雑魚に対する攻撃力の高さ、もしもの時の回復柱と、隊長らしく優秀なスペックを持つ。 ブレンダン・バーデル - brendan 加入・離脱時期 使用神機 (第一世代) バスターブレード タワーシールド リンクサポート 消費ST↓30% 5~10 ブラッドアーツ CC・ブレイカー キャラEpisode3完了後に習得 衣装バリエーション 標準衣装 選択外アビリティ 『ブレンダン・バーデル』 近接特殊攻撃威力:Lv10 溜め動作速度:Lv10 条件無視:耐久値:Lv10 ノックバック距離:-Lv5 トラップ所持:Lv2 固有アビリティ 『正念場』 乱戦時防御力:lv10 乱戦時攻撃力:Lv10 『盤石』 ふんばり:Lv10 駆除技術:Lv10 スタングレネード所持:Lv1 同じ旧型バスターの使い手であるソーマと比べると攻撃に秀で、防御に劣る傾向がある。 ソーマと違い溜め動作速度UP持ちの上にブラッドアーツがCC・ブレイカー(=1段チャージ)の為に攻撃は早いのだが、 とにかく近距離でチャージクラッシュを狙っていく戦闘スタイルの為か被弾が多くなりがち。 CC・ブレイカーはどこに当たってもダメージソースとなる為、火力としての安定感は随一。 小川シュン - shun 加入・離脱時期 + 使用神機、リンクサポート、ブラッドアーツ、アビリティ等 刀身 銃身 盾 リンクサポート ブラッドアーツ 更新条件 ロングブレード --- バックラー 黄泉返り 5~10 --- 初期装備 【Ⅳ】飛天車 Episode3クリア 名称 内容 習得GAP 習得AP 習得条件 選択外アビリティ 神機使い スタミナ:Lv10ガード範囲:Lv10アイテム速度:Lv10 --- --- 初期アビリティ 神機使い スタングレネード所持:Lv1索敵優先:Lv1 --- --- 初期アビリティ 小川シュン ヴェノム:Lv10奉仕の心:Lv-10消費アイテム入手:Lv10 --- --- 初期アビリティ 固有アビリティ 直情怪行 復讐への憤怒:Lv10捕喰体力吸収:Lv10 4 1200 捕喰体力吸収Ⅱ復讐への憤怒 準備万端 アイテム効果:Lv10回復柱所持:Lv2トラップ所持 Lv1 --- --- Episode3クリア + 選択可能アビリティ、衣装一覧 名称 内容 習得GAP 習得AP 習得条件 選択可能アビリティ 体力上昇Ⅰ 体力:Lv2 0 5 体力上昇Ⅱ 体力:Lv4 0 10 体力上昇Ⅰ 体力上昇Ⅲ 体力:Lv6 0 50 体力上昇Ⅱ 体力上昇Ⅳ 体力:Lv8 2 200 体力上昇Ⅲ 体力上昇Ⅴ 体力:Lv10 3 350 体力上昇Ⅳ 被ダメージカットⅠ 被ダメージカット:Lv1 0 50 被ダメージカットⅡ 被ダメージカット:Lv2 0 200 被ダメージカットⅠ 被ダメージカットⅢ 被ダメージカット:Lv3 0 500 被ダメージカットⅡ 被ダメージカットⅣ 被ダメージカット:Lv4 4 1000 被ダメージカットⅢ 耐久値上昇Ⅰ 耐久値上限:Lv1 0 100 耐久値上昇Ⅱ 耐久値上限:Lv2 0 600 耐久値上昇Ⅰ 耐久値上昇Ⅲ 耐久値上限:Lv3 8 1000 耐久値上昇Ⅱ ヴェノム耐性 ヴェノム耐性:Lv5 0 20 ヴェノム無効 ヴェノム耐性:Lv10 2 500 ヴェノム耐性 リーク耐性 リーク耐性:Lv5 0 20 リーク無効 リーク耐性:Lv10 2 500 リーク耐性 スタン耐性 スタン耐性:Lv5 0 20 スタン無効 スタン耐性:Lv10 2 500 スタン耐性 攻 火属性強化Ⅰ 近接火属性追加:Lv1銃身火属性追加:Lv1 0 100 攻 火属性強化Ⅱ 近接火属性追加:Lv2銃身火属性追加:Lv2 0 600 攻 火属性強化Ⅰ 攻 氷属性強化Ⅰ 近接氷属性追加:Lv1銃身氷属性追加:Lv1 0 100 攻 氷属性強化Ⅱ 近接氷属性追加:Lv2銃身氷属性追加:Lv2 0 600 攻 氷属性強化Ⅰ 攻 雷属性強化Ⅰ 近接雷属性追加:Lv1銃身雷属性追加:Lv1 0 100 攻 雷属性強化Ⅱ 近接雷属性追加:Lv2銃身雷属性追加:Lv2 0 600 攻 雷属性強化Ⅰ 攻 神属性強化Ⅰ 近接神属性追加:Lv1銃身神属性追加:Lv1 0 100 攻 神属性強化Ⅱ 近接神属性追加:Lv2銃身神属性追加:Lv2 0 600 攻 神属性強化Ⅰ アイテム効果Ⅰ アイテム効果:Lv5 0 50 アイテム効果Ⅱ アイテム効果:Lv10 0 500 アイテム効果Ⅰ 閃光弾追加所持 スタングレネード所持:Lv1 0 100 トラップ所持Ⅰ トラップ所持 Lv1 --- --- 初期アビリティ トラップ所持Ⅱ トラップ所持:Lv2 4 1000 トラップ所持Ⅰ 回復柱所持Ⅱ 回復柱所持:Lv2 --- --- Episode3クリア 回復アイテム追加所持 回復アイテム追加所持:Lv10 0 800 アスリートⅠ アスリート:Lv5 0 75 アスリートⅡ アスリート:Lv10 2 400 アスリートⅠ スタミナ自動回復Ⅰ スタミナ自動回復:Lv5 0 75 スタミナ自動回復Ⅱ スタミナ自動回復:Lv10 0 400 スタミナ自動回復Ⅰ 溜め動作速度Ⅰ 溜め動作速度:Lv5 0 100 溜め動作速度Ⅱ 溜め動作速度:Lv10 4 800 溜め動作速度Ⅰ ふんばり ふんばり:Lv10 4 800 覚悟 覚悟:Lv10 2 400 オートガード オートガード:Lv10 6 600 ヘイト上昇量Ⅰ ヘイト上昇量:Lv5 0 25 ヘイト上昇量Ⅱ ヘイト上昇量:Lv10 0 200 ヘイト上昇量Ⅰ 敵活性化抑制Ⅰ 敵活性化抑制:Lv5 0 100 敵活性化抑制Ⅱ 敵活性化抑制:Lv10 0 800 敵活性化抑制Ⅰ 全力攻撃 全力攻撃:Lv10 2 400 ハイドアタック ハイドアタック Lv10 0 200 駆除技術Ⅰ 駆除技術:Lv5 0 150 駆除技術Ⅱ 駆除技術:Lv10 4 800 駆除技術Ⅰ 近接特殊攻撃威力Ⅰ 近接特殊攻撃威力:Lv5 0 50 近接特殊攻撃威力Ⅱ 近接特殊攻撃威力:Lv10 0 400 近接特殊攻撃威力Ⅰ バースト時間Ⅰ バースト時間:Lv5 0 100 バースト時間Ⅱ バースト時間:Lv10 6 800 バースト時間Ⅰ 復讐への憤怒 復讐への憤怒:Lv10 --- --- Episode3クリア 友情 友情:Lv10 0 100 親愛 親愛:Lv10 0 100 捕喰体力吸収Ⅱ 捕喰体力吸収:Lv10 --- --- Episode3クリア 【B】体力自動回復 【B】体力自動回復:Lv10 8 1000 【B】近接攻撃体力吸収 【B】近接攻撃体力吸収:Lv10 0 600 乱戦時防御力Ⅰ 乱戦時防御力:Lv5 0 100 乱戦時防御力Ⅱ 乱戦時防御力:Lv10 4 800 乱戦時防御力Ⅰ 乱戦時攻撃力Ⅰ 乱戦時攻撃力:Lv5 0 100 乱戦時攻撃力Ⅱ 乱戦時攻撃力:Lv10 4 800 乱戦時攻撃力Ⅰ カリスマⅠ カリスマ:Lv5 0 100 カリスマⅡ カリスマ:Lv10 6 800 カリスマⅠ 封神付与Ⅰ 封神:Lv3 1 10 封神付与Ⅱ 封神:Lv6 1 75 封神付与Ⅰ 封神付与Ⅲ 封神:Lv10 2 400 封神付与Ⅱ ホールド付与Ⅰ ホールド:Lv3 2 25 ホールド付与Ⅱ ホールド:Lv6 2 100 ホールド付与Ⅰ ホールド付与Ⅲ ホールド:Lv10 3 500 ホールド付与Ⅱ 名医Ⅰ 名医:Lv5 0 50 名医Ⅱ 名医:Lv10 0 600 名医Ⅰ 奉仕の心Ⅰ 奉仕の心:Lv5 0 20 ※選択外スキルに奉仕の心:Lv-10を所持 奉仕の心Ⅱ 奉仕の心:Lv10 0 300 奉仕の心Ⅰ※選択外スキルに奉仕の心:Lv-10を所持 保身Ⅰ 奉仕の心:Lv-5 0 20 ※選択外スキルに奉仕の心:Lv-10を所持 保身Ⅱ 奉仕の心:Lv-10 0 300 保身Ⅰ※選択外スキルに奉仕の心:Lv-10を所持 救命対象バースト化 救命対象バースト化:Lv10 0 300 救命時攻撃UPⅠ 救命時攻撃UP:Lv2 0 20 救命時攻撃UPⅡ 救命時攻撃UP:Lv4 2 200 救命時攻撃UPⅠ 救命時攻撃UPⅢ 救命時攻撃UP:Lv6 2 600 救命時攻撃UPⅡ 救命時防御UPⅠ 救命時防御UP:Lv2 0 20 救命時防御UPⅡ 救命時防御UP:Lv4 2 200 救命時防御UPⅠ 救命時防御UPⅢ 救命時防御UP:Lv6 2 600 救命時防御UPⅡ 被救命時攻撃UPⅠ 被救命時攻撃UP:Lv2 0 20 被救命時攻撃UPⅡ 被救命時攻撃UP:Lv4 2 200 被救命時攻撃UPⅠ 被救命時攻撃UPⅢ 被救命時攻撃UP:Lv6 2 600 被救命時攻撃UPⅡ 被救命時防御UPⅠ 被救命時防御UP:Lv2 0 20 被救命時防御UPⅡ 被救命時防御UP:Lv4 2 200 被救命時防御UPⅠ 被救命時防御UPⅢ 被救命時防御UP:Lv6 2 600 被救命時防御UPⅡ 救命時移動速度上昇 救命時移動速度上昇:Lv10 0 600 救命時回復量上昇Ⅰ 救命時回復量上昇:Lv5 0 20 救命時回復量上昇Ⅱ 救命時回復量上昇:Lv10 0 600 救命時回復量上昇Ⅰ 被救命時回復量上昇Ⅰ 被救命時回復量上昇:Lv5 0 20 被救命時回復量上昇Ⅱ 被救命時回復量上昇:Lv10 0 600 被救命時回復量上昇Ⅰ 耐久値回復 耐久値回復:Lv10 8 1000 全員レア追加報酬率 全員レア追加報酬率:Lv10 8 1000 レアモノの女神 レアモノの女神:Lv10 8 1000 全員換金アイテム回収 全員換金アイテム回収:Lv10 8 1000 BR挑戦時閃光弾 BR挑戦時閃光弾:Lv10 0 400 BR挑戦時トラップ BR挑戦時トラップ:Lv10 0 400 BR挑戦時回復 BR挑戦時回復:Lv10 0 400 直情怪行 復讐への憤怒:Lv10捕喰体力吸収:Lv10 4 1200 捕喰体力吸収Ⅱ復讐への憤怒 準備万端 アイテム効果:Lv10回復柱所持:Lv2トラップ所持 Lv1 --- --- Episode3クリア 衣装 標準衣装 ※スキルなし --- --- 初期装備 + 性能解説 素で『ヴェノム:Lv10』を持つのが何よりの強み。また、新型と違って近接一辺倒なので、銃形態の面でアビリティを考えずに済む、つまり素直に火力特化にできる。 回復柱とトラップ所持数を増やす固有アビリティ『準備万端』も有用。 設定に反して、なかなか頼りになるキャラである。 + アビリティ構成例 【アタッカー型】 アビリティ 説明 ふんばり 「ヴェノム+近接火力」。ヴェノムの性質上、高難易度ほど活躍できる。『準備万端』があればサポートにも役立つ。 攻 〇属性強化Ⅱ 全力攻撃 準備万端/駆除技術Ⅱ 【3種の状態異常型】 アビリティ 説明 ふんばり 3つの状態異常で攻める特殊な型。他にできるキャラもいるが、『準備万端』でサポートもこなせるシュンでやる方が活躍させやすい。 ホールド付与Ⅲ 封神付与Ⅲ 準備万端 カレル・シュナイダー - karel 加入・離脱時期 + 使用神機、リンクサポート、ブラッドアーツ、アビリティ等 刀身 銃身 盾 リンクサポート ブラッドアーツ 更新条件 --- アサルト --- 身代わり盾 5~10 --- 初期装備 名称 内容 習得GAP 習得AP 習得条件 選択外アビリティ 神機使い オラクル:Lv10スタミナ:Lv10アイテム速度:Lv10オラクルカートリッジ:Lv10 --- --- 初期アビリティ 神機使い スタングレネード所持:Lv1索敵優先:Lv1通常弾:Lv10 --- --- 初期アビリティ カレル・シュナイダー 奉仕の心:Lv-10報酬金額↑:Lv10スタングレネード所持:Lv1トラップ所持:Lv2 --- --- 初期アビリティ カレル・シュナイダー 連射弾 無:Lv10 --- --- 初期アビリティ 固有アビリティ 一石二鳥 アイテム効果:Lv10救命対象バースト化:Lv10 4 1200 アイテム効果Ⅱ救命対象バースト化 リスクマネジメント 全員換金アイテム回収:Lv10敵活性化抑制:Lv10猛毒弾+S:Lv10 --- --- Episode3クリア + 選択可能アビリティ、衣装一覧 選択可能アビリティ 体力上昇Ⅰ 体力:Lv2 0 20 体力上昇Ⅱ 体力:Lv4 0 40 体力上昇Ⅰ 体力上昇Ⅲ 体力:Lv6 0 200 体力上昇Ⅱ 体力上昇Ⅳ 体力:Lv8 8 800 体力上昇Ⅲ 体力上昇Ⅴ 体力:Lv10 12 1400 体力上昇Ⅳ 被ダメージカットⅠ 被ダメージカット:Lv1 0 50 被ダメージカットⅡ 被ダメージカット:Lv2 0 200 被ダメージカットⅠ 被ダメージカットⅢ 被ダメージカット:Lv3 0 500 被ダメージカットⅡ 被ダメージカットⅣ 被ダメージカット:Lv4 4 1000 被ダメージカットⅢ 耐久値上昇Ⅰ 耐久値上限:Lv1 0 100 耐久値上昇Ⅱ 耐久値上限:Lv2 0 600 耐久値上昇Ⅰ 耐久値上昇Ⅲ 耐久値上限:Lv3 8 1000 耐久値上昇Ⅱ ヴェノム耐性 ヴェノム耐性:Lv5 0 20 ヴェノム無効 ヴェノム耐性:Lv10 2 500 ヴェノム耐性 リーク耐性 リーク耐性:Lv5 0 20 リーク無効 リーク耐性:Lv10 2 500 リーク耐性 スタン耐性 スタン耐性:Lv5 0 20 スタン無効 スタン耐性:Lv10 2 500 スタン耐性 攻 火属性強化Ⅰ 近接火属性追加:Lv1銃身火属性追加:Lv1 0 100 攻 火属性強化Ⅱ 近接火属性追加:Lv2銃身火属性追加:Lv2 0 600 攻 火属性強化Ⅰ 攻 氷属性強化Ⅰ 近接氷属性追加:Lv1銃身氷属性追加:Lv1 0 100 攻 氷属性強化Ⅱ 近接氷属性追加:Lv2銃身氷属性追加:Lv2 0 600 攻 氷属性強化Ⅰ 攻 雷属性強化Ⅰ 近接雷属性追加:Lv1銃身雷属性追加:Lv1 0 100 攻 雷属性強化Ⅱ 近接雷属性追加:Lv2銃身雷属性追加:Lv2 0 600 攻 雷属性強化Ⅰ 攻 神属性強化Ⅰ 近接神属性追加:Lv1銃身神属性追加:Lv1 0 100 攻 神属性強化Ⅱ 近接神属性追加:Lv2銃身神属性追加:Lv2 0 600 攻 神属性強化Ⅰ アイテム効果Ⅱ アイテム効果:Lv10 --- --- Episode3クリア 回復柱所持Ⅰ 回復柱所持:Lv1 2 200 回復柱所持Ⅱ 回復柱所持:Lv2 4 1000 回復柱所持Ⅰ 回復アイテム追加所持 回復アイテム追加所持:Lv10 0 800 アスリートⅠ アスリート:Lv5 0 150 アスリートⅡ アスリート:Lv10 4 800 アスリートⅠ スタミナ自動回復Ⅰ スタミナ自動回復:Lv5 0 150 スタミナ自動回復Ⅱ スタミナ自動回復:Lv10 0 800 スタミナ自動回復Ⅰ ふんばり ふんばり:Lv10 4 800 消音 消音:Lv10 0 300 ヘイト上昇量Ⅰ ヘイト上昇量:Lv5 0 50 ヘイト上昇量Ⅱ ヘイト上昇量:Lv10 0 400 ヘイト上昇量Ⅰ 敵活性化抑制Ⅰ 敵活性化抑制:Lv5 0 100 敵活性化抑制Ⅱ 敵活性化抑制:Lv10 0 800 敵活性化抑制Ⅰ ハイドアタック ハイドアタック:Lv10 0 200 駆除技術Ⅰ 駆除技術:Lv5 0 150 駆除技術Ⅱ 駆除技術:Lv10 4 800 駆除技術Ⅰ 節約Ⅰ 節約:Lv5 0 75 節約Ⅱ 節約:Lv10 3 400 節約Ⅰ 【B】オラクル自動回復Ⅰ 【B】オラクル自動回復:Lv5 0 75 【B】オラクル自動回復Ⅱ 【B】オラクル自動回復:Lv10 3 400 【B】オラクル自動回復Ⅰ 【B】回復弾OP消費量Ⅰ 【B】回復弾OP消費量:Lv5 0 75 【B】回復弾OP消費量Ⅱ 【B】回復弾OP消費量:Lv10 3 400 【B】回復弾OP消費量Ⅰ トリガーハッピー トリガーハッピー:Lv10 4 500 バースト時間Ⅰ バースト時間:Lv5 0 100 バースト時間Ⅱ バースト時間:Lv10 6 800 バースト時間Ⅰ 復讐への憤怒 復讐への憤怒:Lv10 0 100 友情 友情:Lv10 0 100 親愛 親愛:Lv10 0 100 【B】体力自動回復 【B】体力自動回復:Lv10 8 1000 乱戦時防御力Ⅰ 乱戦時防御力:Lv5 0 100 乱戦時防御力Ⅱ 乱戦時防御力:Lv10 4 800 乱戦時防御力Ⅰ 乱戦時攻撃力Ⅰ 乱戦時攻撃力:Lv5 0 100 乱戦時攻撃力Ⅱ 乱戦時攻撃力:Lv10 4 800 乱戦時攻撃力Ⅰ カリスマⅠ カリスマ:Lv5 0 100 カリスマⅡ カリスマ:Lv10 6 800 カリスマⅠ 名医Ⅰ 名医:Lv5 0 50 名医Ⅱ 名医:Lv10 0 600 名医Ⅰ 奉仕の心Ⅰ 奉仕の心:Lv5 0 20 ※選択外スキルに奉仕の心 Lv-10を所持 奉仕の心Ⅱ 奉仕の心:Lv10 0 300 奉仕の心Ⅰ※選択外スキルに奉仕の心 Lv-10を所持 保身Ⅰ 奉仕の心:Lv-5 0 20 ※選択外スキルに奉仕の心 Lv-10を所持 保身Ⅱ 奉仕の心:Lv-10 0 300 保身Ⅰ※選択外スキルに奉仕の心 Lv-10を所持 救命対象バースト化 救命対象バースト化:Lv10 --- --- Episode3クリア 救命時攻撃UPⅠ 救命時攻撃UP:Lv2 0 20 救命時攻撃UPⅡ 救命時攻撃UP:Lv4 2 200 救命時攻撃UPⅠ 救命時攻撃UPⅢ 救命時攻撃UP:Lv6 2 600 救命時攻撃UPⅡ 救命時防御UPⅠ 救命時防御UP:Lv2 0 20 救命時防御UPⅡ 救命時防御UP:Lv4 2 200 救命時防御UPⅠ 救命時防御UPⅢ 救命時防御UP:Lv6 2 600 救命時防御UPⅡ 被救命時攻撃UPⅠ 被救命時攻撃UP:Lv2 0 20 被救命時攻撃UPⅡ 被救命時攻撃UP:Lv4 2 200 被救命時攻撃UPⅠ 被救命時攻撃UPⅢ 被救命時攻撃UP:Lv6 2 600 被救命時攻撃UPⅡ 被救命時防御UPⅠ 被救命時防御UP:Lv2 0 20 被救命時防御UPⅡ 被救命時防御UP:Lv4 2 200 被救命時防御UPⅠ 被救命時防御UPⅢ 被救命時防御UP:Lv6 2 600 被救命時防御UPⅡ 救命時移動速度上昇 救命時移動速度上昇:Lv10 0 600 救命時回復量上昇Ⅰ 救命時回復量上昇:Lv5 0 20 救命時回復量上昇Ⅱ 救命時回復量上昇:Lv10 0 600 救命時回復量上昇Ⅰ 被救命時回復量上昇Ⅰ 被救命時回復量上昇:Lv5 0 20 被救命時回復量上昇Ⅱ 被救命時回復量上昇:Lv10 0 600 被救命時回復量上昇Ⅰ 耐久値回復 耐久値回復:Lv10 8 1000 全員レア追加報酬率 全員レア追加報酬率:Lv10 8 1000 レアモノの女神 レアモノの女神:Lv10 8 1000 全員換金アイテム回収 全員換金アイテム回収:Lv10 8 1000 BR挑戦時閃光弾 BR挑戦時閃光弾:Lv10 0 400 BR挑戦時トラップ BR挑戦時トラップ:Lv10 0 400 BR挑戦時回復 BR挑戦時回復:Lv10 0 400 通常弾+S 通常弾+S:Lv10 0 10 BB・識別弾+S BB・識別弾+S:Lv10 0 150 通常弾+S 通常弾+L 通常弾+L:Lv10 0 10 BB・識別弾+L BB・識別弾+L:Lv10 0 150 通常弾+L 爆発弾S 爆発弾S:Lv10 0 10 BB・識別爆発弾S BB・識別爆発弾S:Lv10 0 150 爆発弾S BB・識別爆発弾M BB・識別爆発弾M:Lv10 0 150 爆発弾S BB・連鎖弾+L BB・連鎖弾+L:Lv10 0 200 BB・OP吸収弾 無 BB・OP吸収弾 無:Lv10 0 150 連射弾 無※連射弾・無は選択外スキルで所持 BB・OP吸収弾 BB・OP吸収弾:Lv10 0 150 猛毒弾+S 猛毒弾+S:Lv10 --- --- 初期アビリティ BB・識別猛毒弾+S BB・識別猛毒弾+S:Lv10 1 200 猛毒弾+S BB・猛毒OP吸収弾 BB・猛毒OP吸収弾:Lv10 --- --- Episode3クリア 地縛弾 地縛弾:Lv10 0 50 地縛弾+S 地縛弾+S:Lv10 1 125 地縛弾 BB・識別地縛弾+S BB・識別地縛弾+S:Lv10 1 250 地縛弾+S BB・地縛OP吸収弾 BB・地縛OP吸収弾:Lv10 3 450 地縛弾+S 封神弾 封神弾:Lv10 0 25 封神弾+S 封神弾+S:Lv10 1 100 封神弾 BB・識別封神弾+S BB・識別封神弾+S:Lv10 1 200 封神弾+S BB・封神OP吸収弾 BB・封神OP吸収弾:Lv10 2 400 封神弾+S 回復弾適性 回復弾用オラクル温存:Lv10回復弾:Lv10 1 200 回復光弾 回復弾用オラクル温存:Lv10回復光弾:Lv10 1 300 回復弾適性 BB・状態回復光弾 回復弾用オラクル温存:Lv10BB・状態回復光弾:Lv10 1 250 回復光弾 BB・支援光弾 攻 回復弾用オラクル温存:Lv10BB・支援光弾 攻 Lv10 1 250 回復光弾 BB・支援光弾 防 回復弾用オラクル温存:Lv10BB・支援光弾 防:Lv10 1 250 回復光弾 回復放射弾 回復弾用オラクル温存:Lv10回復放射弾:Lv10 1 300 回復弾適性 BB・状態回復放射弾 回復弾用オラクル温存:Lv10BB・状態回復放射弾:Lv10 1 250 回復放射弾 BB・支援放射弾 攻 回復弾用オラクル温存:Lv10BB・支援放射弾 攻:Lv10 1 250 回復放射弾 BB・支援放射弾 防 回復弾用オラクル温存:Lv10BB・支援放射弾 防:Lv10 1 250 回復放射弾 一石二鳥 アイテム効果:Lv10救命対象バースト化:Lv10 4 1200 アイテム効果Ⅱ救命対象バースト化 リスクマネジメント 全員換金アイテム回収:Lv10敵活性化抑制:Lv10猛毒弾+S:Lv10 --- --- Episode3クリア 衣装 標準衣装 ※スキルなし --- --- 初期装備 + 性能解説 前作では素で猛毒弾が撃てるキャラだったが、今作では撃てなくなってしまっている。 同じ旧型アサルト使いであるコウタとの違いは、リンクエイド時の回復量がごく僅かな点と、アイテムの扱いはこちらの方が上である点。ちなみに、リンクエイドの成功率はスタングレネードを多く持つこちらが上。 それ以外はコウタと目立った違いはない。 前作までのように猛毒弾を撃たせたいところだが、蓄積値は近接のそれと遥かに劣る為、あまりオススメできない。 それよりは『トリガーハッピー』で『BB・識別爆発弾M』を撃たせ続ける方が活躍できる。 + アビリティ構成例 【アタッカー型】 アビリティ 説明 ふんばり コウタのものと全く同じ構成だが、素のトラップ所持数が多い分、アタッカーとしての適正はこちらの方が上。 攻 〇属性強化Ⅱ トリガーハッピー BB・識別爆発弾M ジーナ・ディキンソン - gina 加入・離脱時期 + 使用神機、リンクサポート、ブラッドアーツ、アビリティ等 刀身 銃身 盾 リンクサポート ブラッドアーツ 更新条件 --- スナイパー --- 視覚↓30% 5~10 --- 初期装備 名称 内容 習得GAP 習得AP 習得条件 選択外アビリティ 神機使い オラクル:Lv10スタミナ:Lv10アイテム速度:Lv10オラクルカートリッジ:Lv10 --- --- 初期アビリティ 神機使い スタングレネード所持:Lv1索敵優先:Lv1通常弾:Lv10 --- --- 初期アビリティ ジーナ・ディキンソン ハイドアタック:Lv10消音:Lv10結合崩壊報酬追加:Lv10回復柱所持:Lv2 --- --- 初期アビリティ 固有アビリティ ホメオスタシス アイテム効果:Lv10節約:Lv10 4 1200 アイテム効果Ⅱ節約Ⅱ プロフェッショナル 【B】オラクル自動回復:Lv10駆除技術:Lv10乱戦時攻撃力:Lv10 --- --- Episode3クリア + 選択可能アビリティ、衣装一覧 名称 内容 習得GAP 習得AP 習得条件 選択可能アビリティ 体力上昇Ⅰ 体力:Lv2 0 20 体力上昇Ⅱ 体力:Lv4 0 40 体力上昇Ⅰ 体力上昇Ⅲ 体力:Lv6 0 200 体力上昇Ⅱ 体力上昇Ⅳ 体力:Lv8 8 800 体力上昇Ⅲ 体力上昇Ⅴ 体力:Lv10 12 1400 体力上昇Ⅳ 被ダメージカットⅠ 被ダメージカット:Lv1 0 50 被ダメージカットⅡ 被ダメージカット:Lv2 0 200 被ダメージカットⅠ 被ダメージカットⅢ 被ダメージカット:Lv3 0 500 被ダメージカットⅡ 被ダメージカットⅣ 被ダメージカット:Lv4 4 1000 被ダメージカットⅢ 耐久値上昇Ⅰ 耐久値上限:Lv1 0 100 耐久値上昇Ⅱ 耐久値上限:Lv2 0 600 耐久値上昇Ⅰ 耐久値上昇Ⅲ 耐久値上限:Lv3 8 1000 耐久値上昇Ⅱ ヴェノム耐性 ヴェノム耐性:Lv5 0 20 ヴェノム無効 ヴェノム耐性:Lv10 2 500 ヴェノム耐性 リーク耐性 リーク耐性:Lv5 0 20 リーク無効 リーク耐性:Lv10 2 500 リーク耐性 スタン耐性 スタン耐性:Lv5 0 20 スタン無効 スタン耐性:Lv10 2 500 スタン耐性 攻 火属性強化Ⅰ 近接火属性追加:Lv1銃身火属性追加:Lv1 0 100 攻 火属性強化Ⅱ 近接火属性追加:Lv2銃身火属性追加:Lv2 0 600 攻 火属性強化Ⅰ 攻 氷属性強化Ⅰ 近接氷属性追加:Lv1銃身氷属性追加:Lv1 0 100 攻 氷属性強化Ⅱ 近接氷属性追加:Lv2銃身氷属性追加:Lv2 0 600 攻 氷属性強化Ⅰ 攻 雷属性強化Ⅰ 近接雷属性追加:Lv1銃身雷属性追加:Lv1 0 100 攻 雷属性強化Ⅱ 近接雷属性追加:Lv2銃身雷属性追加:Lv2 0 600 攻 雷属性強化Ⅰ 攻 神属性強化Ⅰ 近接神属性追加:Lv1銃身神属性追加:Lv1 0 100 攻 神属性強化Ⅱ 近接神属性追加:Lv2銃身神属性追加:Lv2 0 600 攻 神属性強化Ⅰ アイテム効果Ⅱ アイテム効果:Lv10 --- --- Episode3クリア 閃光弾追加所持 スタングレネード所持:Lv1 0 100 トラップ所持Ⅰ トラップ所持:Lv1 2 200 トラップ所持Ⅱ トラップ所持:Lv2 4 1000 トラップ所持Ⅰ 回復アイテム追加所持 回復アイテム追加所持:Lv10 0 800 アスリートⅠ アスリート:Lv5 0 150 アスリートⅡ アスリート:Lv10 4 800 アスリートⅠ スタミナ自動回復Ⅰ スタミナ自動回復:Lv5 0 150 スタミナ自動回復Ⅱ スタミナ自動回復:Lv10 0 800 スタミナ自動回復Ⅰ ふんばり ふんばり:Lv10 4 800 ヘイト上昇量Ⅰ ヘイト上昇量:Lv5 0 50 ヘイト上昇量Ⅱ ヘイト上昇量:Lv10 0 400 ヘイト上昇量Ⅰ 敵活性化抑制Ⅰ 敵活性化抑制:Lv5 0 100 敵活性化抑制Ⅱ 敵活性化抑制:Lv10 0 800 敵活性化抑制Ⅰ 駆除技術Ⅰ 駆除技術:Lv5 0 150 駆除技術Ⅱ 駆除技術:Lv10 4 800 駆除技術Ⅰ 節約Ⅱ 節約:Lv10 --- --- Episode3クリア 【B】オラクル自動回復Ⅰ 【B】オラクル自動回復:Lv5 0 75 【B】オラクル自動回復Ⅱ 【B】オラクル自動回復:Lv10 3 400 【B】オラクル自動回復Ⅰ 【B】回復弾OP消費量Ⅰ 【B】回復弾OP消費量:Lv5 0 75 【B】回復弾OP消費量Ⅱ 【B】回復弾OP消費量:Lv10 3 400 【B】回復弾OP消費量Ⅰ トリガーハッピー トリガーハッピー:Lv10 4 500 バースト時間Ⅰ バースト時間:Lv5 0 100 バースト時間Ⅱ バースト時間:Lv10 6 800 バースト時間Ⅰ 復讐への憤怒 復讐への憤怒:Lv10 0 100 友情 友情:Lv10 0 100 親愛 親愛:Lv10 0 100 【B】体力自動回復 【B】体力自動回復:Lv10 8 1000 乱戦時防御力Ⅰ 乱戦時防御力:Lv5 0 100 乱戦時防御力Ⅱ 乱戦時防御力:Lv10 4 800 乱戦時防御力Ⅰ 乱戦時攻撃力Ⅰ 乱戦時攻撃力:Lv5 0 100 乱戦時攻撃力Ⅱ 乱戦時攻撃力:Lv10 4 800 乱戦時攻撃力Ⅰ カリスマⅠ カリスマ:Lv5 0 100 カリスマⅡ カリスマ:Lv10 6 800 カリスマⅠ 名医Ⅰ 名医:Lv5 0 50 名医Ⅱ 名医:Lv10 0 600 名医Ⅰ 奉仕の心Ⅰ 奉仕の心:Lv5 0 20 奉仕の心Ⅱ 奉仕の心:Lv10 0 300 奉仕の心Ⅰ 保身Ⅰ 奉仕の心:Lv-5 0 20 保身Ⅱ 奉仕の心:Lv-10 0 300 保身Ⅰ 救命対象バースト化 救命対象バースト化:Lv10 0 300 救命時攻撃UPⅠ 救命時攻撃UP:Lv2 0 20 救命時攻撃UPⅡ 救命時攻撃UP:Lv4 2 200 救命時攻撃UPⅠ 救命時攻撃UPⅢ 救命時攻撃UP:Lv6 2 600 救命時攻撃UPⅡ 救命時防御UPⅠ 救命時防御UP:Lv2 0 20 救命時防御UPⅡ 救命時防御UP:Lv4 2 200 救命時防御UPⅠ 救命時防御UPⅢ 救命時防御UP:Lv6 2 600 救命時防御UPⅡ 被救命時攻撃UPⅠ 被救命時攻撃UP:Lv2 0 20 被救命時攻撃UPⅡ 被救命時攻撃UP:Lv4 2 200 被救命時攻撃UPⅠ 被救命時攻撃UPⅢ 被救命時攻撃UP:Lv6 2 600 被救命時攻撃UPⅡ 被救命時防御UPⅠ 被救命時防御UP:Lv2 0 20 被救命時防御UPⅡ 被救命時防御UP:Lv4 2 200 被救命時防御UPⅠ 被救命時防御UPⅢ 被救命時防御UP:Lv6 2 600 被救命時防御UPⅡ 救命時移動速度上昇 救命時移動速度上昇:Lv10 0 600 救命時回復量上昇Ⅰ 救命時回復量上昇:Lv5 0 20 救命時回復量上昇Ⅱ 救命時回復量上昇:Lv10 0 600 救命時回復量上昇Ⅰ 被救命時回復量上昇Ⅰ 被救命時回復量上昇:Lv5 0 20 被救命時回復量上昇Ⅱ 被救命時回復量上昇:Lv10 0 600 被救命時回復量上昇Ⅰ 耐久値回復 耐久値回復:Lv10 8 1000 全員レア追加報酬率 全員レア追加報酬率:Lv10 8 1000 レアモノの女神 レアモノの女神:Lv10 8 1000 全員換金アイテム回収 全員換金アイテム回収:Lv10 8 1000 BR挑戦時閃光弾 BR挑戦時閃光弾:Lv10 0 400 BR挑戦時トラップ BR挑戦時トラップ:Lv10 0 400 BR挑戦時回復 BR挑戦時回復:Lv10 0 400 通常弾+S 通常弾+S:Lv10 0 10 BB・識別弾+S BB・識別弾+S:Lv10 0 150 通常弾+S 通常弾+L 通常弾+L:Lv10 0 10 BB・識別弾+L BB・識別弾+L:Lv10 0 150 通常弾+L 爆発弾S 爆発弾S:Lv10 0 10 BB・識別爆発弾S BB・識別爆発弾S:Lv10 0 150 爆発弾S BB・識別爆発弾M BB・識別爆発弾M:Lv10 0 150 爆発弾S BB・貫通破壊弾 BB・貫通破壊弾:Lv10 0 200 BB・貫通破壊弾+L BB・貫通破壊弾+L:Lv10 0 200 BB・貫通破壊弾 BB・結合阻害弾 BB・結合阻害弾:Lv10 --- --- Episode3クリア 猛毒弾 猛毒弾:Lv10 0 25 猛毒弾+S 猛毒弾+S:Lv10 1 100 猛毒弾 BB・識別猛毒弾+S BB・識別猛毒弾+S:Lv10 1 200 猛毒弾+S BB・猛毒貫通破壊弾 BB・猛毒貫通破壊弾:Lv10 2 400 猛毒弾+S 地縛弾 地縛弾:Lv10 0 50 地縛弾+S 地縛弾+S:Lv10 1 125 地縛弾 BB・識別猛地縛弾+S BB・識別地縛弾+S:Lv10 1 250 地縛弾+S BB・地縛貫通破壊弾 BB・地縛貫通破壊弾:Lv10 3 450 地縛弾+S 封神弾 封神弾:Lv10 0 25 封神弾+S 封神弾+S:Lv10 1 100 封神弾 BB・識別封神弾+S BB・識別封神弾+S:Lv10 1 200 封神弾+S BB・封神貫通破壊弾 BB・封神貫通破壊弾:Lv10 2 400 封神弾+S 回復弾適性 回復弾用オラクル温存:Lv10回復弾:Lv10 1 200 回復光弾 回復弾用オラクル温存:Lv10回復光弾:Lv10 1 300 回復弾適性 BB・状態回復光弾 回復弾用オラクル温存:Lv10BB・状態回復光弾:Lv10 1 250 回復光弾 BB・支援光弾 攻 回復弾用オラクル温存:Lv10BB・支援光弾 攻:Lv10 1 250 回復光弾 BB・支援光弾 防 回復弾用オラクル温存:Lv10BB・支援光弾 防:Lv10 1 250 回復光弾 回復放射弾 回復弾用オラクル温存:Lv10回復放射弾:Lv10 1 300 回復弾適性 BB・状態回復放射弾 回復弾用オラクル温存:Lv10BB・状態回復放射弾:Lv10 1 250 回復放射弾 BB・支援放射弾 攻 回復弾用オラクル温存:Lv10BB・支援放射弾 攻:Lv10 1 250 回復放射弾 BB・支援放射弾 防 回復弾用オラクル温存:Lv10BB・支援放射弾 防:Lv10 1 250 回復放射弾 ホメオスタシス アイテム効果:Lv10節約:Lv10 4 1200 アイテム効果Ⅱ節約Ⅱ プロフェッショナル 【B】オラクル自動回復:Lv10駆除技術:Lv10乱戦時攻撃力:Lv10 --- --- Episode3クリア 衣装 標準衣装 ※スキルなし --- --- 初期装備 + 性能解説 シエルと並ぶ高火力アタッカー。あちらと比べるとOP回復能力が若干劣るが、選択外アビリティに含まれる『ハイドアタック』により大ダメージを狙え、固有アビリティ『プロフェッショナル』により集団戦に強いという違いがある。 それ以外はシエルと殆ど同じなので、アビリティの構成はシエルと同じようにしてもいいだろう。 + アビリティ構成例 【アタッカー型】 アビリティ 説明 ふんばり 『プロフェッショナル』があること以外はシエルと同じ構成である。プレイヤーはヘイトを稼ぐことで敵をジーナからなるべく遠ざけ、敵が捕喰行動をとっている時は索敵命令を出し、『ハイドアタック』による大ダメージを狙おう。 トリガーハッピー 通常弾+L/BB・貫通破壊弾+L プロフェッショナル 特殊 リンドウ(侵食) アラガミ化直前のリンドウ。時系列的にはGEのストーリー終了直後あたり。 通常のリンドウと同じく神機の換装ができない。 選択外アビリティに『生存本能全開』+『覚悟』+『ふんばり』という、極限状態で火力を発揮する強力なコンボを持つものの、NPCは体力が半分以下になるとすぐ回復してしまうため殆ど意味がない。『覚悟』の方も、ガード可能なタイミングでステップすることが多々あるため、発動することはほぼない。この3つの中で有効なのはほぼ『ふんばり』だけ。 選択外には上記3つの他に『乱戦時攻撃力:Lv10』があり、こちらは単体でもそこそこ有用。ただ、特定条件下でしか発動せず、他のアタッカーと比べて有利な点とは言い難い。 他の旧型バスター使いと比べた場合、状態異常防止アビリティを持つ以外は耐久面でソーマに、CC関連の選択外アビリティを持つブレンダンに攻撃面で劣る。特に、ソーマと比べると状態異常に強い以外に優れた点を見出だし難い。 選択外アビリティ内のコンボが機能してくれれば非常に強力だったのだが…… 追憶のケイト 選択外・固有アビリティ共にリンクバーストに特化している。同じくリンクバーストに特化したギルバードと比べると、こちらは血の力を持たない代わり『練達』によりアラガミ弾を多く取得しやすい。 ただ、リンクバーストだけを見れば強力なのだが、それ以外に優れた点は特にないのが難点。優秀ではあるのだが、やや物足りなく感じるかもしれない。 追憶のヨシノ 選択外に『体力:Lv10』を持つものの、その他の耐久系スキルは含まれていないので、耐久面は娘やソーマと比べると劣る。また、選択外・固有共に火力系スキルが含まれておらず、BA『【Ⅳ】弁慶殺し』もNPCではうまく扱えないこともあり、攻撃能力も高くない。 戦闘面では今一つだが、バックアップにおいてはなかなか有用。選択外の『耐久値回復:Lv10』はサバイバルで便利。また、戦闘メンバーでは唯一の『GAP追加取得:Lv10』持ちなので、大勢のキャラを育成するプレイヤーにはありがたい存在。 オペレーター・一般人 フラン=フワンソワ=フランチェスカ・ド・ブルゴーニュ - fran フライアのオペレーター。 下着は黒。サバイバルミッション等で確認できる。 竹田ヒバリ - hibari アナグラのオペレーター。 神機適応者リストに名前が載っている。 防衛班の大森タツミに求愛されている。 真壁テルオミ - teruomi アナグラの新人且つ唯一の男性オペレーター。 真壁ハルオミの実弟。 防衛班の大森タツミとは旧知の仲。 星野ウララ - urara アナグラの新人オペレーター。 緊張すると独特の訛りが出る。 黒タイツを穿いている。 ダミアン・ロドリゴ - damian 引退した神機使い。 無印の頃からプレイヤーに近接武器のレクチャーをしてくれていた。 また、楠リッカのリンクサポートデバイス開発に協力している。 それ故、バックアップメンバーの中で唯一リンクサポートを選べる。 リンクサポート ホールド付与 0,5 ミッション開始後30秒経過直後 フィールドにいる全てのアラガミをホールド状態にする 楠リッカ - rikka アナグラのエンジニアで、亡き父の後を継いだ。 リンクサポートデバイス開発の責任者。 本作では、ブラッドレイジ解放の開発者になる等と、天才ぶりに更に磨きがかかった。 レア・クラウディウス - leah フライアの開発室長で、対アラガミ用人型兵器「神機兵」開発の責任者。 ブラッド創設者ラケルの実姉。 爆乳+ガーターベルトという最終兵器の持ち主。 葦原ユノ - yuno 極東支部周辺のコロニー、ネモス・ディアナ出身の歌姫。 「the 2nd break」の重要人物。 無印ではシナリオに絡んでもシステムに絡まないので、やりこんだ人ほど影が薄くなった。 本作ではスキルインストールの実装に伴い、やりこむ人ほどお世話になる。 高峰サツキ - satsuki 極東支部周辺のコロニー、ネモス・ディアナ出身のジャーナリスト。 「the 2nd break」の重要人物。 かつてフェンリルの広報部で働いていた。 無印 本作では、葦原ユノのマネージャーとして働いている。 千倉ムツミ - mutsumi アナグラの台所を仕切る9才。 アリサに向かって「自分の2倍生きてるから、部屋も2倍散らかっているんですね」と言える程大物。 桐谷ヤエ - yae アナグラの女性看護士。 無印ではデータベース以外では名前が出なく、声も無かった脇役だった。 本作に伴い、大出世したキャラ。 棟方クニオ - kunio サテライト建設で働く男性。 無印ではアリサのキャラクターエピソード以外では名前 声すら無かった脇役だった。 本作に伴い、大出世したキャラ。 カルビ - karubi ラウンジで飼育されている非常食のカピバラ。 主にシエルが担当している。 ゲストキャラクター キャリー・ユー - carie ハルオミのキャラEpisode2でミッションに参加する。 装備はナイフ系、28型ガット系、抗汎用シールド系、プリムカフェ上、淵澤学院高校制服下。 アバターカードのメンバー記録には記載されない。 カミーユ・ランブラン - camille ハルオミのキャラEpisode4でミッションに参加する。 装備はブレード系、50型機関砲系、支援シールド系。 アバターカードのメンバー記録には記載されない。 イネス・アルメイダ - inez ハルオミのキャラEpisode6でミッションに参加する。 装備は電磁パイク系、320式キャノン系、断雷タワー系、サニーコート、ピュアリィクピト。 アバターカードのメンバー記録には記載されない。 メモ ここは質問・交流用コメント欄ではありません。編集に関する話題以外は禁止します。 追憶のケイト、追憶のヨシノ、あとリンドウ(侵食)については記載されないのでしょうか。 - 名無しさん 2015-09-01 13 10 39 ↑書いたー。見出しの分類は適当だけど。あと、ジュリウスの血の力の発動条件を追記。 - 名無しさん 2015-09-03 20 58 11 ロミオとリヴィの血の力けっこう便利だよね - 名無しさん 2015-09-03 22 08 17 カノンって言うほど火力なくね?BRの宣誓時のあれでダメージ計測してたけど、スナイパー組に比べるとトップクラスとは言いづらい気がする。あとケイトさんとリンドウさんはBAの使用頻度が高いから近接火力は高めやで - 名無しさん 2015-09-05 10 06 54 あまり動かなかったり、狙撃弾でクリティカルが出せなかったりすると、カノンの方が強いこともある。自分はNPC1人だけに中~大型アラガミに攻撃させた時の討伐タイムで火力を判断してた。低難易度のウコンバサラやシユウで検証した時、「連続弾+L(シユウの時は識別放射弾)・識別爆発弾M・氷属性強化Ⅱ」をセットしたカノンと、「トリガーハッピー・通常弾+L・氷属性強化Ⅱ」をセットしたシエルの討伐タイムはほぼ同じことが多かったからそう判断した。ただ、ヴァジュラとかよく動くアラガミ相手だと、主に射程の関係でシエルが圧勝することが殆ど。まあ要は場合による。 - 名無しさん 2015-09-05 23 41 41 ああ、確かにクリだせなきゃスナイパーは火力劣るよね。こっちは節約とトリハピのみで調べちゃってたから、ブラストの良さも活かせてなかったのかも。やっぱり狙う敵にも左右されちゃうか…。でも得意アラガミとか不得意アラガミまで記載したら大変なことになっちゃうよなぁ - 名無しさん 2015-09-06 21 40 20 話題変わるから枝も新しくするけど、アナザーは書いちゃいかんのかな?アナザーだと使い方が変わるキャラもチラホラいるよね。劣化してるだけのやつもいれば、神機換装ができるリンドウアナザーとか特記キャラもいるし - 名無しさん 2015-09-06 21 43 14 書いちゃいかん理由はないです。編集や追記は大歓迎ですよ。 - 名無しさん 2015-09-07 01 17 11 アナザーキャラはページ別に分けてもいいんでない?今のと一緒にするとかなりの長さになっちゃうし。あと、雑談ページでもあったけど加入・離脱時期と解説以外の情報はアビリティシステムのページに任せる形にして、代わりにアビリティ構成例でも追記してみていいー? - 名無しさん 2015-09-07 14 54 47 雑談ページにそんなコメントを残したものだけど、そもそも記載情報が十分に差別化されてないこのページに存在意義はあるのかと思う。俺だったらアビリティ構成例はアビリティシステムのページにまとめて、このページにはキャラ紹介を載せるかな - 名無しさん 2015-09-07 20 24 21 ちなみにキャラ紹介っていうのはこのページのオペレーター・一般人のところに書いてあるような情報のことな。あとはアビリティシステム(個別ページ)へのリンクでも貼ればもうちょっとコンパクトにまとまると思う - 名無しさん 2015-09-07 20 43 33 えーと、このページをキャラ紹介の場所にして、アビリティシステムのページをキャラ毎の戦闘時の性能を解説する場所にするってこと? - 名無しさん 2015-09-07 21 23 42 それ+アビリティシステムのページを持って来て、縦幅取りまくってる神機~衣装の部分を1行に圧縮する感じかな。 - 名無しさん 2015-09-07 21 47 24 戦闘性能の解説はアビリティ構成例を載せる便宜上アビリティシステムのページに書くけど、このページからも見られるようにする予定。少なくともプレビューでは可能。 - 名無しさん 2015-09-07 21 55 28 連投失礼。実際に見てみた方が早いかと思ってジュリウスの加入・離脱時期のすぐ下に突っ込んでみた。戦闘性能の解説も選択外アビリティとは別に折り畳めば見たい情報だけ見られると思う。 - 名無しさん 2015-09-07 22 04 54 あー、なるへそ。キャラ毎のパーソナルアビリティのページから引用してきた訳か。じゃあ、性能の解説とアビリティの構成例はあっちで作って折り畳む形にすれば良いのか。ありがとう。 - 名無しさん 2015-09-07 22 24 14 んじゃ、とりあえずジュリウスのページでテストしてみてくれ。 - 名無しさん 2015-09-07 22 33 56 ……とりあえず、編集したけどこんな感じ? - 名無しさん 2015-09-07 22 59 15 そんな感じ。あとアビリティ構成例を表にしてみたパターンを作ってみたから見やすいのを選んでくれると助かる。表にするのは俺がやるからどちらにせよ最初の形式で書いてくれればいいよ - 名無しさん 2015-09-08 00 42 56 じゃあ、2番目のでお願い。色々とありがとう。 - 名無しさん 2015-09-08 01 08 45 2番目ってのは発動スキルを書かない方で合ってる?それなら被ダメカットと気概の簡単な説明も付け足しておこう。 - 名無しさん 2015-09-08 10 19 45 なんかincludeが正常に機能しないとこがあったんで、cacheとったりつけたりしてみたらようやく見れるようになった。わけわからん。 - 名無しさん 2015-09-09 22 32 32 …と思ったら所々まだおかしい。やっぱcacheつけたら変な挙動になる。10キャラまでの制限がつくけど、includeだけじゃないとダメなのか。 - 名無しさん 2015-09-09 22 36 56 大容量だと編集結果が上手く反映されるまでの間にタイムラグが生じることがあるから単にラグってるだけかもな。 - 名無しさん 2015-09-09 22 57 51 時間おいてもダメなら何か手を考えるから気にせず続けてくれ。 - 名無しさん 2015-09-09 22 59 03 どうもラグじゃないっぽい。cacheの後にincludeを使うと、cacheの方は正常に機能するんだけど、その次のinclude(cache付きも含む)を開こうとするとcacheの中の折り畳みが開くという怪現象が起こる。…たぶん、プレビューで実際に試してみた方が分かるかも。 - 名無しさん 2015-09-09 23 25 04 バレット投下場で編集直後に頻繁に出ていた症状だな。俺が言ってる「ラグ」って言うのがまさにこの症状だからとりあえず一晩放置してみる。ダメならアビリティシステム見たいにページ分割か、それじゃこのページのコンセプトが崩れるっていうならリンク飛ばすだけに留めるかだな。 - 名無しさん 2015-09-10 00 32 38 わかったー。編集は少しの間止めといて、内容考えとくわ。 - 名無しさん 2015-09-10 00 52 26 とりあえず全部include_cacheに変えても症状に変化はナシ、プレビューでブラッド以外の情報を消して軽くしても治らないどころか悪化した、と。 折り畳みボタンが複数階層構造になってるのが原因かもしれないからリンクからコピペに変えて容量オーバーしないよう部隊毎にページ分割してみるか - 名無しさん 2015-09-10 19 43 08 というかそもそもの原因はこっちとアビリティシステムとで載せる情報の大半が被ってることだからいっそ片方に統合できれば楽なんだよな - 名無しさん 2015-09-10 19 53 18 「+」のボックスをクリックしても反応するところと、しないところがありますね。アビリティシステムのページで容量か行数の問題で、ブラッドや極東と分けていった経緯があった記憶しています。なのでこちらも容量か行数の問題かもしれません。ここのページは数行の簡単な説明と加入時期だけにして、アビリティシステムのリンクをはるという形のほうがいいのかもしれません - 名無しさん 2015-09-10 21 17 49 まぁそれが一番楽かな。こっちはあくまで「シナリオ・データベース」に属するページだし。ちなみに容量オーバーならオーバーした部分のデータが消滅するよ。編集する過程で何度も体験したから間違いない。 - 名無しさん 2015-09-11 00 05 52 リンドウ(侵食)って旧型ロングじゃなかったですっけ?間違っていたらごめんなさい - 名無し 2015-09-21 10 00 11 バスターやで - 名無しさん 2015-09-21 16 47 10 ジーナの折り畳みが全体的におかしい… 誰か編集頼むm(__)m - 名無しさん 2015-09-23 11 40 29 ナナの離脱時期 難易度3「連鎖反応」→難易度『4』「連鎖反応」・ - 名無しさん 2015-10-21 22 17 47 復帰時の「ビハインド・ザ・マスク」の難易度も同様に4 - 名無しさん 2015-10-21 22 18 19 ちなみにストーリーの進行度は「ビハインド・ザ・マスク」クリア前で41 - 名無しさん 2015-10-21 22 20 02 名前
https://w.atwiki.jp/ge2rb/pages/128.html
刀身 銃身 盾 リンクサポート ブラッドアーツ 更新条件 チャージスピア ショットガン シールド 移動速↑20% 0~2 --- 初期装備 【Ⅰ】ガトリングスパイク Episode6クリア 【Ⅱ】ガトリングスパイク Episode7クリア 【Ⅳ】ガトリングスパイク Episode8クリア 名称 内容 習得GAP 習得AP 習得条件 選択外アビリティ 神機使い スタミナ:Lv10ガード範囲:Lv10アイテム速度:Lv10受け渡し最大レベル:Lv1 --- --- 初期アビリティ 神機使い スタングレネード所持:Lv1索敵優先:Lv1通常弾:Lv10 --- --- 初期アビリティ エリナ 【B】体力自動回復:Lv10器用:Lv-5全体取得AP↑:Lv10受け渡し最大レベル:Lv1 --- --- 初期アビリティ エリナ 受け渡し割合:Lv2 --- --- 初期アビリティ 固有アビリティ 向上心 覚悟:Lv10アイテム効果:Lv10 4 1200 覚悟アイテム効果Ⅱ 負けず嫌い 復讐への憤怒:Lv10体力:Lv4回復柱所持:Lv2 --- --- Episode8クリア + 選択可能アビリティ、特記事項、衣装一覧 名称 内容 習得GAP 習得AP 習得条件 選択可能アビリティ 体力上昇Ⅱ 体力:Lv4 --- --- 初期アビリティ 体力上昇Ⅲ 体力:Lv6 0 50 体力上昇Ⅱ 体力上昇Ⅳ 体力:Lv8 2 200 体力上昇Ⅲ 体力上昇Ⅴ 体力:Lv10 3 350 体力上昇Ⅳ 被ダメージカットⅠ 被ダメージカット:Lv1 0 50 被ダメージカットⅡ 被ダメージカット:Lv2 0 200 被ダメージカットⅠ 被ダメージカットⅢ 被ダメージカット:Lv3 0 500 被ダメージカットⅡ 被ダメージカットⅣ 被ダメージカット:Lv4 4 1000 被ダメージカットⅢ 耐久値上昇Ⅰ 耐久値上限:Lv1 0 100 耐久値上昇Ⅱ 耐久値上限:Lv2 0 600 耐久値上昇Ⅰ 耐久値上昇Ⅲ 耐久値上限:Lv3 8 1000 耐久値上昇Ⅱ ヴェノム耐性 ヴェノム耐性:Lv5 0 20 ヴェノム無効 ヴェノム耐性:Lv10 2 500 ヴェノム耐性 リーク耐性 リーク耐性:Lv5 0 20 リーク無効 リーク耐性:Lv10 2 500 リーク耐性 スタン耐性 スタン耐性:Lv5 0 20 スタン無効 スタン耐性:Lv10 2 500 スタン耐性 オラクル上昇Ⅰ オラクル:Lv2 0 20 オラクル上昇Ⅱ オラクル:Lv4 0 40 オラクル上昇Ⅰ オラクル上昇Ⅲ オラクル:Lv6 0 200 オラクル上昇Ⅱ オラクル上昇Ⅳ オラクル:Lv8 8 800 オラクル上昇Ⅲ オラクル上昇Ⅴ オラクル:Lv10 12 1400 オラクル上昇Ⅴ 攻 火属性強化Ⅰ 近接火属性追加:Lv1銃身火属性追加:Lv1 0 100 攻 火属性強化Ⅱ 近接火属性追加:Lv2銃身火属性追加:Lv2 0 600 攻 火属性強化Ⅰ 攻 氷属性強化Ⅰ 近接氷属性追加:Lv1銃身氷属性追加:Lv1 0 100 攻 氷属性強化Ⅱ 近接氷属性追加:Lv2銃身氷属性追加:Lv2 0 600 攻 氷属性強化Ⅰ 攻 雷属性強化Ⅰ 近接雷属性追加:Lv1銃身雷属性追加:Lv1 0 100 攻 雷属性強化Ⅱ 近接雷属性追加:Lv2銃身雷属性追加:Lv2 0 600 攻 雷属性強化Ⅰ 攻 神属性強化Ⅰ 近接神属性追加:Lv1銃身神属性追加:Lv1 0 100 攻 神属性強化Ⅱ 近接神属性追加:Lv2銃身神属性追加:Lv2 0 600 攻 神属性強化Ⅰ アイテム効果Ⅰ アイテム効果:Lv5 0 50 アイテム効果Ⅱ アイテム効果:Lv10 0 500 アイテム効果Ⅰ 閃光弾追加所持 スタングレネード所持:Lv1 0 100 トラップ所持Ⅰ トラップ所持:Lv1 2 200 トラップ所持Ⅱ トラップ所持:Lv2 4 1000 トラップ所持Ⅰ 回復柱所持Ⅱ 回復柱所持:Lv2 --- --- Episode5クリア 回復アイテム追加所持 回復アイテム追加所持 Lv10 0 800 器用Ⅰ 器用:Lv3 0 50 器用Ⅱ 器用:Lv5 0 300 器用Ⅰ アスリートⅠ アスリート:Lv5 0 75 アスリートⅡ アスリート:Lv10 2 400 アスリートⅠ スタミナ自動回復Ⅰ スタミナ自動回復:Lv5 0 75 スタミナ自動回復Ⅱ スタミナ自動回復:Lv10 0 400 スタミナ自動回復Ⅰ 溜め動作速度Ⅰ 溜め動作速度:Lv5 0 100 溜め動作速度Ⅱ 溜め動作速度:Lv10 4 800 溜め動作速度Ⅰ ふんばり ふんばり:Lv10 4 800 覚悟 覚悟:Lv10 2 400 消音 消音:Lv10 0 300 オートガード オートガード:Lv10 6 600 ヘイト上昇量Ⅰ ヘイト上昇量:Lv5 0 25 ヘイト上昇量Ⅱ ヘイト上昇量:Lv10 0 200 ヘイト上昇量Ⅰ 敵活性化抑制Ⅰ 敵活性化抑制:Lv5 0 100 敵活性化抑制Ⅱ 敵活性化抑制:Lv10 0 800 敵活性化抑制Ⅰ 全力攻撃 全力攻撃:Lv10 2 400 ハイドアタック ハイドアタック:Lv10 0 200 駆除技術Ⅰ 駆除技術:Lv5 0 150 駆除技術Ⅱ 駆除技術:Lv10 4 800 駆除技術Ⅰ 近接特殊攻撃威力Ⅰ 近接特殊攻撃威力:Lv5 0 50 近接特殊攻撃威力Ⅱ 近接特殊攻撃威力:Lv10 0 400 近接特殊攻撃威力Ⅰ 節約Ⅰ 節約:Lv5 0 300 節約Ⅱ 節約:Lv10 12 1600 節約Ⅰ オラクル吸収量Ⅰ オラクル吸収量:Lv5 0 100 オラクル吸収量Ⅱ オラクル吸収量:Lv10 6 600 オラクル吸収量Ⅰ 【B】オラクル自動回復Ⅰ 【B】オラクル自動回復:Lv5 0 300 【B】オラクル自動回復Ⅱ 【B】オラクル自動回復:Lv10 12 1600 【B】オラクル自動回復Ⅰ 【B】回復弾OP消費量Ⅰ 【B】回復弾OP消費量:Lv5 0 300 【B】回復弾OP消費量Ⅱ 【B】回復弾OP消費量:Lv10 12 1600 【B】回復弾OP消費量Ⅰ トリガーハッピー トリガーハッピー:Lv10 16 2000 受け渡し強化Ⅰ 受け渡し最大レベル:Lv1 0 200 受け渡し強化Ⅱ 受け渡し最大レベル:Lv2 2 500 受け渡し強化Ⅰ 受け渡し強化Ⅲ 受け渡し最大レベル:Lv2受け渡し割合:Lv1 2 800 受け渡し強化Ⅱ 受け渡し強化Ⅳ 受け渡し最大レベル:Lv2受け渡し割合:Lv2 8 1000 受け渡し強化Ⅲ バースト時間Ⅰ バースト時間:Lv5 0 100 バースト時間Ⅱ バースト時間:Lv10 6 800 バースト時間Ⅰ 受け渡しバースト化 受け渡しバースト化:Lv10 0 300 復讐への憤怒 復讐への憤怒:Lv10 0 100 友情 友情:Lv10 0 100 親愛 親愛:Lv10 0 100 捕喰体力吸収Ⅰ 捕喰体力吸収:Lv5 0 100 捕喰体力吸収Ⅱ 捕喰体力吸収:Lv10 0 800 捕喰体力吸収Ⅰ 【B】近接攻撃体力吸収 【B】近接攻撃体力吸収:Lv10 0 600 【B】捕喰時獲得弾数 【B】捕喰時獲得弾数:Lv10 6 600 乱戦時防御力Ⅰ 乱戦時防御力:Lv5 0 100 乱戦時防御力Ⅱ 乱戦時防御力:Lv10 4 800 乱戦時防御力Ⅰ 乱戦時攻撃力Ⅰ 乱戦時攻撃力:Lv5 0 100 乱戦時攻撃力Ⅱ 乱戦時攻撃力:Lv10 4 800 乱戦時攻撃力Ⅰ カリスマⅠ カリスマ:Lv5 0 100 カリスマⅡ カリスマ:Lv10 6 800 カリスマⅠ ヴェノム付与Ⅰ ヴェノム:Lv3 1 10 ヴェノム付与Ⅱ ヴェノム:Lv6 1 75 ヴェノム付与Ⅰ ヴェノム付与Ⅲ ヴェノム:Lv10 2 400 ヴェノム付与Ⅱ 封神付与Ⅰ 封神:Lv3 1 10 封神付与Ⅱ 封神:Lv6 1 75 封神付与Ⅰ 封神付与Ⅲ 封神:Lv10 2 400 封神付与Ⅱ ホールド付与Ⅰ ホールド:Lv3 2 25 ホールド付与Ⅱ ホールド:Lv6 2 100 ホールド付与Ⅰ ホールド付与Ⅲ ホールド:Lv10 3 500 ホールド付与Ⅱ 名医Ⅰ 名医:Lv5 0 50 名医Ⅱ 名医:Lv10 0 600 名医Ⅰ 奉仕の心Ⅰ 奉仕の心:Lv5 0 20 奉仕の心Ⅱ 奉仕の心:Lv10 0 300 奉仕の心Ⅰ 保身Ⅰ 奉仕の心:Lv-5 0 20 保身Ⅱ 奉仕の心:Lv-10 0 300 保身Ⅰ 救命対象バースト化 救命対象バースト化:Lv10 0 300 救命時攻撃UPⅠ 救命時攻撃UP:Lv2 0 20 救命時攻撃UPⅡ 救命時攻撃UP:Lv4 2 200 救命時攻撃UPⅠ 救命時攻撃UPⅢ 救命時攻撃UP:Lv6 2 600 救命時攻撃UPⅡ 救命時防御UPⅠ 救命時防御UP:Lv2 0 20 救命時防御UPⅡ 救命時防御UP:Lv4 2 200 救命時防御UPⅠ 救命時防御UPⅢ 救命時防御UP:Lv6 2 600 救命時防御UPⅡ 被救命時攻撃UPⅠ 被救命時攻撃UP:Lv2 0 20 被救命時攻撃UPⅡ 被救命時攻撃UP:Lv4 2 200 被救命時攻撃UPⅠ 被救命時攻撃UPⅢ 被救命時攻撃UP:Lv6 2 600 被救命時攻撃UPⅡ 被救命時防御UPⅠ 被救命時防御UP:Lv2 0 20 被救命時防御UPⅡ 被救命時防御UP:Lv4 2 200 被救命時防御UPⅠ 被救命時防御UPⅢ 被救命時防御UP:Lv6 2 600 被救命時防御UPⅡ 救命時移動速度上昇 救命時移動速度上昇:Lv10 0 600 救命時回復量上昇Ⅰ 救命時回復量上昇:Lv5 0 20 救命時回復量上昇Ⅱ 救命時回復量上昇:Lv10 0 600 救命時回復量上昇Ⅰ 被救命時回復量上昇Ⅰ 被救命時回復量上昇:Lv5 0 20 被救命時回復量上昇Ⅱ 被救命時回復量上昇:Lv10 0 600 被救命時回復量上昇Ⅰ 耐久値回復 耐久値回復:Lv10 8 1000 全員レア追加報酬率 全員レア追加報酬率:Lv10 8 1000 レアモノの女神 レアモノの女神:Lv10 8 1000 全員換金アイテム回収 全員換金アイテム回収:Lv10 8 1000 BR挑戦時閃光弾 BR挑戦時閃光弾:Lv10 0 400 BR挑戦時トラップ BR挑戦時トラップ:Lv10 0 400 BR挑戦時回復 BR挑戦時回復:Lv10 0 400 BR挑戦時受け渡し BR挑戦時受け渡し:Lv10 0 400 通常弾+S 通常弾+S:Lv10 0 40 BB・識別弾+S BB・識別弾+S:Lv10 0 600 通常弾+S 通常弾+L 通常弾+L:Lv10 0 40 BB・識別弾+L BB・識別弾+L:Lv10 0 600 通常弾+L 爆発弾S 爆発弾S:Lv10 0 40 BB・識別爆発弾S BB・識別爆発弾S:Lv10 0 600 爆発弾S BB・識別爆発弾M BB・識別爆発弾M:Lv10 0 600 爆発弾S BB・貫通破壊弾 BB・貫通破壊弾:Lv10 0 800 BB・貫通破壊弾+L BB・貫通破壊弾+L:Lv10 0 800 BB・貫通破壊弾 散弾 散弾:Lv10 0 40 BB・識別散弾 BB・識別散弾:Lv10 0 600 散弾 BB・徹甲散弾 BB・徹甲散弾:Lv10 0 600 散弾 BB・識別徹甲散弾 BB・識別徹甲散弾:Lv10 0 800 BB・識別散弾BB・徹甲散弾 放射弾 放射弾:Lv10 0 40 BB・識別放射弾 BB・識別放射弾:Lv10 0 600 放射弾 猛毒弾 猛毒弾:Lv10 0 100 猛毒弾+S 猛毒弾+S:Lv10 4 400 猛毒弾 BB・識別猛毒弾+S BB・識別猛毒弾+S:Lv10 4 800 猛毒弾+S BB・猛毒貫通破壊弾 BB・猛毒貫通破壊弾:Lv10 8 1600 猛毒弾+S 地縛弾 地縛弾:Lv10 0 200 地縛弾+S 地縛弾+S:Lv10 4 500 地縛弾 BB・識別地縛弾+S BB・識別地縛弾+S:Lv10 4 1000 地縛弾+S BB・地縛貫通破壊弾 BB・地縛貫通破壊弾:Lv10 12 1800 地縛弾+S 封神弾 封神弾:Lv10 0 100 封神弾+S 封神弾+S:Lv10 4 400 封神弾 BB・識別封神弾+S BB・識別封神弾+S:Lv10 4 800 封神弾+S BB・封神貫通破壊弾 BB・封神貫通破壊弾:Lv10 8 1600 封神弾+S 回復弾適性 回復弾用オラクル温存:Lv10回復弾:Lv10 4 800 回復光弾 回復弾用オラクル温存:Lv10回復光弾:Lv10 4 1200 回復弾適性 BB・状態回復光弾 回復弾用オラクル温存:Lv10BB・状態回復光弾:Lv10 4 1000 回復光弾 BB・支援光弾 攻 回復弾用オラクル温存:Lv10BB・支援光弾 攻:Lv10 4 1000 回復光弾 BB・支援光弾 防 回復弾用オラクル温存:Lv10BB・支援光弾 防:Lv10 4 1000 回復光弾 回復放射弾 回復弾用オラクル温存:Lv10回復放射弾:Lv10 4 1200 回復弾適性 BB・状態回復放射弾 回復弾用オラクル温存:Lv10BB・状態回復放射弾 Lv10 4 1000 回復放射弾 BB・支援放射弾 攻 回復弾用オラクル温存:Lv10BB・支援放射弾 攻:Lv10 4 1000 回復放射弾 BB・支援放射弾 防 回復弾用オラクル温存:Lv10BB・支援放射弾 防:Lv10 4 1000 回復放射弾 向上心 覚悟:Lv10アイテム効果:Lv10 4 1200 覚悟アイテム効果Ⅱ 負けず嫌い 復讐への憤怒:Lv10体力:Lv4回復柱所持:Lv2 --- --- Episode8クリア 特記事項 習得・消滅条件 新兵Ⅰ スタングレネード所持:Lv-1受け渡し最大レベル:Lv-2ガード不能:Lv-1 --- --- 初期アビリティEpisode2クリア後新兵Ⅱに変化 新兵Ⅱ 受け渡し最大レベル:Lv-2 --- --- Episode2クリア後習得Episode4クリア後消滅 衣装 標準衣装 ※アビリティなし --- --- 初期装備 + 性能解説 「近距離から銃撃→近接でOP回収→銃撃」を繰り返す。やや銃形態でいる時間が長い。 プレイヤーと離れた場合は合流より索敵を優先する。 初期状態ではマイナス効果の選択外アビリティが付いており、それらはキャラクターエピソードを進めることで変化・消滅する。彼女を使うなら、アビリティが消滅するEpisode4まではクリアしておきたい。 能力はリンクバーストに特化している。その為、ギルバートらと同じく、OP消費を早めるアビリティ構成にすると活躍できる。 ただ、同じリンクバースト役のギルバートと比べると、血の力の有無、 『器用』のLv差による換装のスピードの点で劣る。こちらには『【B】体力自動回復』があるものの、一撃で大ダメージを受ける難易度の高いミッションでは心許ない。 銃種こそショットガンという違いもあるが、 OPを早く消費させる構成にした場合は、ダメージ量に大して違いはない。 他のリンクバースト役とは違い、リンクバースト以外に目立った長所がないことが 欠点と言える。 + アビリティ構成例 【サポート型】 アビリティ 説明 ふんばり 『ふんばり』で最低限の耐久を確保しつつ、回復弾系アビリティと消費OPの多い『BB・識別徹甲破壊弾』により近接形態への移行を早め、元々の受け渡し能力の高さを発揮させた型。4枠目はお好みで。 BB・識別徹甲散弾 (回復弾系アビリティ) 攻 〇属性強化Ⅱ/カリスマⅡ/〇〇付与Ⅲ/トラップ所持Ⅱ/負けず嫌い
https://w.atwiki.jp/ge2rb/pages/115.html
現在、このページはテンプレート移行作業中のため、情報は一部前作のものとなっています。 コンゴウ 逞しい猿人の姿を持つアラガミ。 俊敏な動きと力任せの打撃が特徴であり、人間を発見すると群れを成して襲ってくる。 背中のパイプ状の器官から真空波を放って攻撃する。 聴覚が鋭く、遠くからでも戦闘の音を聞きつけて乱入してくるのがコンゴウ神属共通の特徴。 総じて銃破砕に弱いので、破砕倍率の高い銃身+破砕バレットを装備していけば楽に戦える。 名前の由来は仏教の護法善神(守護神)の一つである金剛力士か。一般的には仁王と呼ばれる。 発生起源 ユーラシア大陸極東。 攻撃属性 なし 弱点 ◆物理属性 :【銃破砕】:顔、胴体、両足 【銃貫通】:顔(破壊後)、胴体、両足 【切断】:尻尾 【剣破砕】:顔 【剣貫通】:胴体(破壊後)、両足 ◆非物理属性: 【火】 【雷】 ◆部位防御力 部位 物理(銃) 物理(剣) 非物理 破砕 貫通 切断 破砕 貫通 火 氷 雷 神 顔 破壊前 10 60 55 15 40 × × 破壊後 10 ×× ×× 胴体 破壊前 25 30 80 70 40 × × 破壊後 15 ×× ×× 両腕 80 80 80 35 40 両足 25 25 90 80 30 尻尾 破壊前 90 90 10 90 90 × × 破壊後 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。 赤字はクリティカルが発生する部位。 ◆状態異常耐性 状態異常 耐性 持続時間(ダメージ量) 初期値 追加 ヴェノム 350 32 25秒(2.5%) ホールド 400 400 7秒 封神 400 100 30秒 防御力低下 400 80 60秒 ヴェノムのダメージ量はアラガミの最大HPに対する割合ダメージ。 ◆ダウン 部位 ダウン姿勢 備考 両腕 顔を包むように前のめりになる 両足 腕を投げ出し大の字になる 探知タイプ 視覚<聴覚 視界はかなり狭いが、聴覚が非常に鋭い。 遠くにいても戦闘音で察知し戦場に赴くため、乱戦の原因になりやすい。 捕喰 ◆アラガミバレット 銃身 名称 威力 属性 状態異常 説明 スナイパー ゲイルブロウ 破砕:106 無 封神:100 一直線に飛ぶ弾 アサルト ゲイルウェイブ 破砕:106 無 封神:100 弱い誘導性能を持つ弾を3連射 ブラスト ゲイルクラッシュ 破砕:141 無 着弾後に竜巻が発生するモルター ショットガン ゲイルスラッグ 破砕:26 無 W字型に5つの弾を飛ばす ※入手できるアラガミバレットは装備している銃身に依存する。 ◆素材と確率 難易度2~3 難易度4~6 難易度7~8 難易度9~11 難易度12~13 難易度14~15 猿神骨片 39.5% 猿神骨 30.4% 猿神骨 34.0% 猿神力骨 28.1% 猿神力骨 32.9% 猿神硬骨 27.3% 猿神太鼓片 19.7% 猿神太鼓 15.2% 猿神太鼓 22.3% 猿神金剛太鼓 14.0% 猿神金剛太鼓 21.6% 猿神仁王太鼓 13.6% 猿神小鎧 17.8% 猿神大鎧 13.7% 猿神力鎧 13.4% 猿神力鎧 19.0% 猿神鋼鎧 12.9% 猿神鋼鎧 18.4% 猿神小音骨 9.0% 猿神小音骨 20.5% 猿神力音骨 13.4% 猿神力音骨 19.0% 猿神高音骨 12.9% 猿神高音骨 18.4% 猿神尾 5.0% 猿神大尾 5.0% 猿神力尾 5.0% 猿神力尾 5.0% 猿神鋼尾 5.0% 猿神鋼尾 5.0% 猿神血石 5.0% 猿神血石 5.0% 猿神血晶 5.0% 猿神血晶 5.0% 猿神真血晶 5.0% 力身丹 9.0% 力身丹 10.2% 力神丹 6.9% 力神丹 9.9% 剛神丹 9.7% 剛神丹 12.3% 結合崩壊 ◆素材と確率 部位 難易度2~3 難易度4~6 難易度7~8 難易度9~11 難易度12~13 難易度14~15 顔 猿神面片 100% 猿神面片 85.0% 猿神面 82.0% 猿神面 85.0% 猿神大面 84.0% 猿神大面 85.0% 猿神血石 15.0% 猿神血石 18.0% 猿神血晶 15.0% 猿神血晶 16.0% 猿神真血晶 15.0% 胴体 猿神小鎧 85.0% 猿神大鎧 70.0% 猿神力鎧 69.0% 猿神力鎧 70.0% 猿神鋼鎧 69.0% 猿神鋼鎧 70.0% 猿神血石 15.0% 猿神血石 16.0% 猿神血晶 15.0% 猿神血晶 16.0% 猿神真血晶 15.0% 力身丹 15.0% 力身丹 15.0% 力神丹 15.0% 力神丹 15.0% 剛神丹 15.0% 剛神丹 15.0% 尻尾 猿神尾 30.0% 猿神大尾 16.0% 猿神力尾 18.0% 猿神力尾 23.0% 猿神鋼尾 18.0% 猿神鋼尾 23.0% 猿神小音骨 70.0% 猿神小音骨 84.0% 猿神力音骨 82.0% 猿神力音骨 77.0% 猿神高音骨 82.0% 猿神高音骨 77.0% ◆破壊可能部位 名称 破壊方法 防御率変化 顔 銃破砕、剣破砕、剣貫通が有効 銃貫通、火属性、雷属性の防御低下 胴体 剣貫通、銃破砕、銃貫通が有効 剣貫通、火属性、雷属性の防御低下 尻尾 切断が有効 出現ミッション 難易度 ミッション名 フィールド 他の討伐対象 備考 2 邂逅 黎明の亡都 1体目を倒すと2体目出現討伐対象外にオウガテイルx3 優雅なる従者 黎明の亡都 オウガテイル堕天x2 ドール・レスキュー 蒼氷の峡谷 シユウx1 討伐対象外にナイトホロウx2 キャリー・オーバー 贖罪の街 時間差で2体目出現討伐対象外にオウガテイルx1、オウガテイル堕天x1 高 2 猿の街 贖罪の街 ドレッドパイクx2ナイトホロウx2オウガテイルx3 石猿 鉄塔の森 コクーンメイデンx5 討伐対象外にコクーンメイデン堕天(雷)x5 3 ポイズン・ケーキ エイジス ナイトホロウx2ザイゴートx2 30秒後に出現 アイドル・トーク 蒼氷の峡谷 ヤクシャx1 高 3 ブラックライン 創痕の防壁 グボロ・グボロx1 討伐対象外にコクーンメイデン堕天(雷)x3 4 燎原 嘆きの平原 ボルグ・カムランx1 時間差でボルグ・カムラン出現討伐対象外にザイゴート堕天(氷)x2 ティリー・モーニング 鎮魂の廃寺 オウガテイル堕天x2ラーヴァナx1 ハント・ザ・ハンター 黎明の亡都 グボロ・グボロ黄金x2 討伐対象外にザイゴート堕天(雷)x2 高 4 黄金の海 愚者の空母 コンゴウ堕天(氷)x1 討伐対象外にコクーンメイデン堕天(雷)x3 ワイズ・モンキーズ 贖罪の街 コンゴウ堕天x1 2分後に1体目出現3分後に2体目出現 5 ジャック・パディング 鉄塔の森 ウコンバサラx1 2分後に出現討伐対象外にヤクシャx1 薄氷 黎明の亡都 ザイゴートx2コンゴウ堕天x1グボロ・グボロx1 デュプリシティ 煉獄の地下街 討伐対象外にナイトホロウx2 高 5 リリー 嘆きの平原 シユウ堕天x1グボロ・グボロx1 討伐対象外にコクーンメイデン堕天(雷)x2 7 孤島の実験場 エイジス シユウx1 討伐対象外にザイゴート堕天(氷)x2 グレイブヤード 贖罪の町 コンゴウ堕天x1 討伐対象外にヴァジュラテイル(火)x∞ 高 7 日向の花 創痕の防壁 ラーヴァナx1グボロ・グボロ堕天(火)x1グボロ・グボロ堕天(氷)x1 討伐対象外討伐対象を倒すたびに出現(計2体) 8 バレット・エクスプレス フェイズ3/4 創痕の防壁 スパルタカスx1 タツミのキャラエピソード2体出現 9 マッスル・ハッスル 終末の神林 コンゴウ堕天x1 討伐対象外にザイゴートx2 10 喧噪の廃墟 鎮魂の廃寺 シユウx1ヤクシャ・ラージャx1 討伐対象外討伐対象外にコクーンメイデンx1、コクーンメイデン堕天(氷)x1 高 10 グレイブロバー 煉獄の地下街 ヴァジュラx1セクメトx1 11 スクートン・シュート 愚者の空母 スサノオx1 1分後に2体出現 高 11 プラスターワーク フェイズ2/4 終末の神林・側根部 コンゴウ堕天x2 2体出現討伐対象外にザイゴートx2 12 パウダー・ハウス フェイズ2/4 終末の神林・末梢基部 ヤクシャ・ラージャx1グボロ・グボロ堕天(火)x1ハガンコンゴウx1 スパルタの盾 フェイズ4/5 贖罪の街 ヤクシャ・ラージャx1 14 鬼神楽 フェイズ1/3 淘汰の神梯・基底部 ラーヴァナx1 討伐対象外 高 14 ハイド・アンド・キル 鎮魂の廃寺 グボロ・グボロx1ヤクシャx5 グボロ・グボロを倒すと1体目出現ヤクシャx1、コンゴウx1を倒すと2体目出現ヤクシャを倒すと3体目出現 15 跳梁跋扈 淘汰の神梯・基底部 ムクロキュウビx1 討伐対象外にコクーンメイデンx2 高 15 ペトロフ・ディフェンス フェイズ1/4 創痕の防壁 ウコンバサラx1シユウx2 2分後に出現 パスファインダー フェイズ3/4 煉獄の地下街 ヴァジュラx1セクメトx1 コンゴウを倒すと討伐対象外に2体目出現 特務 3 雪月花 鎮魂の廃寺 ウコンバサラx1シユウx1 3分後に出現 特務 5 ライン・ダンス フェイズ1/2 贖罪の街 シユウ堕天x1カバラ・カバラx1ヤクシャx1 特務 9 無線中継所メンテナンス フェイズ3/4 嘆きの平原 暴走神機兵・長刀型x1ヤクシャ・ラージャx1 特務 10 リベリオン フェイズ3/4 鉄塔の森 ハガンコンゴウx1オウガテイルx3シユウx1セクメトx1 特務 15 ファラオ フェイズ1/4 淘汰の神梯・辺縁部 テスカトリポカx1 1分後に2体出現 グランド・チェンバレン フェイズ2/4 淘汰の神梯・側根部 キュウビx1ハガンコンゴウx1 行動パターン 内容 詳細・前後の行動 対処法 ローリングアタック 長距離の突進攻撃。突進中も予備動作中も軌道修正はしない。 軸をずらす パンチ 出が早い左パンチ攻撃。見てから避けるのは困難。左腕から放つため、近接攻撃の際は位置に注意。 近距離正面に立たない 溜めパンチ(前方) 腕を大きく振りかぶってから、前方に倒れ込みつつパンチ。これも軌道修正はしない。 予備動作中に離脱 溜めパンチ(回転) 腕を大きく振りかぶってから、その場で一回転する。難易度4以上から使用してくる。範囲はあまり広くないので捕喰のチャンス。 予備動作中に離脱 エアブロウ 胸を張るような動作の後、パイプから前方に真空波を飛ばす。 ガードかステップ エアボム 胸を張るような動作の後、ターゲットの足元から竜巻を起こす。発生はワンテンポ遅く、事前に小さなエフェクトが出る。 立ち止まらない 真空波 立ち上がって体を膨らませてから、周囲を真空波で攻撃。判定はやや長めに残る。これのみ発生前に背中に空気が集まるようなエフェクトがある。それで他種エアとの識別は可能。 離れる 倒れ込み 立ち上がり、両腕を上げたままその場に倒れこむ。判定は上半身を中心に結構広く、長く残る。しばらく立ち上がらないので捕喰のチャンスとなる。 範囲外へステップジャンプ バックステップ 後ろに飛び退く 当たり判定はない 活性化 息が荒くなる(口から白い息を吐く) 攻略 いかつい体格と俊敏な動きが特徴の猿型アラガミ。序盤から出現する。 その体格に反して意外と脆く、すぐに怯んでくれるため戦い易い。 ただし、欲張ると手痛い反撃を受けることになるため、引き際は肝心。 聴覚が非常に鋭く、銃撃の音ならば嘆きの平原のほぼ全域をカバーする。 戦闘音を聞きつけると即座に戦闘状態に移行し、追跡を始める。 他のアラガミがプレイヤーやNPC発見時にとる行動の「威嚇」に反応して警戒状態に移行し、フィールドを駆け回る特性がある。 また、警戒状態や戦闘状態の他のアラガミが付近を通過するだけでも警戒状態に移行する。 そのため、他のアラガミと戦っているとよく乱入してくる。 ダメージを蓄積させて追い払っても戦闘音を聞きつけてすぐ戻ってくるので、分断したうえで最優先で倒しておきたい。 他のアラガミの聴覚が鋭くなければ、離れた場所で音を立てるとコンゴウだけをおびき寄せることが可能。 コンゴウが食事をしている時には警戒状態へ移行しないので、複数出現した場合は上手く戦闘開始のタイミングを取るといい。 特殊な攻撃はあまりしてこないシンプルな動きのアラガミであり、シユウ、ヴァジュラと並んでよい勉強相手になる。 慣れれば攻撃をほとんど喰らわずに、素早く倒すこともできるだろう。 直線的な攻撃が多いため、複数ミッションでコンゴウがいてもミニマップを確認すればあまり攻撃を喰らわずに済む。 とは言え、交戦中にミニマップを見るにはプレイヤー自身の器用さが必要ではあるが。 警戒すべき攻撃は、「ローリングアタック」とパイプによる周囲への攻撃。また出の速いパンチにも注意が必要だろう。 「ローリングアタック」は発生が早く一定距離を突進するため、他キャラを狙った流れ弾を食らいやすい。乱戦時には特に注意。 パイプからの遠距離攻撃は見切りやすいが、こちらも欲張っていると周囲への攻撃が当たってしまう。 一応、真空波の場合だけ空気が集まるようなエフェクトが出るので、攻撃を続けるか脱出するかを判断できるが、 あまり余裕はないので欲張らない方が無難。 ショートブレード 攻撃 尻尾以外は貫通がよく通るので、貫通属性の高い刀身がオススメ。両足を狙うとダメージとダウンが両立でき効率がいい。 アドバンスドステップがあるので、欲張らずきっちり回避すれば問題なく倒せるだろう。 結合崩壊 貫通属性の高い武器を用い横から攻撃を見つつ胴体狙い。 顔は地面叩きつけ後などスキの大きい攻撃で狙っていく。 尻尾も狙う場合は切断属性とバランスをとる必要がある。 後足のダウンを狙うのもいいが勢い余って倒さないように配慮する。 ロングブレード 攻撃 切断は尻尾以外通りが悪いので必然的に尻尾狙いになる。相性はあまり良くない。 顔や後足にインパルスエッジなど剣戟以外にも工夫が必要になってくるだろう。 結合崩壊 尻尾は狙っていけば破壊は余裕だがそれ以外が問題。 顔も胴体も基本は破砕属性のインパルスエッジかバレットを当てていくことになるだろう。 イー・アンガム系の剣を用いてホールドを狙い、落ち着いて撃つ機会を増やすのもあり。 バスターブレード 攻撃 切断が高い刀身なら尻尾を、破砕が高い刀身なら横から腕か顔を狙う。 チャージクラッシュならばコンゴウの攻撃範囲外から狙うことが出来るので、足元から竜巻を起こすエアボムに注意しつつ側面から狙うといい。 バースト状態ならチャージクラッシュも当てやすい。 行動が分かりやすいためパリングアッパーが有効。回転突進と前方溜めパンチ以外は防げるので堕天種、ハガンコンゴウ共々いい練習台になる。 結合崩壊 顔を狙う場合は後足ダウンや倒れこんでいる時にパリングアッパー→△二段目のループで狙うといい。 尻尾も狙う場合は切断属性とバランスをとる必要がある。 ブーストハンマー 攻撃 攻撃モーションが見えたら範囲外側面に離脱しブースト起動→ドライブで接近→振り向くまでラッシュを数発叩き込む→離脱 というブーストの練習にもってこいの相手。 腕にダメージが蓄積すると頭を抱えて暫くダウンするので、その隙にブーストラッシュからインパクトを叩き込むのも良い。 結合崩壊 コンゴウから見て左前からだと□攻撃を、右前からだと△攻撃を顔に当てやすい。 但し、密着しがちなので左腕のパンチに気を付ける必要がある。 尻尾の破壊は根気良く攻撃を当て続けるか、リンクサポート「破壊の一撃」等に頼る必要がある。 チャージスピア 攻撃 尻尾以外は貫通がよく通るので、ただ倒すだけなら特に苦戦することはないだろう。 両足に狙いを絞ればダメージを稼ぎつつダウンも取れる。 結合崩壊 ショートブレードと同様に横から攻撃を見つつ胴体を狙い、顔は地面叩きつけ後などスキの大きい攻撃で狙っていく。 尻尾の破壊は根気良く攻撃を当て続けるか、リンクサポート「破壊の一撃」等に頼る必要がある。 ヴァリアントサイズ 攻撃 ロングブレードと同様に側面や後ろに回り尻尾を狙っていくことになる。 コンゴウの右手側面からなら△一段目が尻尾に当たり、左手側面からなら△二段目・三段目が尻尾に当たる。 低い位置に弱点の尻尾があるのでラウンドファングも有効。広範囲攻撃がないのでスタミナが続くかぎり一方的に攻撃することも。 結合崩壊 ロングブレードと同様に尻尾の破壊は簡単にできるが、顔と胴体は一手間必要になる。 顔を破壊するためには攻撃後の隙にステップ□を当てるか、振り向きに合わせて□一段目を当てる等をする必要がある。 胴体は側面や空中から□攻撃を当てれば破壊はできるが、ダメージの通りが悪い。 無理をせずに銃撃に頼ったほうがいいだろう。 メモ コメント一覧 出現ミッションの11以降を加筆。なお2~10は未確認。 - 名無しさん 2015-08-04 19 10 13 名前
https://w.atwiki.jp/godeaterburst-wiki/pages/411.html
最近、荒らしが携帯電話からコメント欄に書き込んでいるようです。 コメント欄への携帯からの書き込みを全般的に禁止するか否かを検討したいと思います。 携帯からの書き込み規制の是非について 事由 コメントもページの修正も全ては「編集」というカテゴリーで管理されていますが、荒らしに対してはこれらの「編集」を禁止することによって ページへの荒らしを抑制しています。 パソコンにはそれぞれグローバルIPアドレスというものがあり、またそれに付属してホストアドレスというものが存在します。 一般的な比喩表現として グローバルIP:住所 ホストアドレス:都道府県 と解されています。 ホストアドレスが東京だとすると グローバルIPは東京都●●区☓☓町A丁目B番地C号の名無しさん方 となります。 基本的にはグローバルIPで規制をかけるのですが、グローバルIPはある条件下でIPアドレスが変わります。 そこでホストアドレスである「東京」で、東京に住む人からの編集を一括して禁止するわけです。(厳密には地域ではなく、ISPなのであくまで例として捉えてください) これが一般的な規制方法です。 さて、今回の問題である携帯ですが、携帯はその名の通り携帯ですので移動します。 PCよりも変わりやすく、ホストアドレスは当然移動するたびに変わります。「東京」にいた人が「埼玉」に移動すれば規制の意味がありません。 こういった理由からホストアドレスでの対処が難しく、もう少し広い範囲で以下の2通りの規制方法があります。 規制方法 1.キャリア別(中範囲) ドコモのみ規制 AUのみ規制 など、携帯会社単位で規制する方法があります。 2.携帯一括規制(広範囲) 全てのキャリアからの編集を一律禁止する措置です。 今回の議題はこちらほうを検討しています。 備考 冒頭にもお伝えしましたが、今回の規制はあくまで「編集」というカテゴリーにおいて規制するということです。 コメントの書き込み・ページの追記や削除が行えなくなります。 各種ページの閲覧は可能です。 以上、長くなりましたがこれらがおおまかな概要となります。 2012年1月6日現在で、携帯規制を支持していただいている方がいらっしゃいます。 もうしばらく様子を見て結論を出させて頂きますので、ご意見がある方は下部コメント欄にてご意見頂ければと思います。 ご意見のある方は以下のコメント欄に書きこんでください。 ルールをもうけてはどうでしょうか?連コメ禁止、関係ないこと禁止など…特にここは掲示板じゃない、チャットはよそでやれ、などここの使い方が曖昧で討論になることが多いです。どこまでが禁止などの規定をもうけてくれれば少しは討論が少なくなるかと - ジャッジマン 2012-01-11 19 44 13 意見を言うのは簡単だが、それを実行するのって大変な事ってわかってる? - 名無しさん 2012-01-11 22 14 00 ごもっとも。というか今までなぜ明記していなかったのか。申し訳ない。免責事項と画像使用についてに加筆しました。 - 管理人 2012-01-12 08 34 52 確かに良い意見だとは思うけど、はたしてそれでなくなるかどうかは疑問です。ちなみに携帯の規制は賛成です。 - アルティマ 2012-01-12 17 54 56 名無しさんにききますがここは意見を出し合うために設置された場所ではないのですか? - 名無しさん 2012-01-13 19 07 27 意見に対する意見をしたまでですが何か問題でも? - レイヴン 2012-01-13 19 46 50 ごもっとも。 ちゃんと意見で返しているから問題は無いとおもいますが - 広瀬 2012-01-13 19 53 49 一体何が不満なんでしょうね彼は - レイヴン 2012-01-13 20 16 35 自分の出した意見が否定されたように感じたのではないかと思いますが…。水を指すようですみません。 - 名無しさん 2012-01-13 21 15 17 それが議論と言うものですよ 賛成する者がいれば反対する者も居るのですから - レイヴン 2012-01-13 23 36 31 レヴィン 広瀬 落ち着けwwwwwwあと広瀬ですます調から変わりすぎwwwww - 名無しさん 2012-01-14 07 18 42 レヴィンじゃなくレイヴンです.... それに落ち着いていますよ私は - レイヴン 2012-01-14 12 37 22 意見か意見じゃないかは言った側と言われた側にしか判断できないことなので、他の人がツッコミ入れすぎないようにしてください。僕としては意見として両方受け止めてますので。これ以上は荒れます。本題の意見以外はご遠慮ください。 - 管理人 2012-01-14 13 59 51 申し訳ありません管理人さん これからは気をつけます - レイヴン 2012-01-14 15 06 07 久しぶりに来てみたら、こんな事になっていてびっくりしました。コメント欄自体無くしては良いのでは? - 厨二秒 2012-01-14 23 07 29 いや、さすがにコメント欄はあったほうがいのでは? 発売から結構たっているから分からない事聞こうにも聞く場所もうほぼないんだし - 名無しさん 2012-01-15 10 37 42 質問欄は欲しいけど…それが発展していった結果、今になってるんでは?…例えば、ロングブレードでお勧めの武器ありますかって質問したとして、それに対する回答から、こっちの方が良くね?みたいになって関係ない話にまでなる - 厨二秒 2012-01-16 23 25 29 皆様、ご意見ご感想ありがとうございました。色々とみなさんのご意見を見ながら検討しましたが、やはり携帯電話全般を禁止設定にしたいと思います。来週1月23日月曜日に処理を行います。携帯から投稿されている方には申し訳ありませんがご理解頂けたらと思います。 - 管理人 2012-01-19 09 23 13 管理人さんへ 自分は編集ばかりしていますが、こんなに編集していてもOKですか?最近それが少し気になる - さんぽぉる 2012-02-01 21 47 52 名前
https://w.atwiki.jp/godeaterburst-wiki/pages/91.html
オススメ装備とは オススメ装備ページです。 情報に好みが入る事は構いませんが、根拠の無い情報や誤情報を書くのはおやめ下さい。 また、ミッションやアラガミに特化した装備は各ページに書いてください。 上記を守らないコメントやその場に相応しく無いコメントは削除します。 ※注意事項 装備の正確な名前とオススメ理由を必ず書いてください。 コメント欄は質問や雑談をする場ではありません。質問は2ch全力スレか掲示板へ。 プレイヤー向け複数討伐用銃身 火力特化 全力攻撃 全力攻撃(DLC) 防御力特化 回避特化 全方向オートガード 遠距離超特化 遠距離超特化(DLC版) 初心者向け超汎用装備 アラガミバレット特化装備 近遠バースト汎用装備(DLC) アットウテキナチカラ(DLC) アバターカード向けホールド特化 リンクエイド特化 女神天使獣剣LA装備 真・戦闘特化アバター装備 コメント プレイヤー向け 複数討伐用銃身 スナイパー: ガストラフェテス派生 (難易度3~) アサルト: 50型機関砲派生 (難易度1~)、 尾弩 イバラキ派生 (難易度1~)、 アラルガンド派生 (難易度7~) ブラスト: 金剛大筒派生 (難易度2~)、 ビューグル砲派生 (難易度1~) 理由:オラクル属性値は低いが破砕や貫通の物理属性値が高い、もしくは、全オラクル属性値が高いため、複数討伐の時に便利。※アサルトは基本的にこれに該当する。 火力特化 刀身:ショートブレードorバスターブレード ロングブレードにも一応対応 装甲: 猿甲 コウケイ派生 (難易度2~) 制御ユニット:剣攻撃力↑系(or銃攻撃力↑系) 強化パーツ: 攻撃属性強化系 、 近接攻撃強化系 など 理由:火力に全てを賭けた装備。ロングにも対応はしているが、剣攻撃に猿甲の貫通・破砕↑効果を受けられないので 切断↑のみの場合とあまり変わらない。あくまで剣攻撃の話で、銃攻撃では効果を受けるので問題はない。 欠点はもちろん猿甲の防御力が非常に低いこと。低難易度でもかなりのダメージを受ける。他に、攻撃力を上昇させるスキル(全力攻撃等)もあると尚良い。 全力攻撃 銃身: 金剛大筒派生 (難易度2~) 装甲: 回避バックラー派生 (難易度2~) 制御ユニット: スラッシャー 理由:新しいスキル「全力攻撃」を利用するための装備。スタミナ節約のために回避バックラー、スラッシャーを装備する事を推奨。 ショートブレードを使う場合はスタミナ消費が特に激しいので、できるだけバースト状態を維持すること。 また、インパルスエッジにはおそらくスキルの効果がないので、ロングブレードを使用する場合は注意。 全力攻撃(DLC) 刀身:墓石之剣・御影(*) 銃身:金剛仁王烈大筒(*) (*)剣の場合は剣の達人、銃の場合はコンボマスターがつくのでお好きなほうを 装甲:猿甲ウンケイ 強化パーツ:スタミナ回復強化 スタミナ強化4 制御ユニット:ベルセルク 理由:「全力攻撃」を安定かつより強化して使うための装備セット。スタミナ中↑、大↑、整息、スタミナ自動回復量↑という破格のスタミナ強化でデメリットを無かったことにしようというのがコンセプト。 デメリットとしてつくのは不器用、騒音なのでDLCまで戦った者にはまったく問題ないといえる。 おすすめは刀身をナイフ 極にしてステップマスター、アスリートをつける。 防御力特化 装甲:龍大甲派生以外のタワーシールド系(難易度1~) 制御ユニット: ウォーリアー or ディフェンダー派生 強化パーツ: 防御属性強化系 など 理由:ガードも回避も苦手な初心者向け装備。 タワーシールドは素の防御力が高めなので、直撃した際のダメージも小さめ。 属性毎の防御強化パーツやバーストをうまく使いダメージを減らそう。 回避特化 銃身: レールガン派生 (難易度5~:スタミナ自動回復量↑) 装甲: 回避バックラー派生 (難易度2~) 理由:アラガミの攻撃を避けて避けて避けまくりたい人向けの装備。 無尽蔵のスタミナで攻撃を躱し続けよう。 全方向オートガード 装甲: 獣装 陽派生 (難易度2~) 強化パーツ: ガード強化系 理由:「オートガード」と「ガード範囲拡大」の組み合わせにより発動。接近、離脱、複数戦が安全に行える。 これに覚悟の付いた 封印サレシ~ノ大剣系 (チャレンジミッション)や 氷刀派生 (難易度3~)を装備すれば更に生存確率が上がる。しかし、自発的にガードする事を忘れないように。オートガード任せでクリア出来る程甘くはない。 遠距離超特化 刀身 氷魚鱗扇 真or火魚鱗扇 真 銃身 アルバレスト 真or金剛仁王烈大筒 装甲 猿甲ウンケイ 真 強化パーツ:弾丸強化orボム強化 トリガーハッピー 制御ユニット:サイレントシューターorトリップワイヤーorロキ 理由:とにかく(貫通値or破砕値の高い銃身で)射撃の威力、および(節約とトリガーハッピーで)消費OPの軽減を極めたもの。上の装備は弾丸か爆発を撃つことだけに特化しており(理由は弾丸とレーザー、爆発と放射の物理属性/オラクル属性の割合を参照。早い話がレーザーは属性ダメージの割合が大きいから)、L弾丸ならば威力1002で20発、L爆発なら威力966で20発。バースト時はL弾丸で威力1252、L爆発で威力1207。 銃火力はダントツ。その代わりアルバレスト 真はホーミングが無効になる。ロキ装備時でバースト状態になると被ダメージが大幅に上がるので、エイムしつつ回避できる人や上級者、またはサイレントシューターをつけ敵の射程外からのサポートをする人向け。 遠距離超特化(DLC版) 刀身:オラクルソード 銃身 アルバレスト 真or金剛仁王烈大筒 装甲 猿甲ウンケイ 真 強化パーツ:弾丸強化orボム強化 狙撃の名手 制御ユニット:ロキorメディック 理由:さらに遠距離攻撃に特化した装備セット(詳細は遠距離超特化参照)。狙撃の名手をつけたため、L弾丸L爆発ともに26発発射可能。 ホーミング不能がついているため完全にシューティングゲームとなる。 メディックについているB回復弾消費量↓は、普通の弾丸にも有効(スキルページ参照)なのでバースト中はさらにOP消費が減る。 初心者向け超汎用装備 刀身: 獣剣陽系 (難易度3~:ホールド小) 銃身: 50型機関砲→SGガトリング派生 (難易度1~) 装甲: 汎用シールド系 (難易度1~) 強化パーツ:貫通強化系、ガード強化系 制御ユニット: ガンナー派生 理由:作りやすくどんなアラガミにも対応できる初心者向けの汎用装備。 獣剣陽系でホールドを狙いつつオラクルを回復し全属性対応のSGガトリング系で弱点属性を狙う。 SGガトリング系の前身である50型機関砲派生は神属性に対応していないが、 難易度5のウロヴォロスまで神属性のみが弱点の敵は出ないため問題なし。 汎用シールド系に捕喰吸収量↑が付いているのでオラクル回復目的でコンボ捕喰を組み込んでいければ 常にバースト状態を維持することができるため制御ユニットが活きてくる。 貫通強化でアサルトと相性のいい弾丸系バレットと刀身の両方の強化ができ、ガード強化で全方向ガードに対応できる。 どれも低難易度から作り始めることができ、最後まで使っていくにも十分な装備。 アラガミバレット特化装備 刀身: アヴェンジャー系 (Rank7~)、 銃身: 金剛仁王烈大筒 (Rank10) 装甲: 猿甲派生 (Rank2~) 制御ユニット: ロキ 理由:捕喰弾丸効果↑とロキのスキルにより、アラガミバレットの実用性を可能な限り高めた装備。 基本的な戦い方は捕喰>攻撃で、コンボよりも捕喰を優先し、バースト状態を維持しつつ確実にアラガミバレットを溜める。 チームの構成によるが、濃縮アラガミバレットを受け渡されても撃たないこと。 (バースト状態が解かれロキの捕喰時獲得弾数↑が受けられなくなる為。) (しかしアバター3人が同装備でチームを組織した場合は、受け渡しが多いので自由に撃っても問題ない。) 後は自分で撃ち時を見極め、思う存分放つ。マルチプレイでは周囲をよく確認すること。 オススメのミッションは 明鏡止水 。 現状の銃身は破砕特化なので、貫通主体のアラガミを相手にする場合は装備を変えたほうが良い。 アバターとして渡す場合は、アサルトの スフォルツァンド がお勧め。 強化パーツ:OP強化、捕喰強化等があれば、消費の大きいバレットでも撃ちやすいだろう。 近遠バースト汎用装備(DLC) 刀身: シュヴァリエ極orブレード極or金剛仁王粉砕棒 銃身: アルバレスト真or金剛仁王烈大筒 装甲: アレスorF士官兵装 制御ユニット: ベルセルク 強化パーツ: 狙撃の名手 強化パーツ: 近距離速度↓解除 説明: ベルセルクと狙撃の名手で遠近両用にする。 討伐対象に合わせた刀身と銃身を選べば楽にやれる。 ただし、アルバレスト真だとホーミングができないので注意 装甲の効果で味方がやられたら接近攻撃、バーストが終わったら射撃 OPが尽きたら捕食して接近攻撃…の繰り返しをすれば楽に倒せるかも…? アットウテキナチカラ(DLC) 銃身:金剛仁王烈大筒 刀身:神斬りクレイモア 真 装甲:猿甲 ウンケイ 真 制御ユニット:ウォーリアー 強化パーツ1:背水の陣 強化パーツ2:ベルセルクの血脈 スキル:(B)剣攻撃力大幅↑ 総合攻撃力↑ チャージ攻撃力↑ 生存本能 ガード速度↓ (B)剣攻撃力↑ 切断攻撃力↑ チャージ速度↑ 生存本能全開 ガード被ダメージ増加 (B)被ダメージ大幅増加 貫通攻撃力↑ 全力攻撃 覚悟 (B)被ダメージ減少 破砕攻撃力↑ コンボマスター 神被ダメージ減少 (強制解放剤を持っていく) 戦闘が始まった瞬間に強制解放剤を使って、バーストスキルと生存本能を発動させます。 あとはコンボ捕食を間に入れてバースト状態を維持しつつ斬りまくるだけ。 アドバンスド・ガードがついているので、ガード速度↓は気にしない、 覚悟がついているのでガードさえすれば削り殺されはしません。 しかし、常時瀕死状態で戦うので飯ダッシュだけで殺されることもあります。 スタミナ不足になりがちなので、その点も注意が必要です。 アバターカード向け ホールド特化 刀身: 獣剣陽系 (難易度3~:ホールド小)、 ハンマー系 (難易度3~:ホールド中) 推奨スキル: 状態異常攻撃↑ ハイドアタック 制御ユニット: ソルジャー派生 理由:敵によって装備を変えられないアバターカード用の汎用装備。 兵種によってアバターの思考が変化するため、剣攻撃主体の「強襲兵」となるソルジャー派生の制御ユニットにしておくと、 アラガミをどんどんホールド状態にしてくれる。 リンクエイド特化 推奨スキル: 復讐への憤怒 制御ユニット: ヴァルキリー 推奨バレット: ベホマ 、回復レーザー:高性能な全方向ホーミング 理由:プレイヤーが戦闘不能になった時に復讐への憤怒でバーストスキルのリンクエイド強化を確実に発動させる組み合わせ。 銃身を ステラスウォーム系 (難易度7~)にすれば神医と救命回復量↑で素早く大幅にHPを回復させてくれる。 敵が間にいても貫通してプレイヤーまで届くレーザー回復とも相性がいい。 刀身を 聖剣系 (チャレンジミッション)にすればバースト時間↑と神医で復讐への憤怒の恩恵を大きく受けられる。 その場合銃身をアサルト系にしておけばバースト状態でない場合も ベホマ を使えるのでその名に恥じぬ活躍をみせてくれるだろう。 銃と剣を攻撃に回したいなら装甲は 支援シールド派生 (救命回復量、神医)も薦めておく。 おまけ程度に 器用 のスキルが有ってもいいかもしれない。 装備例 1 レイジングロア真 (体力↑大 復讐への憤怒) シュヴァリエ極 (総合被ダメージ減少 器用) 剛支援シールド (神医 救命回復量↑) ヴァルキリー (B リンクエイド強化 B 回復アイテム速度↑ B 回復弾消費量↓) 隠密部隊 (隠密集団 消音) 捕喰強化 (捕喰吸収量↑) これでもかというほどの支援装備。弾をベホマのみ所持しておけば攻撃にも回ってくれる。属性は貫通のみだが、火や氷などの属性には左右されない。バースト時間↑がないが、もともと手数も多いので捕喰強化を外してバースト時間をつけるのもアリ。 装備例 2 マノン・レスコー改 (空中ジャンプ 消音 オラクル↑中) クレメンサー極 (総合被ダメージ減少 器用 復讐への憤怒) 剛支援シールド真 (救命回復量↑ 神医 体力↑小) ヴァルキリー (B リンクエイド強化 B 回復アイテム速度↑ B 回復弾消費量↓) 衛生兵キット1 (奉仕の心 名医) 体力強化4 (体力↑大 体力↑中 騒音 不器用) リンクエイド時のHP回復量を自己犠牲無しで極めた装備。名医+神医によりリンクエイドにかかる時間が更に短縮されている。 HP回復量は最大150と、文句なしの性能を誇る。 女神天使獣剣LA装備 (スキル: レアモノの女神 全員レア追加報酬率↑ カリスマ 状態異常攻撃↑ 復讐への憤怒 Bリンクエイド強化) 刀身: 獣剣 老陽 改 銃身: アルバレスト 真 / ビューグル砲 極 等 装甲: F士官兵装 A型甲 等 強化パーツ: 女神の加護 天使の祝福 制御ユニット: ヴァルキリー 等 推奨バレット: 状態異常弾 回復弾 理由:レアモノの女神、全員レア追加報酬率↑、復讐への憤怒・Bリンクエイド強化、および獣剣で、「連れて行くだけでもある程度役に立つアバター」を目指した装備。 言い換えれば、アバターにあると嬉しいスキルを詰めた装備。PC装備にも流用可能。 (考案者の主観であり、あくまでも「目指した」。感じ方には個人差があるので悪しからず。嬉しいかどうかも同じく。) カリスマでヘタレを相殺し、厄介者になるのを回避。 状態異常攻撃↑で同↓を相殺し、獣剣を持たせる事でホールド要員に。 (「ホールド武器を持たせる事で・・・」ではないのは、獣剣がホールド武器の中でもずば抜けてホールド性能が良いから。) F士官兵装とヴァルキリーでリンクエイド特化機構(戦闘不能時にBリンクエイド強化が必ず発動する仕組み)を組み込み、LA要員に。 推奨バレット欄は「状態異常攻撃↓を打ち消し、B回復弾消費量↓がある。折角なので、状態異常弾と回復弾を搭載」という考え。 上記の装備だと、銃身と装甲はお好みで変更可能。 全体的にお好みで調整をかけられる。女神天使○○装備といった感じ。(獣剣とLA特化機構を外したり、天使のみを外したり、獣剣のみを外したり、銃身を好みのものに変えた り、と様々。) 女神と天使のマイナススキルを打ち消すだけ という場合、相殺出来る装備の候補は以下 状態異常攻撃↑: アルバレスト 真/メドゥーサ 極/ビューグル砲 極/トラヴィアータ 改/剛属性バックラー 真/キング・リア 硬 等 カリスマ: ケーニヒスカノネ / シュトルムカノネ 真 / 鬼神閃砲(DLC) / アメノムラクモ 真 / クラウディア(DLC) / ソウルキャリバー 極(DLC) / イヴェイダー 真 / F士官兵装各種 / グロリオサ(DLC) 等 人によって何が必要かは様々。獣剣を外したり、ヴァルキリーを外したり、マイナススキルを相殺しなかったり。お好みで調整をかけられる事を念頭に。 名称は良いものが浮かばなかったので概要を掻い摘んで。 真・戦闘特化アバター装備 刀身: 獣剣 老陽 改/ソウルキャリバー(DLC)/ソウルエッジ(DLC)/オラクルソード(DLC) 銃身: 尾弩 イバラキ/ビューグル砲/20型ガット 改/クロガネ強襲型(DLC) 装甲: 神蝕甲イチキシ 強化パーツ:狙撃の名手(DLC)など 理由:アバターの装備にかかる能力値補正を逆利用し、通常よりも大幅に強化される装備で固めた型。 攻撃力・打たれ強さ共に NPCや通常アバターの比ではなく、火力支援にも囮にも非常に役に立つ。 鬼カリギュラクラスなどの相手でも 殆ど戦闘不能にならず、駆除部隊もあるので雑魚が多いミッションの切り込みにも適している。 攻撃がヒットしやすい部位はいつの間にか壊し、単騎で飯ダッシュに追い込む事も。 刀身は、ホールド撒きとしての獣剣や、スキル「カリスマ」によって味方を強化するソウルキャリバー、単純に攻撃力の高いソウルエッジ、銃撃の強化にオラクルソードなど。 バレットは、アサルト(イバラキとクロガネ強襲型)の場合は"ラピッドショット"、ブラスト(ビューグルや20型ガット)の場合は"3連レーザー"や"JGP"がお勧め(いずれもwiki内の汎用バレットを参考に) 装甲は神蝕甲イチキシ一択、ふんばりや体力強化をつけなくても十分な打たれ強さを発揮してくれる。 ただ慣れないと火力が高すぎて、(特に2人以上連れて行くと)プレイヤーが上手く狙わないと部位破壊が困難になる点は難点か。 「光芒一閃」などに出てくる強化メイデンには2~3回の被弾で倒されるが、その点は仕方がない。 コメント この★って何なの? - 初心者 2013-11-18 22 34 36 コメント欄は質問するところではありません。質問は2chの全力質問スレか掲示板でお願いします - 名無しさん 2014-07-04 20 25 33 ランク - 名無しさん 2013-11-19 18 27 51 最終強化すると★がつく - 神機使い 2013-12-12 17 34 04 ★シレンツィオ(AS)、★ブラッドサージ(ロング)、★リジェクター(タワシ)で鬼殺しの符、武芸者の心得でユニットベルセルク。さあこの装備で君も華麗に戦いたまえ! - エリック 2014-01-07 20 18 35 獣剣 - 名無しさん 2014-03-15 15 51 33 質問ではない - です 2015-01-10 07 31 24 質問ではない - です 2015-01-10 07 31 37 おすすめのスピア教えて - です 2015-01-10 07 32 18 アラガミバレッドのページみたけど効果あるのってBスキルの「捕食時~系」しか効果ないじゃん アラバレ特化構成は普通のバレ撃つにしたって猿盾+ロキの紙装甲必須にする必要ないでしょ - 名無しさん 2015-01-21 22 12 47 刀身神機しか使わないゴッドイーター(プレイヤー)には、コンゴウの銃身と装甲の一択がオススメ。 スタミナを維持し制御ユニットはプラーナofゴッドイーターがオススメ。ゴッドイーター2からはジャストガードを成功しやすい。 - 刀身神機使い (2023-09-15 18 21 06) 名前 コメント欄は質問するところではありません。質問は2chの全力質問スレか掲示板でお願いします。
https://w.atwiki.jp/ge2rb/pages/338.html
おお、ページができてる・・・。とりあえず、通常ミッションでは体力の低さが厄介。コア破壊を狙おうとすると結構ギリギリ・・・ - 名無しさん 2015-04-15 23 05 46 コア破壊はソーマのリンクサポートの破壊↑30%に自身の↑20%も加算して破壊するようにしている。バスターなら正面に密着して△1段目がコアに当たる。ホールド中に当たらないのが難点だけど - 名無しさん 2015-04-16 20 42 15 ホーミング弾はコア付近に向かっているように見えるんだが、気のせいかなあ。(で、ダメージ与えてないっぽい。) - 名無しさん 2015-07-31 19 16 48 脳天直撃弾なら骸面を破壊できる。 - 名無しさん 2015-07-31 19 29 55 コア破壊ならショートでアストラルだぜ。 - 名無しさん 2015-07-31 19 44 56 確認してみたところホーミング弾を正面から撃つとコアの下の胴体辺りに当たる。脳天直撃弾のような上空から落とすタイプだと骸面に当たる。 - 名無しさん 2015-07-31 23 39 38